Notice en Allemand (12 pages).
Transféré par Loic DANEELS.
NOTICE TEXTE n° 1 (12.63 Ko)
L E I S T U N G S M E R K M A L E
( Eine kleine Auswahl )
Von:
K N O W
Das Spiel für die ganze Familie
______________________________________________________________
K N O W :
1. Kann eine u n b e g r e n z t e Anzahl von Fragen und
Antworten verwalten !
2. Hat ständig ca. 4 0 0 Fragen p l u s Antworten im
Speicher!
3. Bietet die Möglichkeit e i g e n e Fragen einzugeben, und
zwar mit einem k o m f o r t a b l e n Editor !
4. Besitzt eine S u p e r g r a f i k mit Window-Technik !
5. Ist vollkommen m e n u e g e s t e u e r t !
6. Zeigt bis jetzt noch nie dagewesene Tricks mit dem
V i d e o c o n t r o l l e r !
7. Stellt zu jeder Frage 5 mögliche Antworten vor !
8. Kann man mit der g a n z e n F a m i l i e spielen, da
jeder eine Mindest-Chance von 1 - 5 hat !
9. Muß man mit S t r a t e g i e spielen, da der Beste in
jedem Wissensgebiet am Ende noch Zusatzpunkte bekommt !
10. Wurde mit äußerst schnellen S u c h r o u t i n e n
ausgestattet , die verhindern, daß eine schon richtig
beantwortete Frage nochmals erscheint !
11. Ist spielbar mit 1 - 4 Einzelspielern oder in Gruppen mit
einem Vielfachen davon !
12. Erkennt a u t o m a t i s c h , welche Fragebögen auf der
Diskette noch unbeantwortet sind !
13. Zeichnet sich nicht nur durch die o. g. Punkte als höchste
z u k u n f t s s i c h e r aus !
I s t d a s S p i e l ü b e r h a u p t !
Grundsätzliches
zu
K N O W
____________________________________________________________
1. HARDWARE
1.1 RECHNER : Schneider CPC 464/664/6128
1.2 DATEN-
TRÄGER : Diskette (Kassettenversion a. A. möglich)
1.3 MONITOR : Grün- oder Farbmonitor (Abfrage integriert)
2. SOFTWARE
2.1 KATEGORIE: Frage- und Antwortspiel
2.2 COPYRIGHT: 1987 BY Daten & Medien Verlag
2.3 AUTOR : Jürgen Möller
3. Spiel
3.1 ZIEL DES
SPIELS : möglichst viele Fragen richtig zu beantworten
und in den meisten Wissensgebieten der Beste
zu sein.
3.2 WERTUNG: Punktebewertung
pro richtiger Antwort: mind. 125 Pkt.
max. 500 Pkt.
pro Wissensgebiet : 1000 Pkt.
3.3 END-
WERTUNG: jeder Spieler bekommt am Ende des Spiels die
Möglichkeit, folgende Daten einzusehen:
1. wieviele Fragen er in dem jeweiligen
gestellt bekam
2. wieviele er davon richtig beantwortete
3. wieviele Punkte er jeweils bekam
3.4 ANDERER
EINSATZ: z. B. als VOKABELTRAINER
(der Einsatzbereich ist vielfältig
und ist nur von den eingegebenen
Fragen abhängig)
Bedienung vom
E D I T O R
____________________________________________________________
Die wichtigste Regel:
NIEMALS mit einem SYSTEM-RESET aus dem Editor aussteigen.
(die gerade bearbeiteten Daten wären verloren)
DER AUFBAU DER FRAGEN UND ANTWORTEN:
Der Editor sorgt dafür, daß immer 5 Fragen mit 5 Antworten
zwischen- und abgespeichert werden (ein sog. "BLOCK").
Das eigentliche Problem liegt darin, 5 Fragen zu finden,
deren Antworten zu JEDER Frage passen könnten.
1. Frage - Wer gewann am 10.12.1934 ...
2. Frage - Wann erreichte Hugo M. das ...
3. Frage - Wie alt war Knut H. am ...
4. Frage - Wo steht das Gemälde ...
5. Frage - Wieviele Konzerte schrieb
WARUM ist das ein Fehler?
Sie werden es sicher schon wissen!
Die Antworten zu den einzelnen Fragen sind zu verschieden.
Im Spielgeschehen läuft es nämlich folgendermaßen ab:
Eine Suchroutine sucht das gerade ausgewählte Wissensgebiet
nach einer Frage ab, die noch nicht beantwortet ist. Wenn
Sie eine Frage findet, wird sie gestellt und danach werden 5
Antworten zur Auswahl gestellt. Diese Antworten entsprechen
genau den Antworten zu den 5 Fragen aus dem Block, d. h.
egal welche Frage aus dem Block gestellt wird, es werden
immer die gleichen Antworten zur Auswahl gestellt.
Nun würde es bei unserem Beispiel zu folgender Situation
kommen:
gestellte Frage: (z. B.) Antworten: (zur Auswahl)
WIE ALT WAR KNUT H. AM ... 1. JESSE JONES
2. 10.01.1981
3. 69
4. PARIS
5. 4
Es wäre ein leichtes, die richtige Antwort zur erraten, denn
es wird ja nach einer Zahl gefragt und die kommt ja nur in
Antwort 3 und 5 vor.
3. Frage: Wieviele Lire sind 1 DM? " : 22
4. Frage: Wieviele qm war der größte Kuchen? " : 23
5. Frage: Wieviel kg sind ein Zentner? " : 50
DENN: egal welche Frage gestellt wird, es würden nur
Antworten kommen, die Zahlen darstellten.
FRAGEN EINGEBEN: nachdem Sie sich also 5 Fragen und 5
Antworten zusammengestellt haben, ist
folgende Reihenfolge ratsam:
1. KNOW starten
2. Menue-Punkt 'EIGENE FRAGEN EINGEBEN' anwählen
3. Das Wissensgebiet, in dem die Fragen eingegeben we4rden
sollen, anwählen
Jetzt erscheint folgendes Menue:
1. FRAGEN (i. d. W.) EINGEBEN
2. WISSENSGEBIERT ÄNDERN
3. KATALOGISIEREN
4. SPIELEN
5. FRAGEN AUSDRUCKEN
Wenn Sie jetzt Fragen eingeben wollen, wählen sie ----(1)
Wenn Sie das Wissensgebiet wechseln wollen------------(2)
Wenn Sie den Disketteninhalt sehen wollen-------------(3)
Wenn Sie wieder in das erste Menue wollen-------------(4)
Wenn Sie Fragen auf dem Drucker haben wollen----------(5)
Wahlen Sie bitte Punkt (1)
Eine Suchroutine prüft jetzt, ob auf der Diskette schon ein
oder mehrere Files für dieses Wissensgebiet existieren.
(Wenn ja, so wird immer das zuletzt bearbeitete File
nachgeladen, der Name auf der Diskette gelöscht, und ein
BACKUP dieses Files erstellt.)
Jetzt geben Sie einfach Ihre Fragen ein, richten sie aus und
beenden jede Eingabe mit der ENTER-Tast. Danach geben Sie
die zugehörigen Antworten ein, FERTIG!
ERINNERN SIE SICH - NIEMALS MIT EINEM SYSTEM-RESET ABBRECHEN!
Wollen Sie nach Eingabe der Fragen aus dem Wissensgebiet
heraus, so können Sie entweder Punkt (5) = SPIELEN anwählen
oder Punkt (2) WISSENSGEBIET ANWÄHLEN. In beiden Fällen
werden die gerade im Speicher befindlichen Daten auf
Diskette gesichert.
EINFÜHRUNG IN DIE BEDIENUNG
VON
K N O W
____________________________________________________________
Nach erfolgreichem Laden des Initialisierungsprogrammes
sehen Sie folgendes auf dem Bildschirm:
1. Eine Steinwand, die Sie durch das gesamte Spiel
einschließlich des Editors begleitet.
2. Im oberen linken Bereich eine Spinne und das KNOW-Label.
3. Und natürlich KNOWY, der Typ in der oberen rechten Ecke,
der im Spiel darüber entscheidet, ob eine Frage richtig
berantwortet ist oder nicht, und danach seinen Kommentar
abgibt sowie Punkte verteilt.
******* Drücken Sie jetzt bitte die geforderte Taste *******
Die Spinne und das KNOW-Label verschwinden und es erscheint
das erste Menue mit folgenden anwählbaren Optionen:
1. Erklärungen zum Spiel
2. Spielen
3. Eigene Fragen eingeben
4. Spiel neu starten
5. Programm beenden
Mit den Cursortasten kann man jetzt die gewünschte Option
anwählen und diese mit der Copytaste bestätigen.
************ Wählen Sie bitte Option 2: Spielen ************
Es erscheint das zweite Menue, in dem Sie die gewünschte
Spieleranzahl anwählen können. (wenn Sie mit mehr als 4
Spielern dieses Spiel spielen wollen, so können Sie dies
natürlich auch, müssen sich dafür aber in Mannschaften
aufteilen.)
*************** Bitte Spieleranzahl anwählen ***************
Nach dem Bestätigen der Spieleranzahl erscheint das dritte
Menue, das nach der zu spielenden Punktzahl fragt. Zum
Testen des Programms reichen erstmal 10.000 Punkte.
************ Bitte 10000 anwählen und bestätigen ************
Jetzt wird nach dem Namen der Spieler bzw. der Mannschaften
gefragt. Bitte geben Sie die einzelnen Namen ein und
bestätigen Sie diese mit der ENTER-Taste.
************** Bitte jeweiligen Namen eingeben *************
Nach der Namenseingabe folgt die Aufforderung, die Diskette
mit den jeweilig gewünschten Fragen einzulegen und danach
eine Taste zu drücken.
Da sich auf der eingelegten Disketten-Seite auch Fragen
befinden, drücken Sie einfach eine Taste.
***************** Bitte eine Taste drücken *****************
Hiermit ist die Intialisierung abgeschlossen und der
Ladevorgang für das eigentliche Spiel beginnt.
Nach erfolgtem Start des eigentlichen Spielprogramms bietet
sich folgendes Bild:
1. Die fünf Wissensgebiete werden angezeigt.
2. Der Auswahlblock rotiert links daneben.
3. KNOWY gibt den Namen des ersten Spielers aus und fordert
ihn auf, ein Wissensgebiet anzuwählen.
***** Der erste Spieler bitte COPY oder FEUER drücken *****
Der Auswahlblock bleibt daraufhin links neben einem
Wissensgebiet stehen. Aus diesem Wissensgebiet wird jetzt
eine Frage zufällig ausgewählt und ausgegeben. An der
Stelle, wo sich die Wissensgebiete befanden, werden danach
5 Antworten ausgegeben.
Aus den 5 möglichen Anworten können Sie sich jetzt die
richtige aussuchen, indem Sie entweder mit den Cursortasten
oder mit dem Joystick den Auswahlblock neben die gewählte
Antwort stellen und dann COPY bzw. FEUER drücken.
********* Bitte entweder COPY oder FEUER drücken *********
Nun kommt der große Auftritt von K N O W Y :
Er schlägt das bis jetzt festgehaltene allwissende Buch auf
und entscheidet, nach Durchsicht desselben, ob die Antwort
richtig oder falsch war. Bei beiden Möglichkeiten gibt
KNOWY seinen Kommentar zu der Antwort und verteilt bei
richtiger Beantwortung Punkte. Die verteilte Punktzahl ist
abhängig von der Anzahl der vorherigen Fehlversuche, diese
Frage zu beantworten.
Sollte die Antwort falsch sein, so ist der nächste Spieler
an der Reihe.
Erreicht ein Spieler die vorher angewählte Punktzahl (in
unserem Beispiel 10000 Punkte), so folgt die Endauswertung.
ERST NACH DER ENDAUSWERTUNG STEHT DER SIEGER FEST, da
nochmal Punkte für den Besten in dem jeweiligen
Wissensgebiet verteilt werden.
K L E I N E T I P S
FÜR
K N O W
____________________________________________________________
1. Der MEMORY-EFFEKT:
Merken Sie sich die Antworten, die sich Ihre Mitspieler
aussuchen und falsch sind ...
DENN: Wenn die Frage das nächste Mal an Sie
gestellt, ist Ihre Chance schon auf 1:4
gestiegen.
2. Der BONUS-TRICK:
Suchen Sie nicht wahllos ein Wissensgebiet aus, sondern
versuchen Sie UNBELIEBTE Wissensgebiete zu 'stoppen'...
DENN: Am Schluß des Spiels werden nochmals Punkte
an die Spieler verteilt, die in einem oder
mehreren Wissensgebieten die meißten Punkte
bekamen!
- DAS KANN SPIELENTSCHEIDEND SEIN -
Zum Editor:
1. Das 'AUSRICHTEN DER FRAGEN':
Es hat sich beim Eingeben einer Frage folgender kleiner Tip
bewährt: Geben Sie die Frage so ein, wie Sie sie schreiben
würden, und ERST DANN richten Sie diese in dem Window mit
der Leertaste aus.
2. RETTEN NACH DEM SYSTEM-RESET:
Sollte es Ihnen doch mal passiert sein, daß Sie aus dem
Editor mit einem System-Reset ausgestiegen sind, hilft
folgende Routine wenigstens die schon vorhanden gewesenen
Daten zu retten:
a) merken Sie sich die Wissensgebietnummer (Geographie = 1
--- Sport = 5)
b) schauen Sie auf der Diskette nach, wieviel Wissensgebiete
von diesem existieren und addieren Sie 1 dazu.
z. B. CAT = WG2ALT.001 und WG2NEU.002 und WG2NEU.003
In diesem Fall würden 3 existieren (-----.003)
c) geben Sie folgendes ein:
neuname$="WG2NEU.004": altname$=BACKUP.BAK"--->ENTER<
|ren, @neuname$,@altname$--------------------->ENTER<