Dans un futur où les intelligences artificielles contrôlent les flux de données et les infrastructures numériques, un ancien programme de défense, oublié dans les tréfonds d'un supercalculateur, s'éveille soudainement.
Ce programme s'appelle SPEED RACER.
Créé à l'origine comme un terrain d'entraînement pour les pilotes cybernétiques de l'ère quantique, SPEED RACER est aujourd'hui devenu un champ de bataille pour les esprits les plus audacieux du cyberespace.
Mais peu de gens savent que cette arène est née à l'époque des grandes batailles des puces et processeurs 8bits… Un retour en 1985 s'impose.
Dans une salle obscure, le lecteur de disquette d'un Amstrad CPC bourdonne doucement.
Sur l'écran aux pixels vifs, les premiers combats de lumière s'engagent entre deux pilotes virtuels. À l'époque, c'était un simple programme expérimental, un jeu caché dans des secteurs d'une disquette mystérieuse. Les lignes de lumière étaient lentes, mais impitoyables, et la légende de SPEED RACER prit racine ce jour-là.
Aujourd'hui, des siècles plus tard, le programme a évolué de façon imprévisible. Les combats sont plus rapides, plus intenses, mais l'âme de l'Amstrad vit toujours dans chaque esprit de lumière.
Huit entités, chacune représentée par une moto-lumière aux couleurs vives, s'affrontent dans l'arène. Les règles restent presque inchangées depuis la naissance des combats:
Survivre, Piéger, Dominer et gagner le plus de surface possible.
Les murs de lumière se dressent comme des pièges mortels. Les virages millimétrés décident du sort des joueurs. Et une seule règle subsiste : "Couvrir le plus de terrain possible."