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The Trap Door
Je me souviens avoir scotché sur ce jeu, sans jamais bien comprendre ce qu'il fallait faire. Je crois qu'il fallait réunir les ingrédients pour fabriquer une potion, ou un truc dans le genre, mais c'est tout.
17 / 20 Robinson Crusoe
Pr info, l'écran de fin ne me semble pas être exactement le bon. En effet,si mes souvenirs sont corrects, il y a moyen de finir le jeu sur une note plus positive, en étant riche. De mémoire, lors d'un des voyages vers l'épave du bateau, il y avait possibilité de ramener de l'argent ou un coffre (je ne sais plus quel objet troquer par rapport à ceux proposés dans la solution).
A part ça, un jeu que j'avais trouvé trés immersif, malgré des intéractions somme toute limitées. Sans doute grâce aux superbes graphismes et nombreuses animations ponctuant le jeu. Seuls bémols, la musique assez minable, et quelques lenteurs.
15 / 20 Warlock
Un des derniers jeux amstrad que j'avais acheté ! Vraiment très bien et pour une fois on jouait un méchant et on tuait des gentils, ça changeait et en plus les graphisme était sympas
13 / 20 Coliseum
Pas du tout d'accord avec le précédent commentaire... Ce jeu est largement jouable. Ca ne casse pas des briques mais c'est assez agréable. Mention spéciale pour la musique.
18 / 20 Robocop
Un jeu phare de l'époque... Rien à dire sur la technique, l'exemple même du jeu Ocean bien lêché. Je me souviens encore du gros fusil qui projetait des boules de feu, des digitalisations vocales (le fameux "Protect The Innocent",...). Et les phases de transition (tir sur cible, portrait robot,...) trés sympas.
Reste une question que tout le monde s'est posée à l'époque : mais où se trouve la touche pr faire sauter Robocop ??? (je plaisante
18 / 20 Batman The Movie
Un des mes jeux préférés à l'époque. De la plateforme action aux petits oignons. La possibilité d'utiliser la bat-corde apportait une vraie originalité pr l'époque.
Les musiques étaient toutes réussies (6 différentes pr le même jeu !!).
Visuellement, c'était trés plaisant, et l'ambiance Batman était bien reproduite (on a évité un Bionic Commando bis façon Us Gold). Les phases Batmobile et Batwing m'ont assez plu ... même si avec les routines de chase Hq on aurait pu avoir une version encore plus proche des 16bits, mais je chipotte. Une grande réussite de l'équipe de Robocop .
2 points en moins quand même parce que Batman semble avoir un balai dans le c... vu sa démarche
15 / 20 Combat School
Je l'avais moi aussi en version démo avec Gryzor et je crois n'avoir jamais passé le 1er niveau à l'époque. Il me semble que c'est le seul jeu Amstrad dont j'ai vu une version démo d'ailleurs.
Je l'ai redécouvert dans les années 2000 avec l'émulation, et je m'y suis replongé. Avec le clavier et les bonnes touches, c'était déjà beaucoup plus faisable. Sans tricher, j'ai buté au stage 6 (3è niveau de tir sur cible), par manque de temps et ce p###### de viseur plus injouable encore que la course !
Néanmoins, je retiendrai une réalisation technique à la hauteur, notamment le 1er niveau, qui associe graphismes de qualité et excellente animation. Et les musiques valaient le détour aussi
17 / 20 AMC
Un pote de collège me l'avait passé, en me disant "ça s'appelle astro, et c'est nul". Je n'avais d'abord pas fait le lien avec le fameux AMC dont parlait souvent 100%. Je lance le jeu, et 1ère impression négative : le début de la musique fait un peu ridicule, de même que le personnage principal avec ses sauts de cabri "et vas-y que je remue les jambes en l'air quand je saute". Ensuite, je me fais bouffer sans prévenir, et l'arme à 3 directions envoie des balles qui suivent le sol
Finalement, j'ai persévéré, et découvert un jeu trés sympa, prenant et bien réalisé. Les graph sont "à l'espagnol", c'est à dire beaux et colorés. Le scrolling est parallaxe, et les sprites sont parfois énormes, ce qui compense la petite taille de fenêtre. Et surtout, voilà le 1er jeu espagnol sur Cpc avec une excellente musique, prenante et techniquement recherchée.
La difficulté est bien dosée, et on s'amuse bien jusqu'au bout, avec une séquence de fin pour une fois à la hauteur.
J'y ai rejoué 5min tout à l'heure, et 20 ans après, je me rappelais encore les zones avec les pièges...
Bref, ça a quand même vieilli, ça ne vaut pas un bon Gryzor, mais ça reste un jeu style arcade trés sympa sur la machine (il y avait un numéro de Tilt où il était testé ainsi que la version Amiga, et la version Cpc était jugée plus homogène et plus sympa à jouer)
16 / 20 Danger Haute Tension Demo V3.6
@Phil22: il n'est jamais trop tard pour finir
Graphiquement réussi, ça aurait fait un carton à l'epoque !
Pouvoir
Je n'ai jamais rien compris à ce jeu, mais j'ai une excuse, j'avais 8 ans, et pas de carte électorale.
Notons une fois de plus l'excellence de la page de présentation de Bruno Masson.
Danger Haute Tension Demo V3.6
Très rigolo, il se dégage de cette démo une certaine naïveté assez touchante.
Les jeunes auteurs semblaient plus à l'aise avec les pixels qu'avec la concordance des temps : "et c'est alors que vous ne serez pas au bout de vos surprises!"
J'adore!
Fruity Frank
Coloré, jouable, addictif. Au-delà de la nostalgie, un vrai bon jeu! Différentes techniques pour finir un tableau et marquer des points sont possibles. On peut choisir de la jouer "bourrin", je ramasse vite fait tous les fruits, ou alors de faire des coups de maître, comme pousser des pommes sur les monstres pour faire péter le hi-score.
Je me souviens que quand j'y jouais avec mon frère et ses potes, on gueulait "la fraise!!!" quand la fraise super rapide arrivait parce qu'on avait mis trop de temps à finir le niveau. Tuer la fraise avec une pomme sur la tronche, c'était le summum du panache, oui monsieur.
Renegade
Je disais juste qu'à mon humble avis, les auteurs du jeu sur CPC ont voulu reproduire le plus fidèlement possible les contrôles d'origine (une main pour diriger le perso, l'autre pour frapper). Je ne sais pas si tu as déjà joué à l'original, mais c'est assez proche (pour tout dire, le jeu CPC est bien meilleur selon moi!)
20 / 20 Alien Break-In
Note de coeur pour l'un de mes premiers jeux sur K7 (avec entre autres Harrier Attack/Exocet, Electro Freddy, Roland in Time...)
Renegade
Euh simuler une borne d'arcade ?!! J'ai eu la chance d'avoir une neogeo et tous les jeux ont une jouabilité instinctive ! Aucune comparaison avec renegade (je ne parle pas de la qualité des jeux eux meme, pas comparables evidement)
Et oui, les seules manettes que je possedais etaient des speedking ou navigator. Avec une bonne vieille quickshot 2, sur que j'aurai eu moins de difficultés
Enfin, je conteste le 20 d'alinosas et sa "jouabilité parfaite".
15 / 20 Lunar Lander
Nice game. I love it. Small BASIC program and well commented.
In 1986 I got it from a 664 user, and it didn't run correctly on my 464.
It took very long until I found a patch...
2013 I found the original 464 version: Thanks to Google which helped me to port it to 664/6128 very quickly... (Different firmware calls.)
The designer is not self explaining, but I guess you will find out how it works. Giving you instructions will probably take longer... ;-)
The game "Mission Wega" is very similar, appeared two years later and I think it's a dirty plagiarism!
13 / 20 Pac-Mania
Le meilleur pac man sur cpc auquel j'ai joué. jolis decors 3d, challenge interessant, et bien realisé. On regrette le manque de couleurs, mais excepté ce point negatif, c'est un classique a posseder !
4 / 20 Alien Break-In
Je me souvenais meme plus de ce jeu, pour dire comment il est dispensable ! c'est pauvre, c'est repetitif, c'est chiant quoi !
3 / 20 ACE
que c'est pauvre comme jeu ! Un avion dernier cri avec un tableau de bord reduit a son minimum. D'ailleurs les decors exterieurs sont egalement reduits a leur minimum. A oublier !
7 / 20 720
C'etait dans la compil 'les geants d'us gold"... et c'est loin d'etre un geant. On y joue 2/3 fois et ensuite ca prend la poussiere. Dispensable
9 / 20 1943
Largement au dessus de 1942, 1943 est agreable a jouer un pti quart d'heure. Ensuite l'ennui s'installe. Bien realisé mais sans beaucoup de fun...
6 / 20 1942
adaptation ratée, pas toujours lisible, et vraiment rien d'extraordinaire ne ressort de ce jeu.
18 / 20 Meurtres A Venise
Ce jeu, je l'avais fini par hasard sur CPC (il me manquait juste un personnage clef).
Je trouve que les graphismes sont beaux. Ca m'a permis de découvrir Venise. Le jeu n'est pas si difficile que ça. Bref, j'aime vraiment ce jeu.
13 / 20 Sol Negro
Ce jeu est vraiment difficile. Lors de la première partie j'ai réussi à récupérer le piaf, mais j'allais pas bien loin après. Et la deuxième, je me faisais buter par l'espèce de singe aquatique.
19 / 20 Sim City
Excellent jeu. J'avais construit une cité à plus de 600 000 habitants. Le pied. Et puis, j'avais fait péter plein de centrales nucléaires aussi. Tout l'île était polluée. Tout ça, c'était sur CPC. Snif !
13 / 20 Scooby Doo In The Castle Mystery
Jeu sympa et difficile mais pas impossible. Je l'avais fini à l'époque sur CPC.
Out Run
J'ai testé le jeu et... waouw !!! Ca fait mal. Belle page de présentation accompagnée d'une musique sympa, OK. Mais alors, qu'est-ce que c'est lent et surtout ça manque cruellement d'ambiance. De tous les jeux de bagnoles auxquels j'ai pu joué, celui-ci est particulièrement monotone, triste.
Buggy II
Un jeu sympa avec une prise en main difficile. Une fois qu'on était habitué, ça allait mieux. J'ai bien aimé l'écran qui se barre quand le buggy retombe sur le sol.
15 / 20 Buggy Boy
Bon petit jeu de course contre la montre, assez simple en prise en main. J'en ai fait des tours sur Offroad !!! Par contre, on ne dirait pas que l'on conduit un bolide !
20 / 20 Bubble Bobble
Un jeu vraiment fun et sympa. Qu'est-ce que j'ai pu en casser de la bulle !!!
15 / 20 Fruity Frank
Concept simple mais diablement efficace. On s'amuse bcp avec ce jeu. les graphismes ne sont pas des oeuvres, loin de la, mais pour 84, c'est tres honnete ! A posseder dans toute collection cpc qui se respecte
3 / 20 Frank Bruno's Boxing
Que c'est moche, et limite injouable ! Et pourtant j'ai insisté sur ce jeu en esperant trouver un minimum de plaisir... en vain ! barryMcGuigan le surpasse facilement
15 / 20 Flying Shark
l'un des meilleurs a mon gout (avec slap fight !) Graphismes fins mais peu colorés, bonne difficulté de jeu, et on y rejoue regulieremen !
11 / 20 Fernandez Must Die
Sympa mais pas inoubliable. Il manquait un je ne sais quoi pour que ce jeu soit un hit !
14 / 20 Fernando Martin Basket Master
C'est beau, c'est fun, ca respecte les regles du basket. Le meilleur jeu sur cpc probablement, mais quel dommage d etre 1 contre 1 De plus, des options de championnat ou coupe auraient été les bienvenus.
Optix 2
Certaines images sont de Maurits Cornelis Escher.
18 / 20 Prince De Perse
Un gros hit, et une conversion trés réussie par Microïds. Les musiques sont nazes, mais ce n'est pas trés grave. Peut être aurait-on pu souhaiter une prog un peu plus lêchée (scroll hard pr les chgt d'écran ? une animation encore plus fluide et rapide ? je chipote, on a évité un port spectrum like made in Us Gold et consorts). En tout cas, je m'étais bien amusé dessus. Le 2ème volet était plus varié, mais n'est jamais sorti sur la machine.
12 / 20 Game Over
La phase 1 du jeu est assez difficile à finir du peu qu'on ait les bons bonus. La phase 2, je n'ai jamais rien compris. J'ai juste eu la protection rouge (qui n'est pas vriament une protection) en tirant sur une statue.
14 / 20 Midnight Resistance
Adaptation sympathique. Coté jouabilité c'était un peu mission impossible de retouver l'effet de l'arcade car la borne avait un joystick "rotatif"
(Un joy avec les directions classiques haut/bas/gauche/droite + la possibilité de faire tourner, comme si on vissait ou devissait, le joy pour orienter le tir. Donc il n'y avait aucun problème pour tirer à gauche en courant à droite...etc
La borne d'arcade d'Ikari Warrior avait le même type de joystick.)
Pour midnight resistance, je trouve que c'était super important dans le gameplay. C'était difficile à rendre sur cpc avec un joystick classique. Pourtant c'est assez réussi. En maintenant le bouton de tir enfoncé, on peut par exemple ramper et tirer dans toutes les directions. L'esprit est là et le jeu est honnête.
Starion
Autant que je me souvienne, ce jeu était plutôt bien réalisé et fluide. Je vais le retester.
16 / 20 Dandy
Rien à voir avec Gauntlet !!! Faut arrêter la bibinne...
19 / 20 Midnight Resistance
Ce jeu s'inscrit, pour moi, dans la lignée d'un Gryzor. Tout simplement excellent. Il faudrait que je pense à le finir sans prendre d'armes spéciales !!!
20 / 20 Batman Forever
Ouch, elle fait trés mal celle là
Je me rappelle que les génériques de fin de l'émission Micro Kids (mais si rappelez vous, Jean Mich Blottières de Tilt, sur FR3) présentait chaque semaine une démo. De mémoire, il n'y en a jamais eu issue du CPC. Et bien, celle là, elle aurait plus que mérité d'y passer (avec la machine à remonter le temps )
15 / 20 Double Dragon
Ayant joué également sur la Master System, je préfère quand même la version Amstrad même si elle est plus lente au niveau des coups. J'enrageais surtout quand je mettais un coup de pied sauté au boss final et que le jeu plantais carrément. GGRRRRRR. Tiens ça me donne envie d'en refaire une partie pour voir ce que je vaux.
Battle Ships
Un jeu de bataille navale sur CPC. Simple et addictif.
Qu'est-ce que j'ai pu y jouer et mettre des branlées au CPC. Parfois je gagnais dans qu'il me touche un bateau.
11 / 20 Welltris
La suite de Tetris du même auteur, en y ajoutant de la profondeur. Cette fois-ci la technique suit un peu mieux, avec des graphs pas dégeu ; mais de mémoire, ça n'égalait pas l'idée géniale du 1er volet.
12 / 20 Tetris
Certes, Tetris reste un trés bon jeu de réflexion. Mais ce n'est pour moi pas le meilleur (ça n'engage que moi), et en plus sur Amstrad, il manque vraiment un truc. Je ne sais pas si ça vient des graphismes pourris, ou s'il manque un je ne sais quoi dans la jouabilité. La zik de Whitaker (excellent musicien au demeurant) est plutôt aérienne, et donne envie de s'endormir
Ma note est pondérée : un 18 juste pr le principe du jeu , un 6 pr la réalisation
13 / 20 Astro Attack
Un petit jeu pas mal et bien foutu. Je ne m'amusais pas des heures avec mais quand même.
13 / 20 Asphalt
Un jeu vraiment difficile. Les vies descendaient bien vite. Et puis il suffisait que la voiture au lance-flamme vous accroche et c'était fini. ARGGGHH !!!