LES COMMENTAIRES


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Dimanche 01 Février 2015

 6 / 20 JEU -> Sport  Super Soccer
Je l'avais dans une compil FIL, totalement injouable, même le CPU adverse était à la ramasse.
Le goal faisait des sauts d'une hauteur surhumaine mais n'arrêtait jamais un ballon.

Koma

16 / 20 JEU -> Réflexion  Skweek
Du bonheur en boite.
Rien que de consulter la page du jeu me donne envie de relancer une partie.
Merci Loriciel.

Koma

12 / 20 JEU -> Sport  Shockway Rider
Je le trouvais marrant celui-là, fallait de bons reflexes.
J'ai toujours la zik en tête.

Koma
Jeudi 29 Janvier 2015

17 / 20 JEU -> Action  Sorcery
Gamin, j’avais des principes à la con du style « Les jeux avec des sprites en XOR, ça fait Lamers ! ».
Pourtant Sorcery trouvait grâce à mes yeux, sans soute à cause de sa musique, de sa jouabilité et de ses graphs. Enfin un jeu avec des couleurs qui claquent et tirent parti du CPC !
Apres Sultan’s Maze, Amstrad avait décidé de mettre Sorcery sur ses pubs, ça avait quand même plus de gueule !

RC

15 / 20 JEU -> Action  Oh Mummy !
De nos jour, lorsqu’un tout petit veut jouer à l’Amstrad (si, si, ça arrive !), je lance Oh Mummy !
C’est un jeu tout simple, mais faut le voir paniquant en train de crier quand une momie le poursuit

RC

12 / 20 JEU -> Plates-Formes  Mr. Wong's Loopy Laundry
Petit jeu sans prétention, sympa et addictif.

RC

10 / 20 JEU -> Plates-Formes  Manic Miner
Bof... Dans Jet Set Willy, la réalisation "pas exceptionnelle" était compensée par le scenario délirant et le coté exploration. Manic Miner est un classique, mais ne m’a jamais vraiment charmé.

RC

11 / 20 JEU -> Simulation  Hunter Killer
Mon tout premier simulateur, alors j’avais pris le temps de m’y intéresser. Un jeu dans lequel il est difficile de rentrer mais finalement pas mauvais.

RC

15 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Harrier Attack
Encore un « petit jeu » de l’époque qui a su devenir culte, à la fois par nostalgie, mais aussi grâce à sa bonne jouabilité et aux petits détails apportés à sa conception - j’avais oublié le coup du bombardement de son propre porte-avions

RC

15 / 20 JEU -> Réflexion  Fruity Frank
Fruity Franck fait parti des rares jeux CPC qu’il m’arrive encore de relancer aujourd’hui.
Clone de « Mr Do! » sur arcade, très bien adapté sur l’Amstrad, ce titre reste très mignon et addictif !

RC

17 / 20 JEU -> Simulation  Combat Lynx
Chef d’œuvre ! Surtout si on considère son année de Sortie !
Même si Combat Lynx n’était pas vraiment un simulateur, ce jeu impeccablement réalisé m’a initié au plaisir de piloter.

RC

16 / 20 JEU -> CombatJEU -> Plates-Formes  Bruce Lee
Tout a été dit ! Si certains à l’époque ont été un peu déçus qu’il ne s’agisse pas d’un vrai jeu de combat, ce jeu de plate-formes s’est finalement avéré être un des meilleurs titres de cette année 1984 !

RC

 6 / 20 JEU -> Action  Bridge It
A l’époque déjà, ça me paraissait abuser d’éditer des jeux type « Game & Watch » sur un ordinateur !
Mais Amsoft se devait de garnir la ludothèque CPC, alors on lui pardonne

RC

12 / 20 JEU -> Action  Sabre Wulf
Au vu des différents commentaires élogieux, il semble que j’avais du passer à coté de l’intérêt de ce jeu. Avec cette impression d’errer sans fin dans un dédale de jungle ou tout se ressemble, je ne lui aurais pas donné la moyenne à l’époque. Aujourd’hui je serais moins sévère, Sabre Wulf fait certainement parti des titres qui ont marqués les débuts du CPC.

Ps : Par contre j’ai toujours aimé le design des illustrations des jaquettes de Ultimate Play the Game (comme celle de Knight Lore, Night Shade...)

RC
Mercredi 28 Janvier 2015

16 / 20 JEU -> Action  Knight Lore
Knight Lore : Le pionnier de la 3D isométrique ! Un must !
Je l’aimais tellement qu’avec un peu (si peu) de mauvaise fois, je pourrais soutenir que le ralentissement cité par Fabouze était programmé exprès pour permettre de passer plus facilement les pièces difficiles, et que cela ajoute au charme du jeu

Plus sérieusement, un détail m’a toujours intrigué sur l’illustration de la jaquette ainsi que sur la page de présentation : pourquoi l’œil droit du personnage est-il si différent ? Et encore plus bizarre sur l’écran ? Bug ou message caché ?

RC
Vendredi 23 Janvier 2015

15 / 20 EDUCATIF -> Cours, Tutoriaux  Bienvenue Chez Amsoft
Dans mon bazar, je suis retombé sur cette cassette hier. Que de souvenir ! Comme beaucoup, c’est le premier programme que j’ai chargé sur mon bon vieux 464 !

Sans doute la 1ere "DEMO" que j'ai vu

RC
Mardi 20 Janvier 2015

        JEU -> Action  Pyramide
On retrouve le héro de manic miner

Snake_Plissken
Samedi 17 Janvier 2015

        JEU -> Action  Stifflip & Co
Une patte graphique personnelle vraiment originale pour ce jeu auquel je n'ai pas pu jouer à l'époque.

fabouze
Jeudi 15 Janvier 2015

        UTILITAIRE -> Outils pour disquettes et cassettes  Tape Head Azimuth Program
J’avais oublié ça !
On s’était cotisé dans le quartier pour acheter un kit d’alignement. Et après avoir galéré une matinée avec le tournevis, la flèche en papier qui bouge, les allumettes, hop, retour chez le vendeur !
Et retour au réglage à la mimine et à l’oreille

(Pas 100% sûr qu’il s’agissait de ce programme donc je ne le note pas)

RC

20 / 20 UTILITAIRE -> Divers  D.A.M.S.
Ahhhhh, mon bon vieux DAMS

RC
Lundi 12 Janvier 2015

 7 / 20 JEU -> Course  The Last V8
C’est l’histoire d’un gamin d’une dizaine d’années en voyage scolaire en Angleterre, et qui passe plus de temps à penser aux jeux vidéos qu’à pratiquer la langue... Et il a de la chance, à cette époque on trouve des jeux « budgets » partout chez nos amis d’outre-manche, même dans les boulangeries et autres épiceries ! Imaginez sa joie lorsqu’il dépense ses 3 pounds pour « The last V8 » !
La jaquette lui met tant l’eau à la bouche qu’il se couche les 2 nuits suivantes en posant religieusement le titre sur sa table de nuit, rêvant aux courses folles à bord de son bolide V8. Vivement le retour en France ! Les 6 heures de Ferry lui semble une éternité... mais ça y est, la maison est en vue ! A peine le temps de dire bonjour à papa/maman, il fonce dans sa chambre, insère la cassette, charge le jeu et découvre : UNE MERDE !!!

Alors par respect pour cette aventure nostalgique et grâce à la musique de Rob, je ne lui mets pas 0. Mais ça serait mérité !

(Soit dit en passant je cherche toujours la « voice synthesis » sur la version Amstrad ?!)

RC
Samedi 10 Janvier 2015

        JEU -> Course  Formula 1 Simulator
@RC : J'aime beaucoup ta formule, c'est vrai qu'à l'époque, Mastertronic n'inspirait pas confiance!

fabouze

        JEU -> Aventure  La Vengeance
Bonjour,
Est-ce qu'il vous serez possible de nous précisez l'année de création de votre jeu ?
Merci

Kukulcan
Mercredi 07 Janvier 2015

16 / 20 UTILITAIRE -> Graphisme  Explorateur III
Pour moi, Ere Informatique était l’un des meilleurs éditeurs de l’époque ! Et pour changer, cette fois, ce n’est pas un jeu mais un utilitaire graphique.
Avec Explorateur 3, j’ai tâté pour la première fois à la modélisation 3D, aux courbes mathématiques, aux fractales... Rien que pour ça, merci !

RC

17 / 20 JEU -> Jeu de Café  Macadam Bumper
L’association Remi Herbulot + Michel Rho donnait toujours des jeux de qualité. En plus, j’adorais jouer à mes propres flippers.

RC

15 / 20 JEU -> Run & Gun  Beach-Head
Un de mes premiers jeux. Sympa et varié, j’en garde de bons souvenirs.

RC

20 / 20 JEU -> SimulationJEU -> Stratégie  Elite
THE GAME, toutes plateformes confondues à cette époque ! Tout simplement génial ! La liberté en quelques Koctets !

RC

16 / 20 JEU -> Simulation  Academy
La suite de Tau Ceti. 2 softs légendaires même si j’ai une toute petite préférence pour le 1er.
J’adorais me créer mon Skimmer et partir au combat !

RC

17 / 20 JEU -> Simulation  Tau Ceti
Pete Cooke est parti de son moteur « simili-3D ombrée » pour élaborer un jeu très intéressant et bien réalisé avec comme d’hab une interface bien léchée.
Un univers vaste à parcourir dans une ambiance oppressante. Tout ça, comme le dit Seb, sur une planète orbitant autour de l’étoile Tau Ceti qui n’a été découverte qu’en 2012 !

RC

15 / 20 JEU -> Simulation  Juggernaut
Encore un bon titre de Pete Cooke. J’ai toujours trouvé que ses softs avaient un petit quelque chose en plus...

@Norfolk : Bien sur qu’il y a un but à Juggernaut : remplir son contrat de chauffeur en livrant sa marchandise à bon port

RC
Mercredi 31 Décembre 2014

20 / 20 UTILITAIRE -> Divers  Amsaisie
J’ai toujours une affection particulière pour les choses devenues inutiles mais qui étaient indispensables en leur temps. Témoignage d’une époque sans internet ou l’information circulait sur papier, ce petit bout de code mérite sa place au panthéon de l’Amstrad !

En souvenir des petits boutonneux fébriles que nous étions, essayant de taper sans erreur un listing interminable paru dans une revue au papier jaune qui tache. Un programme en langage machine, c’était la promesse d’un jeu digne de l’arcade ! Pas un truc mal foutu en Basic ! Promesse pas toujours tenue, mais qu’importe... Le souvenir du rêve est toujours là...

Viva Sined le Barbare !

RC

 5 / 20 JEU -> Course  Formula 1 Simulator
« C’est un jeu Mastertronic !» était devenu une insulte dans les cours de récré à cette époque !
Comme beaucoup de titres, Formula 1 a du contribuer à la réputation de cet éditeur...

RC

15 / 20 JEU -> Course  Rally II
Un de mes premiers jeux, et j'y suis attaché... Et puis j’ai toujours aimé les « construction kits »

RC

18 / 20 DEMO -> Divers  Batman Forever
Quelle claque cette démo !!
On en redemande !!

toto
Mardi 30 Décembre 2014

 0 / 20 JEU -> Action  Airwolf
Très fan de la série à l’époque, imaginez mon énervement en découvrant ce jeu.
« Enervant» ! Oui c’est finalement ce qui résume ce titre.
0 ! Tiens, c’est pour toi Stringfellow !

RC

16 / 20 JEU -> Run & Gun  Commando
Bien sur ! Commando sur CPC c’est encore mieux à 2 !
Une des meilleures conversions d’arcade sur Amstrad.
Intro qui claque ! (enfin pour l’époque) Pendant le jeu, c’est beau et ça bouge bien. Et même une fois mort et enterré, le plaisir est toujours présent avec la saisie du nom du joueur dans les scores !
Enfin, la musique est mythique !

RC
Dimanche 28 Décembre 2014

        JEU -> Aventure  Megacorp
Ha, ces jeux espagnols et leurs héroïnes/princesses aux tétons apparents.

fabouze

12 / 20 JEU -> Plates-Formes  Strider
Si ce jeu avait été confié à l'équipe de Savage et Trantor, il aurait sûrement été autrement mieux réalisé.

fabouze

17 / 20 JEU -> Combat  Dragon Ninja
Le plaisir d'y avoir joué sur 464, et quel bonheur le jour ou j'ai eu mon dk tronik 64 ko, chargement de tous les lvl oui sa change la vie et enfin les voix digitalisées. Que de souvenir!!!

MaitreJoe
Mardi 23 Décembre 2014

18 / 20 JEU -> Combat  Double Dragon II - The Revenge
Le meilleur Beat Them All de la machine. Beaucoup mieux réalisé et plus fun que Target Renegade.
La preuve que sur Cpc on pouvait faire un jeu avec des gros sprites, un scrolling et une excellente musique sans que ce soit un calvaire à jouer. Et on pouvait jouer à 2, et même frapper son coéquipier voire le balancer dans le vide (les engueulades à l'époque )
On pourra lui reprocher des graphismes de personnages un peu grossier, mais ça reste beaucoup plus beau que le 1er volet et que Shinobi ou E-swat (Final Fight était pas trop mal aussi).
Bref, un hit, même si ça ne vaut pas un bon vieux Streets of Rage sur Megadrive.

Iron Lord

10 / 20 JEU -> Combat  Renegade III - The Final Chapter
La trilogie des Renegade est intéressante car elle permet de voir la réalisation de équipes talentueuses de chez Ocean. Ici le duo Deakin / Horn, auteurs de l'excellentissime Operation Wolf.
Je n'y pas rejoué depuis un bail, mais dans mes souvenirs : de beaux graphismes (aussi bons que le 1er), mais un jeu injouable : des combats difficiles, des sauts d'obstacle au millimètre, et quand vous pensez y arriver, c'est le compteur de temps qui est fini
Une musique sympa toutefois, mais qui ne compense pas le manque de jouabilité et le manque de créativité du jeu (Renegade se bat contre des dinos ouah )
Clairement le plus mauvais de la série, mais je met la moyenne car la réalisation reste bonne.

Iron Lord

13 / 20 JEU -> Combat  Target Renegade
La trilogie des Renegade est intéressante car elle permet de voir la réalisation de équipes talentueuses de chez Ocean. Ici le duo Lamb / Drake, qui réalisera les excellents Robocop et Batman The Movie.
Alors, désolé de ne pas partager l'enthousiasme général, mais bof bof ce jeu. Réalisation trés moyenne (pires graph de la série, animation banale, et musique pas du tout adaptée et soporifique), et intérêt assez limité. Les persos mettent 3 plombes à se relever.
Finalement, le seul truc marrant : tabasser les ennemis au sol, ça défoule.

Iron Lord

16 / 20 JEU -> Combat  Renegade
La trilogie des Renegade est intéressante car elle permet de voir la réalisation de équipes talentueuses de chez Ocean. Ici le duo Brandwood / Jones, qui aura aussi réalisé The Hit de la machine : Gryzor.
On trouve ici un jeu bien réalisé : notamment de trés beaux graph colorés. L'animation est Ok (pas de scrolling donc ça surcharge pas la machine), et la musique est punchy.
Maniabilité bizarre par contre.
Pour moi, le meilleur de la série, mais ne vaut pas un Double Dragon 2.

Iron Lord
Lundi 22 Décembre 2014

12 / 20 JEU -> Plates-Formes  Strider II
J'aurais bien aimé l'avoir à l'époque, alors je me suis accordé une petite heure pour le découvrir .
Alors, c'est tout l'inverse du 2 : de beaux voire superbes graphismes en mode 0, qui rendent le jeu trés coloré. On aurait presque l'impression que Us Gold / Tiertex avait décidé de prouver qu'ils pouvaient faire un jeu à l'espagnol après la conversion minable de Black Tiger et son pendant Dynamic trés réussi Satan. Ils ont aussi gardé la musique du 1 qui était bien sympa. Une fin couronnée d’une image graphique, ça restait rare.
MAIS... le scrolling est trop saccadé, et surtout, le jeu est ennuyeux à mourir. J'avance, je me baisse, je sabre, etc...Dans des niveaux vastes mais pauvre point de vue design. Le principe du robot bof... L'intérêt du 1 à sauter à s'accrocher partout a complétement disparu. Et en plus, c'est fini quasiment à la 1ère partie.
Bref, dommage pour ceux qui l'ont eu à Noël 1990... Allez, joyeuses fêtes à tous

Iron Lord

14 / 20 JEU -> Plates-Formes  Strider
Valait le coup pour les acrobaties auxquelles on était pas habitué à l'époque (escalader, sauter de mur en mur,...). Assez sympa à jouer finalement. Graph en mode 1 mais ça rend pas si mal, voire ça créait une certaine atmosphère. Avec les rasters, on est même bcp mieux qu'une conversion comme Black Tiger. La musique restait bien dans le tête.
Jouabilité moyenne par contre, avec un personnage répondant trop lentement, et une taille d'écran qui ne permet pas de voir les obstacles/ennemis à l'avance. Et une difficulté mal équlibrée (le niveau 1 m'a paru le plus dur...).
Mention spéciale pr certains boss au design sympa.
Bref, pas si mal que ça (cf critique du 2).

Iron Lord
Jeudi 18 Décembre 2014

17 / 20 JEU -> Action  Saboteur
J'étais parti pour acheter un jeu de combat (style The Way of the Exploding Fist) mais le vendeur m’avait conseillé Saboteur. Bien lui en a pris!

Un excellent jeu, mêlant le combat, l'infiltration et l'aventure! Et cette musique!

RC

15 / 20 JEU -> Action  Saboteur 2
D'accord avec Stéphane, j'ai une préférence pour le premier. Cela reste cependant un très bon jeu avec un univers assez grand à découvrir.

L’ancêtre de Lara Croft !

(15/20 à l'époque)

RC

16 / 20 JEU -> Plates-Formes  Jet Set Willy
Un jeu qu'à l'époque je trouvais moyen et qui a su au fur et à mesure des années devenir culte!

We Must Perform A Quirkafleeg!

(10/20 à l'époque)

RC
Lundi 15 Décembre 2014

18 / 20 JEU -> Plates-Formes  Super Cauldron
Quand le cpc est (enfin) exploité à fond, on obtient des choses absolument fabuleuses en terme de graphisme comme ce super cauldron ! On aimerait voir plus de titres de cette qualité sur cpc

tuck
Jeudi 11 Décembre 2014

15 / 20 JEU -> Run & Gun  Shackled
Un bon p'tit jeu, bien addicif. J'ai jamais connu la version arcade mais la version CPC est assez jolie, les 4 couleurs sont bien utilisées, l'animation est correcte.
Le but est simple, délivrer des prisonniers et se barrer du niveau. L'intérêt principal est que chaque prisonnier possède un type d'armement différent. On cumule donc les armes et on choisit en fonction de sa préférence ou de sa façon de jouer. De mémoire, le jeu possède plusieurs noms : Halls of Kairos ou Shackled...

stan-W D
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