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Dans le menu ANIMATION, si vous entrez comme valeur du 1er sprite une valeur négative ou égale a zéro, ça plantera le programme lors de l'affichage.
AVANT :
1350 LOCATE 1,5:PRINT "NUMERO DU PREMIER SPRITE :":X1=28:Y1=5:LG=2:GOSUB 1430:NR1=VAL(LIG$):IF nr1>nbsp THEN 1550
APRES :
1350 LOCATE 1,5:PRINT "NUMERO DU PREMIER SPRITE :":X1=28:Y1=5:LG=2:GOSUB 1430:NR1=VAL(LIG$):IF nr1>nbsp OR nr1<=0 THEN 1550
- LIENS -

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