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4 / 20 Turbo Outrun
Quelle daube. Des immeubles de la taille de la bagnole,qui elle même ne ressemble à rien. Aucune impression de vitesse, et un gameplay soporifique. Y en a qui ont du regretter leur investissement à l'époque...
15 / 20 Ghouls 'N Ghosts
Ludiquement plus agréable que Ghost'n goblins, et de mémoire, plus facile. Belle musique d'intro, genre moyenageuse, signé Tim Folin. Dommage, le personnage principal cerné de bleu, ça cassait l'ambiance. Le programmeur avait expliqué dans 100 % que c'était pour mieux le faire ressortir...
14 / 20 Ghosts'N Goblins
Un jeu qui laisse des souvenirs. Ambiance de zombie, musique de qualité (mais qui finissait par prendre la tête quand elle recommençait à chaque mort...). Difficile toutefois. Techniquement, le progammeur avait fait le choix judicieux de privilégier la fluidité aux dépens des graphismes (la routine avait été publiée dans 100 %).
13 / 20 The Last V8
Une musique superbe, mais un jeu sans plus, difficile en raison d'une maniabilité médiocre. De mémoire, c'était encore pire dans la base quand il falait éviter les coins de mur. Ceci dit, quand on finissait ce genre de jeu, on se sentait un peu le roi du monde.
16 / 20 Catedit
Même s'il était rudimentaire, cet utilitaire était sympa pour l'époque
19 / 20 Operation Wolf
Un jeu qui avait la grande classe ! A l'époque je ne m'en rendais pas compte, mais techniquement il était au top, surclassant facilement les productions sortis 2 ans après. Pas d'esbrouffe de demomaker, mais du beau graph, et de l'anim fluide malgré les 10 000 sprites à l'écran. L'action était là, et le stress aussi parfois. Je devais avoir 10 ans à l'époque, et au début je ne relachais jamais le bouton feu, ce qui faisait que je perdais mes chargeurs assez vite. M'enfin, j'ai vite appris, et la difficulté étant plutôt bien dosé, je l'avais fini dans des délais corrects.
13 / 20 Prehistorik
Graphiquement au top. Grosse impression lors des photos de preview à l'époque. La taille de l'écran de jeu était inhabituellement grande, et malheureusement ça ramait sévère. En plus, l'aspect ludique était plutôt pauvre. C'était presqu'impossible de franchir les pieux en sautant sans se blesser, et c'était finalement assez statique, même sans parler du problème d'animation. Une musique à peine digne du basic, comme d'hab chez Titus, même si la musique des niveaux 2 et 4 était plus sympa. Et un test dans cent pour cent probablement fait en 30 minutes puisqu'ils n'avaient pas du dépasser le 1er niveau (il n'y a aucun boss dans la version cpc). Je me rappelle que le packaging de l'époque contenait un fond en mousse qui faisait assez classe
14 / 20 Heroes
Ma première compil, et mon premier achat pour le CPC. De bons souvenirs surtout pour Licence To Kill. Barbarian 2 pas aussi bon que le 1. Running Man moyen mais l'intro était classe, et Star Wars pas trop mal pour la machine, mais répétitif. Peut être que j'ai encore la boite dans un fond de grenier chez mes parents, si je la retrouve, j'enverrai la jaquette.
13 / 20 Star Wars
Honnête. De la 3d fil de fer qui permettait à l'époque une immersion plus importante, même si les couleurs flashy gâchaient un peu le rendu. Maintenant, ça a terriblement mal vieilli. Ludiquement assez répétitif.
13 / 20 The Running Man
Une intro plutôt correcte, avec des animations, ce qui tranchait avec l'utilisation banale d'un écran titre fixe. Le jeu utilisait un scroll paralaxe, chose assez rare pour la machine. Le plus dur était d'arriver à sauter les trous au début du niveau. Par la suite le combat était plus facile. Un jeu pas trop mal réalisé, mais sans grande personnalité, et donc logiquement, complétement oublié (premier commentaire !)
15 / 20 Barbarian II
Largement surévalué par Cent pour cent à l'époque, on sent bien que le nom Barbarian comptait beaucoup pour les machines Amstrad... Techniquement pas trop mal ceci dit, et l'ambiance n'était pas désagréable. Le mix entre exploration et combat aurait cependant pu donner quelque chose de mieux. Il fallait impérativement trouver tous les objets pour le finir. Comme les monstres réapparaissaient vite, le mieux était de les éviter plutôt que d'aller au combat. Et il valait mieux ne pas le faire à côté d'un des puits. Au final, moins de fun que le premier volet. J'ai mis 15, surtout pour les petites fesses de la barbare, Maria Whittaker
16 / 20 Licence To Kill
Jeu assez sympa à l'époque. Graphismes honnêtes, animation aussi, belle bande son, signée David Whitaker si je ne dis pas de bêtise. Les 3 premiers niveaux sont constitués par le prégénérique, et ensuite on retrouve 3 ou 4 scènes du film. Bref, l'immersion est moyenne, mais je le trouvais malgré tout fun à jouer et plutôt varié. Selon différentes sources internet, le nom de Rafael Cecco circule pour la programmation, mais je pense qu'il doit s'agir des versions 16 bits.
5 / 20 The Blues Brothers
Un de mes derniers achats sur CPC et une grosse déception (le blues même). Titus avait du faire quelques cadeaux à cent pour cent Seule la page écran overscan vertical valait le détour. Pour le reste, graphismes insipides (l'idée de génie d'avoir fait le jeu en bleu en mode 1
); pas de scroll et donc orientation difficile ; la belle musique du film aurait pu être bien mieux reproduite, même sur un cpc. Et surtout plaisir de jeu vraiment faible. Dommage, en mode 0 avec scroll façon Moktar, ça aurait pu être sympa...
15 / 20 Crazy Cars II
Des bons souvenirs, pour un de mes premiers jeux de bagnole. Pourtant il buggait sur la version que j'avais (voiture explosant spontanément au milieu des embranchements 8o). Et je n'avais pas la carte car version piratée Mais les décors étaient beaux, le relief de la route assez incroyable pour l'époque. Le stress de passer à travers les barrières
, avec l'effet bien rendu de la sirènes de police se rapprochant ou s'éloignant. La voiture était moyennement dessinée lorsqu'elle tournait, mais les têtes à queue étaient par contre magnifiques
13 / 20 Robocop 2 [GX4000]
Grosse déception, bien moins bon que Navy Seals. La technique est excellente : beaux graph, fluide, bande son Ok. Il y a des sprites trés fins et d'autres zoomé, chose trés peu utilisé sur Gx 4000. MAIS, c'est une sorte de Rick Dangerous déguisé en Robocop, en moins fun. Désolé, mais les sauts de Kangourou au pixel près sur des tapis roulants, ça amuse 5 minutes. Le 1er épisode était plus sympa. Pour la difficulté, il est finissable, mais de là à dire facile...
19 / 20 Navy Seals [GX4000]
Pour moi, le meilleur jeu cartouche Amstrad. Graphismes parfaits, animation réaliste, scroll hard fluide à souhait, bande son extra signée Matthew Cannon. La difficulté est bien présente : il était sans doute trés dur à terminer avec le pad pourri de l'époque, mais avec un émulateur, redéfinition des touches et possibilité de sauvegarder, c'est que du bon !!
15 / 20 Xyphoes Fantasy
Représentatif des dernières productions cpc : une réalisation qui lorgne vers les machines 16 bits (même si c'était impossible) mais qui oublie l'essentiel : le plaisir de jeu. La technique est impeccable (overscan, mode 1 multicolor pour les scores qui étaient sauvegardables, etc...) mais finalement n'apporte pas grand chose. Pour le jeu lui même, le 1er niveau il suffit d'avancer à petit pas, s'arrêter dés qu'un ennemi approche, lui régler son compte et poursuivre (pourtant les sprites sont énormes...). Les duels n'ont aucun intérêt face à Barbarian, et pourtant c'est magnifique; etc.. Le commentaire sur le graphiste est un peu vache. Par ailleur, petite pensée pour Féfesse, le programmeur, membre des fameux Logon, et qui participa plus tard à l'excellent Omikron Nomad Soul. RIP
19 / 20 Rick Dangerous II
Pour moi un des jeux les plus réussis du CPC. Programmation impeccable, améliorée depuis Impossamole et Rick I (scroll hard), et difficulté bien dosée (5 niveaux, possibilité de s'entrainer sur les 4 premiers). Du tout bon
17 / 20 Turrican 2
A l'époque, j'avais beaucoup aimé, et passé pas mal de temps dessus. Un jeu bien programmé, sorti sur la période déclinante de l'amstrad. La fenêtre de jeu est un peu petite par rapport à la taille du perso, et l'aspect du laser moins réussi que dans 1er volet.
13 / 20 Nuclear Defence
Nice game tough...
Supports Amstrad SSA-1 Speech Synthesizer.
15 / 20 Ghouls 'N Ghosts
Super jeu pour l'époque.
11 / 20 Techno Cop
maniabilite au bord du gouffre, impossibilite de s allonger donc on passe son temps a sauter sur place pour eviter les balles youpi !!!!
sinon le jeu est bien il alterne voiture et arrestation en batiment assez long quand meme !!!
Jack The Nipper
Excellent jeu amstrad mais capricieux en saut de plateforme en plateforme, refaire 10 fois le saut pour attraper la sarbacane rien que dans la premiere salle c usant....
20 / 20 Aliens
Du grand art !!! Magnifique pour l'ambience... Superbe !!!
Obsidian
Ok merci pour l'astuce du "lock decoder". Le room seeker non je ne sais pas...
Solomon's Key 3
Peut être a cause de Spherical qui pour beaucoup d'entre nous est en fait Solomon 2
15 / 20 Barbarian
Oui c'est un trés bon jeu !!! Mais impossible de quitter le mode démo ?? J'ai essayé toutes les touches du PC en émulation avec winape... Ca marche pas !! Help...
15 / 20 Mindfighter
Une aventure graphique au scénario futuriste et à l'ambiance particulièrement soignée. Est-ce que quelqu'un saurait ou se procurer la nouvelle tirée du jeu?
Prince De Perse
Je ne savais pas à l'époque qu'il existait sur CPC, dommage! J'aurais pu y jouer et ne pas faire pâle figure face à la copine de ma soeur qui l'avait sur 286 Je n'aurais pas imaginé qu'il puisse y être porté, ce sont des génies ceux qui ont réussi cette performance
Du coup je ne mets pas de note, mais vu les commentaires, je suppose que j'aurais mis 20/20 et qu'il serait en tête de mon classement
The Race Against Time For Sport Aid'88
superbe musique !
19 / 20 Ping-Pong
Un super jeu dont je joue encore aujourd'hui,je ne m'en suis jamais lassé.
14 / 20 Database Amstrad
Effectivement, c'est un des programmes imprimés à la fin du manuel de l'Amstrad. Je le trouve plutôt propre et aussi bien fait que la plupart des "bases de données" vendues aux débuts de la machine.
Database Amstrad
Ce programme était proposé dans le manuel Amstrad d'origine, dans les listings de fin.
Database Amstrad
Vraiment étrange... cet outil simple des premières heures de l'Amstrad circulait facilement même entre gamins de l'époque, et pourtant je n'ai jamais trouvé son origine : quel magazine, quel auteur ?
15 / 20 Techni Musique - Synthetiseur Vocal
on m'a "offert" un synthe vocal techni musique en cette annee 2012...
j'en bavais a l'epoque, et maintenant je me dis que j'aurais du en acheter un lorsque je programmais sur cpc, plein de chose a faire avec
le synthe SSA1 des copains n'ont rien a voir en qualite quant a la diction francaise
a recommander, meme 25 ans apres !!!
par contre si quelqu'un a les fameuses disquettes de mots en diphonemes je suis preneur (il semblerait que techni musiques en avait 2 de prevues soit 600 mots)
18 / 20 Puzznic
que du bon !
C'est vrai que cette adaptation n'était pas trop périlleuse vu le principe de jeu, mais le CPC particulièrement correspond bien au besoin : toutes les couleurs nécessaires sont disponibles sur le mode 0 et le soundchip traite naturellement très bien ce type de musique.
12 / 20 Altered Beast
Marrant : A l'époque j'étais déja parfaitement conscient de la médiocrité technique de cette adaptation : fenêtre minuscule, scroll saccadé, graphisme gerbé, lenteur hors-norme et maniabilité douteuse...
Surtout que j'avais investi mes économies dans ce jeu (version K7) après avoir vu les photos d'arcade dans les magazines !
Et pourtant aujourd'hui encore, je trouve que les musiques rachètent (presque) tout : l'ambiance est stressante à souhait comme le voudrait le thème de ce jeu, et le gameplay finalement plutôt varié (chaque niveau demande un apprentissage différent).
A tel point que je viens de me refaire une partie...
15 / 20 Flight Path 737
Un des touts premiers jeux qui accompagnaient le CPC 464 familial qui me laissait bien sûr très sceptique l'enfant que j'étais Je ne pense pas que mon père soit allé très loin, je ne l'ai pas vu beaucoup s'acharner dessus
Plus tard, j'ai fait traduire la notice par une collègue du travail de ma mère qui devait passer un examen d'Anglais
J'ai grâce à cela pu arriver jusqu'à destination, mais n'ai jamais réussi à atterir
18 / 20 Combat Lynx
Excellents souvenirs de temps passé à deux avec ma sœur sur ce jeu, chacun d'entre-nous surveillant une des deux coordonnées de position Le bruit du moteur et des explosions me faisait frissonner
Et elle ne se doutait pas qu'une quinzaine d'années plus tard, elle se marierait avec un mécanicien-réparateur de Lynx en vrai
14 / 20 Metro 2018
Bon jeux d'aventure prenant, mais je n'ai jamais réussi à le finir... Je cherche toujours activement la soluce, mais rien trouvé jusqu'à présent sur le web!
Airwolf
@ Stéphane : ENORME la vidéo !!
Merci
10 / 20 Aiguillages
Le principe du jeu c'est d'éviter le plus longtemps possible que se produise un accident de train.
Au début du jeu, on choisi le nombre de train (entre 1 et 3) et le niveau de difficulté.
On évite les collisions en modifiant les aiguillages. La difficulté c'est que des aiguillages peuvent être en travaux et qu'il faut vite modifier l'itinéraire des trains.
Je trouve le principe du jeu simple. Cependant, la vitesse de déplacement des trains est trop grande à mon avis.
Heureusement que sur émulateur on peut réduire la vitesse d'un jeu.
IMPORTANT : le programme fonctionne sur le CPC 464.
Pour l'utilisation sur le CPC 6128, le programme doit être modifié.
Dans ce cas, il faut lister le programme et apporter quelques modifications suivant les commentaires.
En conclusion, je trouve que ce jeu est simple par le principe mais qu'il est plutôt difficile car trop rapide.
Certe, lorsque plusieurs trains circulent simultanément, la vitesse se réduit mais il faut avoir les yeux partout.
0 / 20 Airwolf
je vous laisse je vais faire un tour dans le métro avec mon hélicoptère !!
non mais l editeur devait etre sous crack ou autre substance.......
13 / 20 Elektra Glide
Ce jeu est une simple course contre la montre ! La réalisation technique est digne de DJL, c'est à dire excellente (joli morphing du logo du jeu dans l'intro). Après, c'est un peu répétitif et moins intéressant qu'une vraie course, mais le jeu reste solide.
14 / 20 Maltese Joe's Pool Challenge
un billard en vraie 3D, ce qui est une première sur CPC il me semble. un bon challenge où chaque millimètre doit être réfléchi. un peu lent mais bravo pour la prouesse technique
16 / 20 L'ile
un bon jeu arrivé un peu tardivement, mais cela n'enlève rien à sa grande qualité. intro avec voix digits sympathiques. jolis graphismes, un titre soigné qui reste à découvrir (justement il faut que je m'y remette, car je fus vite bloqué à l'époque^^)
16 / 20 Welcome To Amstrad CPC 6128
obligé de mettre une bonne note dans ce qui fut pour beaucoup l'entrée dans le monde informatique (et notamment celui du cpc)
15 / 20 Power Drift
bon jeu de course avec des montagnes russes en guise de circuit, ce qui rend les courses très entrainantes et inlassables. De bonnes sensations de vitesse, des personnages avec des bonnes bouilles qui donnent à ce jeu une personnalité. bonne conversion de l'arcade
Kentilla
tu as raison, il y a un petit air
Chickin Chase
je crois que le nom de ce jeu en français est POULE POSITION, cela m'avait marqué (il est listé dans un tilt HS special cpc)