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They Stole A Million
I have the original German disk version. It had no title screen.
Where does your title screen come from? Was it omitted on the disk versions? Is it fan art?
11 / 20 Oil
Pour un listing a taper, le resultat est plutot bien fichu ! Mais rien a voir avec un pacman par contre ; c'est plus dans le style de Nibbler. Le jeu demande pas mal de reflexion et de la rapidité d'execution. Pas facile, mais sympa a jouer quelques instants.
Ghost Hunters
Ca ressemble beaucoup à Super Robin Hood. Bizarement, c'est le même éditeur
15 / 20 Sudoku Master
La plus jolie version du jeu de sudoku sur cpc. Très utilisable. Bien pensé.
A force d'y joué j'y ai tout de même vu un défaut: la taille des chiffres.
C'est finalement dommage car alors que techniquement le jeu est bien foutu et les graphismes bien léchés, le seul fait que les chiffres soient écrits gros rend la grille peu lisible.
15 / 20 Totems
Simplement jamais entendu parler de ce jeu... Et quel dommage. Certainement la meilleur version de colums sur cpc. Vraiment agréable.
17 / 20 Yet Another Plasma
Simplement superbe. Le renouveau du plasma. Qualité OVF oblige.
17 / 20 Teodoro No Sabe Volar
Un petit jeux multi-plateforme Z80 bien sympa, merci aux Españoles, très pros, comme d'hab.
16 / 20 Face Hugger Ultimate Megademo
Pour la première fois de la 3D face pleine sur CPC. Du flipping (avant que certains autres 15 ans après viennent affirmer qu'ils l'avaient inventé). Des vector balls... Bref une tuerie en son temps (cela dit on n'a quasi jamais revu de démo de ce niveau).
13 / 20 Freedelire Meeting 1995
De bons effets inédits de One; une démo plus que correct.
15 / 20 Theatre Europe
Un excellent wargame. J'y ai passé des journées sur celui la.
Scooby Doo & Scrappy Doo
Un petit jeu bien sympa visuellement mais ayant comme gros défaut des tests de collision très approximatifs.
15 / 20 Airwolf II
Je me souviens avoir bien aimé ce jeu. La musique durant les niveaux est vraiment chouette!
Sonic Boom
Testé en ligne il y a deux minutes : plutôt sympa! Maniabilité au top! Je préfère 1000 fis un jeu pas incroyable graphiquement mais jouable que l'inverse (et je ne citerai pas de nom pour ne pas froisser Titus et Dinamic Software)...
20 / 20 Batman Forever
Whaou
12 / 20 SAS Combat Simulator
Un Ikari Warrior like en moins bien.
La difficulté est beaucoup trop élevée et les collisions sont parfois approximatives.
Le jeu alterne des phase vues de 3/4 à la ikari avec des phases de profil (hyper difficiles). Dommage, le tout aurait pu être pas mal du tout sans cette difficulté exagérée.
Multiface Two
alles ok
17 / 20 Saboteur 2
Je ne découvre cet opus que maintenant Contrairement à beaucoup de
commentateurs, je le trouve plutôt moins bien que le premier Certes, il est
bien plus vaste Mais la maniabilité est perfectible, les graphismes sont peu
soignés et l'ambiance est moins immersive: il s'agit plutôt d'une course a travers des pièces toutes identiques formant un labyrinthe dans lequel on se perd, même quand on a
compris qu'on pouvait tuer les ennemis en leur donnant des coups de pieds
accroupi C'est bien différent de l'ambiance "infiltration" à glacer les sangs
du premier, dans lequel on se demande ce qui nous attend derrière ce calme
trompeur
Alors bien sûr ces jeux sont incohérents Dans les deux cas, pourquoi une
alerte générale n'est-elle pas déclenchée dès qu'on est repéré? À quoi sert la
bombe dans le premier? Dans le second, revenir plusieurs fois sur les lieux en
toute impunité, c'est du gros n'importe quoi...
Sur le chemin vers la salle magique, il y a des cartons qui sont marrons au lieu de rouge(couleur qu'ils
reprennent brièvement quand on rejoint ou quitte la pièce) Cette couleur plus
réaliste et moins criarde que le rouge serait donc possible!
Subtilité vicieuse: pour que l’invincibilité fonctionne, il faut que la barre d’énergie soit a fond Est-ce cela la source mystérieuse d’énergie du complexe citée dans le manuel?
Computing Experimental - Turtle
Ich suche sie schon lange da rum ist es gut
Tau Ceti
Enorme le scenario "Une équipe internationale annonce le 19 décembre 2012, dans un article publié dans Astronomy & Astrophysics, la découverte de 5 planètes d'une masse comprise entre deux et six fois celle de la Terre dont l'une se situerait dans la zone habitable du système7,8." Quand on pense qu'en effet, les découvertes d'exo planetes se sont multipliées très récemment !
20 / 20 Les 100% A D'Or
Merci pour ce goodies inestimable, le poster de Miss X original a trop servi dans ma jeunesse...
16 / 20 Theatre Europe
Un super wargame sur CPC, à l'époque ils n'étaient pas nombreux et celui-ci était le bienvenue
Dan Dare - Pilot Of The Future
Une ambiance graphique très sympathique, dans le genre BD de SF des années 50 (ce qu'est Dan Dare à la base, si je ne m'abuse). Par contre, la maniabilité... oh la la! Insupportable! Quasiment impossible de réussir un saut. Franchement énervant et frustrant.
Glider Rider
Le jeu devient plus intéressant lorsqu'on a compris comment passer en mode deltaplane. Sur une pente suffisamment longue (au moins 4 "cases"), il faut descendre et appuyer rapidement sur la direction opposée au sens de la descente (exemple : si vous êtes en train d'appuyer sur "droite" pour descendre la pente, pressez 2 fois rapidement "gauche"). Ainsi, votre petite moto devient un deltaplane et vous survolez le paysage pendant quelques instants, avec la possibilité de larguer des bombes en appuyant sur 'fire'. Ca peut aider.
Bestial Warrior
Je l'ai testé vite fait et ne peux pas me prononcer sur le jeu en lui-même, mais je note que la programmation est de bonne facture. L'animation est bonne, la maniabilité du personnage excellente. Avec une vraie impression de poids dans les sauts, ce qui n'est pas courant, surtout chez Dinamic (voir la catastrophe AMC par exemple).
Dommage qu'ils n'aient pas programmé tous leurs jeux avec autant de soin...
20 / 20 Batman Forever
J'ai une idée : on invente la machine à remonter le temps, on envoie les auteurs de cette démo en 1984 et ils reprogramment tous les jeux de l'époque.
Joe Contre Les Pharaons
Amstrad Action reviewed this game in Public Image Page 6 of Issue 113 & gave it a dreadful 10% The game is a little on the Slow side like they say, but I felt the game is much better than that. AA forgot to mention what the plot was, so I just went around collecting the Keys and I guess head to the top. I'd give 1% for that AA review because it was all criticism.
From Scratch
Bonne demo mais vraiment dommage niveau limitation au CRTC type 1 (d'ailleurs, elle ne fonctionne pas sur tous les type 1).
Alphakhor
L'écran-titre d'Alphakhor a des traits communs avec celui du jeu Amiga "Lords of the Rising Sun".
9 / 20 Swords & Sorcery
Un bon jeu peut-être mais je finissais rapidement par mourrir sans que je saches pourquoi, c'était rageant et j'ai fini par abandonner alors que j'adorais l'heroic-fantasy et les jeux de rôles
18 / 20 3D Grand Prix
L'une des meilleur simulation de formule 1 sur cpc.
Striderblade [CPC+]
Comment perdre son temps en hackant un moteur existant plutôt que de faire les choses soit même... D'autant plus que dans le cas présent rien n'est fini. Les animations sont boiteuses; les collisions déconnent... Hermol va-t-il se décider un jour à s'enlever les doigts du cul pour coder quelque chose de A à Z ? Perso je n'y crois pas...
Sultan's Maze
La page d'écran était celle qui figurait sur le catalogue 3 Suisses en accompagnement de l'ordinateur Amstrad. Moi ca me faisait baver d'envie !!
3D Demo Preview
Une démo qui prend un temps fou à faire défiler les credits avant d'enfin montrer un peu d'action.
La musique est une transposition du "Zoolook" de Jean-Michel Jarre.
18 / 20 Spectra
Très bon petit jeu, mais aussi très dur.
Pour tuer les chauves souris => la croix. La fléau d'armes contre les monstres qui marchent.
Et de souvenir, quand on gagnait, tu avais droit à un " Tu as triomphé". Je vais essayer de le finir à nouveau dans l'émulateur en ligne, tiens
15 / 20 Hate beats [CPC+]
Première démo de Power qui promet pour la suite. En espérant qu'il y en ait une...
Des effets originaux. Un peu trop de soft cependant, il serait bon d'exploiter le CPC+ autrement que pour la palette et les DMA son.
13 / 20 Storm
En effet, il est sympathique mais sans plus. J'ai passé de bons momments en sa compagnie dans les dongeons
Gryzor
La personne qui a testé le jeu pour le site parle de "musique inexistante", et c'est faux! On peut même l'écouter sur CPC-POWER!
18 / 20 Movie
J'y ai rejoué un peu récemment. Ambiance incroyable, design ultra classieux et épuré, animations travaillées. Le jeu est en revanche très dur, on peut mourir en une seule fois si on se fait tirer dessus par les malfrats qui jalonnent la map. De plus, le système de commande, bien qu'ingénieux et classe, ne permet pas de se battre de façon très intuitive (ou alors je m'y prends mal). Mis à part ces dédauts, une belle oeuvre vidéo-ludique et un coup de chapeau aux auteurs.
Longshot Demo
Bonjour les fautes d'anglais dans le scrolling!!! Mais ça fait partie du charme de cette époque bénie...
Invitation
"Novembre 1950, le froid figeait Paris et mes affaires lorsque, une lettre, un appel...". Une missive étrange qui invite le joueur, une enquête qui se déroule dans les pièces d'un mystérieux manoir, une aventure rythmée par les aiguilles d'une horloge, une interface dépourvue d'analyseur syntaxique... Vous avez dit "Le Manoir de Mortevielle" ??? Et bien NON !!!
"Invitation" est un jeu de rôle édité en 1987 par Loriciels, soit un an avant le célèbre hit de Lankhor... Alors doit-on alors y déceler une quelconque source d'inspiration ?
20 / 20 Sepulcri
"Sepulcri", c'est le type même du jeu que tout le monde a zappé à l'époque parce qu'il était complètement inaccessible. Le jeu ressemble à première vue beaucoup à "Alien 8" ou aux autres jeux d'action/aventure en 3D isométrique sur Amstrad CPC, mais point de vue labyrinthe, c'était autre chose: il est deux fois plus grand, fait sept étages de hauteur, les pièces peuvent avoir des formes très différentes et elles sont emboîtées comme des légos - on est loin du quadrillage des autres jeux du genre.
Du coup, il était impossible de progresser parce que faire un plan était à s'arracher les cheveux... jusqu'à ce que je le fasse, plus de 25 ans après, grâce à l'émulation et Photoshop!
Avec un plan, je vous assure que le jeu est parmi les meilleurs du CPC. Du platforming varié et bien pensé, des puzzles très fins, une ambiance spéciale, un challenge de fou... sans doute mon jeu préféré sur la machine, au final.
Vous pouvez lire ma critique complète (et voir une vidéo de gameplay) sur mon blog (j'ai signé le plan en section "map").
Donnez-lui sa chance (le plan sur CPC-POWER, dézoomé à 50%, est très lisible)!
10 / 20 Caves Of Doom
un concurrent (ou clone? ;-)) de "Roland in time". Collectez, collectez, il en restera toujours un inaccessible...
16 / 20 Super Ski
Un jeu de ski complémentaire de Winter Games, pour ceux qui avait été frustrés par l'absence d'épreuves de ski alpin.
19 / 20 Winter Games
Nicolas, le cousin de mon voisin, avait emprunté mon Winter Games et n'avait rien trouver de mieux à faire que d'exploser tous les records que j'avais ardemment réussi à établir pendant des heures et des heures d’acharnement sur mon pauvre joystick au prix d'ampoules énormes et de mains moites. Je le déteste.
18 / 20 Ping-Pong
Animation très fluide et très rapide, ultra-maniable et addictif. C'était surprenant au départ de voir ces mains qui volaient toutes seules. Le top du top de la simulation sur CPC (et apparemment sur d'autres versions également).
20 / 20 Saboteur 2
Si je ne devais n'en retenir qu'un, ce serait celui-ci. Un passage en mode 0 serait une hérésie car Saboteur 2 est pour moi la quintessence du mode 1. Je l'ai d'ailleurs découvert en version 464 monochrome et j'étais déjà sous le charme. Certains d'entre vous ont comme moi dessiner un plan écran par écran tel un fil d'Ariane, afin de ne plus se perdre dans ce dédale.
14 / 20 Gabrielle
Je constate que tout le monde a fantasmé sur la page d'intro. Le jeu souffrait effectivement d'une maniabilité délicate. Néanmoins, le character design était plaisant. J'en garde de très bons souvenirs. Grabrielle faisait partie d'une compil' incluse avec l'achat de mon CPC et cela joue en faveur de la nostalgie
.
14 / 20 Doppleganger
Un jeu que je n'ai jamais terminé et je le regrette. Il reposait sur un principe génial : vous pouviez switcher entre les deux personnages, en fait deux facettes d'une seule et même personne, l'héroïne. Un bon petit jeu d'exploration de donjons comme il en existait tant sur CPC.
5 / 20 Beach Buggy Simulator
Un jeu vraiment pas terrible. On en fait vite le tour.
17 / 20 Great Courts
La meilleure simulation de Tennis sur CPC. Ce jeu est hyper-rapide et il n'y avait pas de différences entre les surfaces : à Rolland-Garros, la balle rebondit aussi rapidement qu'à Wimbledon. Un mot sur la notice : elle comportait le palmarès des tournois du Grand Chelem, ce qui m'a permis d'en apprendre un peu plus sur ce sport, outre le fait que j'avais enfin compris le comptage des points.