Vous avez été désigné pour diriger et choisir les membres qui vont faire partie de votre équipe afin de mener à son terme cette mission insensée et suicidaire : Vaincre et détruire KHAAL.
Que la force du Grand MAA vous protège et qu'ISHTAR vous vienne en aide. De vous dépend la vie ou la mort de THULYNTE. Si vous réussissez, la récompense que vous recevrez sera au-delà de tous les espoirs jusqu'alors offerts à un être humain.
- DIVERS -
L'écran du barbare pointant son épée vers le bas est adapté de l'affiche française du film "L'épée sauvage" (The Sword and the Sorcerer) un film américain réalisé par Albert PYUN, sorti en 1982 (Musique de David WHITTAKER).
Le 19 décembre 1986, le duplicateur signal à l'auteur du jeu que le formatage utilisé pour le master du jeu est possiblement incompatible avec certains lecteurs de disquette. Il a été demandé à l'auteur d'utiliser un formatage standard, d'où l'obligation en urgence de réduire le nombre d'images et le code pour la sortie du jeu le 24 décembre 1986. Le jeu a été patché au moins deux fois au fil du temps pour palier les bugs.
Au menu principal, choisir "1" Creation de l'Equipe, répondre "O"
- 19?? : F&F.BAS (longueur &29F8), F&F2.BAS (longueur &31CF)
"de l'equipe" en minuscule et bleu
"MASTER (face1)" en bleu
- 1990 : Version masterisée sur une disquette Clap Cine ; F&F.BAS (longueur &29F9), F&F2.BAS (longueur &336A) modification à partir de la ligne 1410
"de l'EQUIPE" en majuscule et vert
"MASTER (face1)" en rouge
- ASTUCES -
Lors de la création d'une équipe, mettez 1 en force à votre personnage (quelque soit sa classe) puis continuez comme habituellement.
Lors du jeu, il vous suffira de faire dormir chaque personnage environ 20 minutes, pour que leurs forces se retrouvent à 20.
* Augmenter ses caractéristiques :
Il faut modifier le fichier "F&F2.BAS" du disque 1 (Réaliser une copie sur une autre disquette, on ne sait jamais).
- Avoir 20 à chaque compétence, dès le début du jeu :
Changer en ligne 80, 400, 460 et 550, le N0=40 en N0=80
(N0, c'est Nzéro)
- Avoir 3600 pièces d'or :
Changer en ligne 220 et 1260, le mn(p)=600 en mn(p)=3600
Cela permets par exemple d'avoir un chevalier en classe d'arme 1 dès le départ avec la totale niveau équipement, on peut aller latter du monstre tranquille dans tous ses déplacements, ou encore les guerriers dans le donjon du château, qui donnent accès au magicien, qui vous donne un collier quand vous le menacez, etc...
* VOIR LA FIN DU JEU
Insérer la face 3 du jeu.
La victoire : RUN"F&F3.BAS
La défaite : RUN"F&F4.BAS