Dreh-Driss
Eine Tetris-Variante für zwei Spieler
Irgendwann wird jedes Spiel langweilig. Meistens liegt dies jedoch daran, daß
die Spiele normalerweise nur für einen Spieler gedacht sind und somit bald die
nötige Motivation (“Jetzt zeig ich’s dir“) fehlt. Bei unserem Spiel Dreh-Driss
ist das ganz anders.
Nach dem Starten von ’DD.BAS’ wird ein Schriftzug aufgebaut. Bis auf den
Schriftzug und die darunter erscheinende Erläuterung bedient sich das gesamte
Spiel der englischen Sprache, weil sich das ja einfach professioneller anhört
beziehungsweise ansieht. Außerdem sind es meistens sowieso nur die Worte ’yes’
und ’no’. Nun wird der Programmteil ’DD.BIN’ nachgeladen. Das Spiel ist
vornehmlich für Diskettenbetrieb geschrieben, kann jedoch genauso gut mit
Kassettenlaufwerk benutzt werden. Bei Fehlermeldungen kann es dann jedoch zu
Unstimmigkeiten mit der Benutzeroberfläche kommen, was den Spielfluß jedoch
keinesfalls trübt. Will man das vermeiden, kann man an entsprechender Stelle
ein ’!’ setzen, damit jeder Ladekommentar unterbunden wird.
Leichte Bedienung wird großgeschrieben
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Wenn das Laden von ’DD.BIN’ beendet ist, wird gefragt, ob man die
Highscore-Liste nachladen will. Wenn sich die Datei ’DDHS.’ schon auf Diskette
oder Kassette befindet, kann man getrost RETURN, Leertaste, COPY oder
Feuerknopf drücken, um die Frage zu bestätigen. Ansonsten mit ’N’, ’n’, zweimal
’Cursor rechts’ oder Joystick rechts auf ’no’ schalten und dann bestätigen. Das
Programm akzeptiert, wie man sieht, recht viele Tasten, so daß
’COPY-Tasten-Verwöhnte’ nicht erst auf RETURN umdenken müssen. Nun wird die
Highscore-Liste geladen oder nicht geladen, je nachdem, was man getippt hat.
Es folgt das eigentliche Menü. Hier kann man mit ’P’ oder ’p’ die Anzahl der
Spieler und mit ’L’ oder ’l’ die Schwierigkeitsstufe einstellen. Abgeschlossen
wird mit RETURN oder Leertaste. Nun erscheint die Tastaturbelegung für das
Spiel. Mit beliebiger Taste geht es weiter. Nachdem man die Copyright-Meldung
’bestaunt’ und wiederum eine Taste gedrückt hat, beginnt das Spiel.
Was muß ich machen?
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Ziel des Spieles ist, den Turm möglichst niedrig zu halten, der sich durch die
andauernd herabfallenden Klötzchen ansammelt. Wenn man eine horizontale Reihe
lückenlos füllt, so wird sie gelöscht. Links und rechts der zwei Spielfelder
kann man den aktuellen Punktstand, Level und die aktuelle Anzahl der gefallenen
Klötzchen ablesen. Außerdem erscheinen an den oberen Rändern jeweils die als
nächstes zu erwartenden Bausteine. Die herabfallenden Klötzchen können nach
links und rechts gesteuert und gedreht werden. Man kann sie auch schneller
runterfallen lassen, was einen Bonus einbringt. Es besteht ferner die
Möglichkeit, den Level zu erhöhen.
Nach Ende des Spiels erscheint die Highscore-Liste (entweder die nachgeladene
oder die Liste aus dem Programm). Nun können Sie sich, wenn Sie gut genug
waren, eintragen. Es wird gefragt, ob Sie zu einem weiterem Spiel fähig sind,
und wenn nicht, ob Sie die neue Highscore-Liste abspeichern wollen. Das
Programm verabschiedet sich musikalisch von Ihnen.
Die Tastaturbelegung
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Besonders interessant ist die Tastaturbelegung. Sie sollen ja nicht erst
ausprobieren müssen.
Spieler 1: Joystick I / Cursortasten, drehen mit SPACE
Spieler 2: Joystick II / links=A, rechts=S, fallen=Z, drehen=1
Um in den nächsten Level zu gelangen, drückt der erste Spieler den Cursor hoch
und Spieler zwei die Taste ’W’.
Ein Abbruch des Spiels ist mit CTRL und Q möglich.
Um die Highscore-Liste ’DDHS.’ zu erstellen, muß man, wenn man gefragt wird, ob
man sie laden will, ’no’ anklicken (weil sie ja noch nicht existiert). Am Ende
des Spieles sollten Sie nun auf die Frage, ob Sie die Highscore-Liste speichern
wollen, mit ’yes’ antworten. Dadurch wird die Datei ’DDHS.’ erstellt, und man
kann beim nächsten Spiel die Highscore-Liste laden. Natürlich kann man immer am
Ende des Spieles die aktuelle Liste abspeichern. Dann wird die alte Datei
’DDHS.’ überschrieben beziehungsweise in ’DDHS.BAK’ umgewandelt.
(Siegbert Riecker/rs)