LES COMMENTAIRES


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Vendredi 18 Mai 2012

        UTILITAIRE -> Base de donnees  Database Amstrad
Vraiment étrange... cet outil simple des premières heures de l'Amstrad circulait facilement même entre gamins de l'époque, et pourtant je n'ai jamais trouvé son origine : quel magazine, quel auteur ?

qbert
Jeudi 17 Mai 2012

15 / 20 UTILITAIRE -> Son  Techni Musique - Synthetiseur Vocal
on m'a "offert" un synthe vocal techni musique en cette annee 2012...
j'en bavais a l'epoque, et maintenant je me dis que j'aurais du en acheter un lorsque je programmais sur cpc, plein de chose a faire avec
le synthe SSA1 des copains n'ont rien a voir en qualite quant a la diction francaise
a recommander, meme 25 ans apres !!!
par contre si quelqu'un a les fameuses disquettes de mots en diphonemes je suis preneur (il semblerait que techni musiques en avait 2 de prevues soit 600 mots)

breiztiger

18 / 20 JEU -> Réflexion  Puzznic
que du bon !
C'est vrai que cette adaptation n'était pas trop périlleuse vu le principe de jeu, mais le CPC particulièrement correspond bien au besoin : toutes les couleurs nécessaires sont disponibles sur le mode 0 et le soundchip traite naturellement très bien ce type de musique.

qbert

12 / 20 JEU -> Combat  Altered Beast
Marrant : A l'époque j'étais déja parfaitement conscient de la médiocrité technique de cette adaptation : fenêtre minuscule, scroll saccadé, graphisme gerbé, lenteur hors-norme et maniabilité douteuse...
Surtout que j'avais investi mes économies dans ce jeu (version K7) après avoir vu les photos d'arcade dans les magazines !
Et pourtant aujourd'hui encore, je trouve que les musiques rachètent (presque) tout : l'ambiance est stressante à souhait comme le voudrait le thème de ce jeu, et le gameplay finalement plutôt varié (chaque niveau demande un apprentissage différent).
A tel point que je viens de me refaire une partie...

qbert
Mercredi 16 Mai 2012

15 / 20 JEU -> Simulation  Flight Path 737
Un des touts premiers jeux qui accompagnaient le CPC 464 familial qui me laissait bien sûr très sceptique l'enfant que j'étais Je ne pense pas que mon père soit allé très loin, je ne l'ai pas vu beaucoup s'acharner dessus Plus tard, j'ai fait traduire la notice par une collègue du travail de ma mère qui devait passer un examen d'Anglais J'ai grâce à cela pu arriver jusqu'à destination, mais n'ai jamais réussi à atterir

Stéphane Ascoët

18 / 20 JEU -> Simulation  Combat Lynx
Excellents souvenirs de temps passé à deux avec ma sœur sur ce jeu, chacun d'entre-nous surveillant une des deux coordonnées de position Le bruit du moteur et des explosions me faisait frissonner Et elle ne se doutait pas qu'une quinzaine d'années plus tard, elle se marierait avec un mécanicien-réparateur de Lynx en vrai

Stéphane Ascoët
Mardi 15 Mai 2012

14 / 20 JEU -> Jeu de Rôle  Metro 2018
Bon jeux d'aventure prenant, mais je n'ai jamais réussi à le finir... Je cherche toujours activement la soluce, mais rien trouvé jusqu'à présent sur le web!

Raspoutinette
Dimanche 13 Mai 2012

        JEU -> Action  Airwolf
@ Stéphane : ENORME la vidéo !!
Merci

poulette73

10 / 20 JEU -> Action  Aiguillages
Le principe du jeu c'est d'éviter le plus longtemps possible que se produise un accident de train.

Au début du jeu, on choisi le nombre de train (entre 1 et 3) et le niveau de difficulté.
On évite les collisions en modifiant les aiguillages. La difficulté c'est que des aiguillages peuvent être en travaux et qu'il faut vite modifier l'itinéraire des trains.
Je trouve le principe du jeu simple. Cependant, la vitesse de déplacement des trains est trop grande à mon avis.
Heureusement que sur émulateur on peut réduire la vitesse d'un jeu.

IMPORTANT : le programme fonctionne sur le CPC 464.
Pour l'utilisation sur le CPC 6128, le programme doit être modifié.
Dans ce cas, il faut lister le programme et apporter quelques modifications suivant les commentaires.

En conclusion, je trouve que ce jeu est simple par le principe mais qu'il est plutôt difficile car trop rapide.
Certe, lorsque plusieurs trains circulent simultanément, la vitesse se réduit mais il faut avoir les yeux partout.

Capitaine_Bidouilles
Samedi 12 Mai 2012

 0 / 20 JEU -> Action  Airwolf
je vous laisse je vais faire un tour dans le métro avec mon hélicoptère !!
non mais l editeur devait etre sous crack ou autre substance.......

carteman59
Mardi 08 Mai 2012

13 / 20 JEU -> Course  Elektra Glide
Ce jeu est une simple course contre la montre ! La réalisation technique est digne de DJL, c'est à dire excellente (joli morphing du logo du jeu dans l'intro). Après, c'est un peu répétitif et moins intéressant qu'une vraie course, mais le jeu reste solide.

Tom et Jerry
Dimanche 06 Mai 2012

14 / 20 JEU -> Jeu de Café  Maltese Joe's Pool Challenge
un billard en vraie 3D, ce qui est une première sur CPC il me semble. un bon challenge où chaque millimètre doit être réfléchi. un peu lent mais bravo pour la prouesse technique

greatxerox
Samedi 05 Mai 2012

16 / 20 JEU -> Aventure  L'ile
un bon jeu arrivé un peu tardivement, mais cela n'enlève rien à sa grande qualité. intro avec voix digits sympathiques. jolis graphismes, un titre soigné qui reste à découvrir (justement il faut que je m'y remette, car je fus vite bloqué à l'époque^^)

greatxerox

16 / 20 EDUCATIF -> Divers  Welcome To Amstrad CPC 6128
obligé de mettre une bonne note dans ce qui fut pour beaucoup l'entrée dans le monde informatique (et notamment celui du cpc)

greatxerox

15 / 20 JEU -> Course  Power Drift
bon jeu de course avec des montagnes russes en guise de circuit, ce qui rend les courses très entrainantes et inlassables. De bonnes sensations de vitesse, des personnages avec des bonnes bouilles qui donnent à ce jeu une personnalité. bonne conversion de l'arcade

greatxerox

        JEU -> Aventure  Kentilla
tu as raison, il y a un petit air

greatxerox

        JEU -> Action  Chickin Chase
je crois que le nom de ce jeu en français est POULE POSITION, cela m'avait marqué (il est listé dans un tilt HS special cpc)

greatxerox

12 / 20 JEU -> Combat  Samurai Trilogy
réalisation correcte mais les combats sont très approximatifs. aucune impression de puissance.

greatxerox

16 / 20 JEU -> Sport  Skate Ball
un bon jeu avec de jolis graphismes, perso je le préfère à speedball car plus clair au niveau des actions.

greatxerox

15 / 20 JEU -> Action  Chicago 90
un GTA avant l'heure, petit frère également de Turbo Esprit. Ce qui était fun : les embardées à 4 m de haut quand on se prenait un trottoir !

greatxerox

16 / 20 JEU -> Action  Castle Master
bien joué fred, je pense que tu as vu la vidéo de Cholocpc (que j'ai regardé histoire de voir la fin)

greatxerox

        JEU -> Gestion  Votez Pour Moi
l'UMP aurait dû être formé sur ce jeu^^

greatxerox

15 / 20 JEU -> Course  Nigel Mansell's Grand Prix
rien à rajouter aux commentaires précédents, je confirme

greatxerox

17 / 20 JEU -> Course  Wec Le Mans
je pense que c'est le meilleur jeu de courses sur cpc. bons graphismes, bonne impression de vitesse, bonne musique, réalisation soignée. non vraiment, rien à jeter ! il est au cpc ce qu'est Burnin' rubber au cpc+

greatxerox

16 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Nemesis
une des références du shoot'm up sur CPC, la musique est un bain dans la nostalgie de cette période insouciante. N'empêche ce n'était pas évident de gérer les bonus et les activer au bon moment pour avoir le pouvoir adéquat. Réflexe rime avec réflexion

greatxerox

        JEU -> Course  Badlands
à ne pas confondre avec Badlands, le dessin animé interactif/jeu de tir au far west, réalisé sur laserdisc (émulateur daphné pour y jouer^^)

greatxerox

        JEU -> Réflexion  Sentinel
ooops désolé Sentinel homeworld est juste un jeu de tower defense, merci d'effacer ce post et le précédent^^

greatxerox

        JEU -> Réflexion  Sentinel
Pour info, le 3eme volet vient de sortir sur PC en ce début mai 2012 !!!
Sentinel 3 - Homeworld

greatxerox

16 / 20 JEU -> Simulation  Southern Belle
Une simulation très divertissante, pour ceux qui aiment les simulations (et seulement ceux-là).
La 3D est évidemment succinte (ne cherchez pas ce qui se fait en 2012) et j'évalue le framerate à 1 image/seconde.
Mais un très bon divertissement !
Mon seul soucis : je n'ai pas encore trouvé l'endroit ou la doc où sont annoncées les vitesses recommandées (aller trop vite sur certaines section me fait dérailler, ce qui m'empèche forcément de battre le record de vitesse)... si quelqu'un connait cet info, merci d'avance !

qbert

15 / 20 JEU -> Plates-Formes  Frost Byte
ah le petit ver, je laisse un petit commentaire car je viens de voir récemment le walkthough du jeu sur youtube

greatxerox

 7 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Galactic Conqueror
bonne intro et musique "digitale" qui dépote et.... bouuuuh on déchante vite, c'est injouable, lent, une sorte de Galaxy force du pauvre

greatxerox

15 / 20 JEU -> Course  The Last V8
tres difficile mais rien que pour la musique, il mérite le coup d'oeil. En même temps, c'est Rob Hubbard, le roi du chiptune donc^^.

greatxerox

        UTILITAIRE -> Graphisme  Fill Of Machine Code

alors là chapeau bas, même les routines cpc bénéficient d'une fiche !
Si ça, ce n'est pas de la passion, qu'est-ce donc ?
c'est toi Kukulcan qui a fait la fiche ?

greatxerox

        JEU -> Action  Super Hero
ça alors ! merci ton commentaire, j'ai été surpris de voir "bernie drummond", l'auteur de mon jeu culte "head over heels". je ne connaissais pas du tout l'existence de ce titre, moi qui croyait connaitre tous les jeux en 3D isométrique du cpc ! à tester !

greatxerox

 6 / 20 JEU -> Run & Gun  Psycho Soldier
Autant la version Arcade est plutôt sympathique (à tester sur MAME)mais l'adaptation CPC, poussive, lente, pas de musique, graphisme fouilli, bref une daube quand même, même en étant bon public.

greatxerox

        JEU -> Aventure  SRAM 2
Sram 2 ? non mais vous pensez que l'on peut noter un tel jeu ? Sram 2 c'est juste "le monde de l'amstrad CPC", tout l'essence même de cette époque, de l'humour, du graphisme, de l'ambiance, du goût du jeu vidéo, réunis dans un seul titre. Sram 2 c'est la synthèse de ce qui résume l'esprit CPC.

greatxerox

14 / 20 JEU -> Sport  International 3D Tennis
un assez bon jeu de tennis qui mise sur le graphisme en fil de fer, et permettre ainsi une grande fluidité. musique agréable également pour un titre au concept un peu étrange, mais qui lui apporte toute sa singularité (oulala comme j'écris bien)

greatxerox

16 / 20 JEU -> Plates-Formes  Rick Dangerous II
un des jeux clés du CPC. il y a des titres comme ça qui sont restés dans la mémoire collective d'un ordinateur et rick dangerous 2, à l'instar du premier opus, en fait partie !

greatxerox

        JEU -> Action  Mission II
un clône d'airwolf, de LA référence ??? mmh faudra que je le teste !

greatxerox

        JEU -> Simulation  Air Traffic Control
je n'ai jamais rien compris à ce jeu mais il faut dire que je l'avais testé à l'époque, disons euuuh 20 secondes ? (rebuté par les graphismes^^)

greatxerox

        JEU -> Combat  Dynasty Wars
ça alors je ne savais pas qu'il était sorti sur cpc !

greatxerox

12 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Dragon Breed
effectivement, c'est un R-type en moins bien je trouve. trop lent et poussif et sans "l'aura" du maître

greatxerox

16 / 20 JEU -> Combat  Sai Combat
une bonne réalisation avec des coups variés, ambiance plutôt zen, on apprécie la fluidité des mouvements et l'originalité du concept. Certains coups sont inutiles néanmoins car trop incertains. Rien de tel qu'un Sai combat après un Barbarian

greatxerox

12 / 20 JEU -> Run & Gun  Rolling Thunder
une adaptation honnête d'un célèbre jeu d'arcade, mais je trouve la version cpc peu lisible, cela fait un peu bouillie de pixels et cela n'est pas dû seulement au mode 0. trop dur également, je l'ai très peu essayé donc je ne le note peut être pas à sa juste valeur.

greatxerox

15 / 20 COMPILATION -> Officielle  10 Great Games II
une bonne compil avec pas mal de bons jeux qui ont fait leurs preuves

greatxerox

18 / 20 COMPILATION -> Officielle  Big 4
je trouve que c'est une des meilleures compils du cpc de la grande époque. que des bons jeux, et critical mass aussi (oui oui il est tres sympa quand on est dans l'ambiance)

greatxerox

 1 / 20 JEU -> Action  Airwolf
Excellentissime vidéo ! Merci Stéphane
Plié de rire.
Il a l'air très bon, le joueur du grenier. Je pense que je vais mater ses 40 autres videos.

Cubitus

17 / 20 JEU -> Simulation  Strike Force Harrier
Un des meilleurs simulateurs sur CPC, et le premier soft de ce genre avec lequel j'ai joué :-). Bonne réalisation, difficulté au rendez-vous (essayez d'atterir :-)), le seul point décevant était le comportement des avions adverses, trop statiques et faciles à descendre.

Tom et Jerry
Jeudi 03 Mai 2012

18 / 20 COMPILATION -> Officielle  Big 4
Contient quelques uns de mes jeux préférés de tous les temps(sauf Critical Mass en fait) Cette jaquette grise est responsable de bien du temps passé sur le CPC 464 familial

Stéphane Ascoët

13 / 20 JEU -> Combat  Teenage Mutant Hero Turtles
Je l'ai obtenu sur la compilation "Fun Radio"(pas trouvée sur le site), première fois que je harcelais mes parents pour avoir un jeu vidéo suite à l'avoir vue dans un catalogue "La Redoute" chez des amis. En effet, il y avait le jeu "Back To The Future II" dessus et ça m'émerveillait d'avance!
La musique ne ressemble pas du tout a celle du dessin anime!

Je trouvais ce jeu déroutant et difficile, enfant. En réalité, en connaissant le
chemin le plus court et quelques astuces, il se termine en 10 minutes environ,
il faudrait en faire une vidéo commentée. L'écran de fin est hélas minable,
comme souvent. Mais vaut mieux qu'il soit un peu trop facile et maniable que
presque impossible, comme c'est le cas des autres
portages(http://www.youtube.com/watch?v=bHHeoDmqdKQ)! Bon, c'est sur que
la vue de dessus sur les docks est bien moins bonne que dans ces derniers, là
on ne sait pas où on est ni la logique de où on va, et j'étais déçu par le
rendu minable des coups et combats. Les boss de fin de niveau sont hyper mal
dessinés, on ne voit pas à quel personnage des dessins animés il
correspondent. Ils sont aussi idiots, apparaissent de façon aussi peu logique
et incohérente que sur les autres portages.

Guide de jeu:
Niveau 1: Après que April se soit fait kidnappé sans qu'on le
voie(contrairement aux autres portages), sortir à notre tour. Éviter le camion
ennemi et se diriger vers le nord-ouest au bord afin de rentrer dans l'égout
qui bloque le passage. Si une ou plusieurs tortues sont en manque d'énergie,
faire le plein de pizza auparavant dans l'égout qui est à droite juste à coté.
Une fois dans la pièce suivante, tuer tout le monde(afin de faire place net
avant de tuer le boss) en étant prudent.

Niveau 2: À l'intérieur, utiliser tout le temps les plate-formes du haut en
touchant le moins possible le sol. Mettre à fond vers le haut en sortant de la
pièce pour se retrouver au sommet du barrage. Se précipiter dans le parcours
sous-marin. Prendre une tortue pleine d'énergie pour faire le parcours le plus
vite possible(en plus, vu comme les graphismes sont horribles, inutile de
rester les contempler en attendant que les passages s'ouvrent). Faire le
parcours indiqué sur,
sauf que moi je préfère ne pas faire la boucle du milieu mais passer par en
bas sans oublier de toucher les deux ordinateurs du haut(visible sur
, bien que le joueur ne fasse pas
tout comme il faut par ailleurs) au lieu de
faire demi-tour une fois arrivé à la fin. Comme
d'habitude, lorsque l'énergie commence à manquer, changer de tortue sans
attendre qu'elle meure. Elles pourront ensuite être rechargées à volonté à la
prochaine pizza !

Niveau 3:
Remarque: un bug affecte ce niveau le rendant injouable si on a précédemment
fait une partie dans laquelle on a laissé le fourgon de l'autre bord. En effet,
les éléments mobiles ne sont pas restaurés d'une partie à l'autre, à
l'exception(pas de chance!) des barrières.
Aller directement à droite dans l'égout. Prendre la munition avec une des
"moins bonnes tortues" qui aura le rôle de conducteur du van puis sortir
immédiatement, sauter dans le fourgon et dégommer tout le monde. Ensuite, si
besoin de pizzas, se recharger dans le petit immeuble situé au milieu. Après
avoir fait sauté la première barricade, prendre Leonardo et rentrer dans le
batiment par la porte de gauche. Une fois la corde prise, ressortir et revenir
la prendre avec Donatello. Tuer absolument tous les ennemis se trouvant à la
gauche de la munition pour lance-missile. Une fois devant celle-ci, la prendre
avec la tortue "conducteur", qui ressort ensuite en revenant sur ses pas par
la gauche et saute de nouveau dans le fourgon.

Stéphane Ascoët
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