363
GAME -> Platformer
© TGS (1993)
12.00 / 20.00
 
 
Dik Browne's Hagar - The Horrible
Hägar Dünor
cpc
 
 

Last Update : Saturday 16 January 2021 at 11 h 13
 
screenshot
screenshot
screenshot
screenshot
screenshot
screenshot
 

screenshot
CTM644 Colour Monitor
screenshot
GT65 Green Monitor
 

Keywords

INFOS

- CATEGORIES -
GAME -> Platformer               
- NUMBER OF PLAYERS -
1 player
- DESCRIPTION -

Comprend 2 niveaux.

- MISC -

Hägar Dünor (Hägar The Horrible) est à l'origine une BD Anglaise créer par Dik Browne en 1973.

La seule autre version de ce jeu devait sortir en 1990 sur ZX Spectrum par Kingsoft mais il n'en fut rien. En 1991, le jeu voit le jour sur Amiga, un an plus tard, il devait sortir sur C64 mais finalement, il faudra attendre le net pour retrouver cette version.

- STAFF -
- BUGS -

La version originale est prévu pour tourner uniquement sur les CPC 664 ou 6128 (Basic 1.1), a cause de l'utilisation de la commande CLEAR INPUT et du fait d'utiliser des informations après une ligne de DATA
Le jeu a tendance a bugger de façon aléatoire.

Une fois les deux niveaux fini, votre score retombera a zéro et vous recommencez au premier niveau, avec un petit bug au niveau de la palette graphique (les encres 4 et 8 ne sont plus bonnes, elles reviendront à la normales lorsque vous mourrez).
CorrectMauvais
screenshot
screenshot


Déplacement de la ligne 24 à la ligne 18 pour éviter que le score tombe a zéro après avoir fait le tour du jeu :
AVANT :
24 liv%=5:sc%=0

APRES :
DELETE 24
18 liv%=5:sc%=0


Correction de la palette de couleur après avoir fait le tour du jeu :
AVANT :
30 adr%=&7500:x%=5:y%=145:eb%=1

APRES :
30 adr%=&7500:x%=5:y%=145:eb%=1:INK 4,25:INK 8,7


Lorsqu'on fini le deuxième tableau on rechargement le premier niveau a partir de la ligne 20 et non de la ligne 15 :
AVANT :
1253 IF x%>69 THEN LOCATE 6,8:DI:PRINT"You did it":LOCATE 18,5:PRINT CHR$(228):sc%=sc%+10:GOSUB 900:FOR i%=1 TO 1000:NEXT:CALL &BB03:CALL &BB06:GOTO 15

APRES :
1253 IF x%>69 THEN LOCATE 6,8:DI:PRINT"You did it":LOCATE 18,5:PRINT CHR$(228):sc%=sc%+10:GOSUB 900:FOR i%=1 TO 1000:NEXT:CALL &BB03:CALL &BB06:GOTO 20


Pour réduire un petit peu les Memory Full, rajouter une ligne 116
116 CALL &BB03

 

Goto Top
CPC-POWER/CPCSOFTS, programming by Kukulcan © 2007-2021 all rights reserved.
Reproduction forbidden without any express authorization. All the game titles used belong to their respective owners.
Hébergement Web, Mail et serveurs de jeux haute performance