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JEU -> Réflexion
© Jeux & Strategie (1985)
 
 
 
Pente
cpc
 
 

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Voici un jeu qui a, sans doute, un bel avenir devant lui. Pourtant, à notre connaissance, nul programmeur ne s'y était attaqué jusqu'à présent A vous de jouer Et tout de suite, pour commencer, voici le petit programme que nous avons conçu.
Nous n'avons pas résisté à l'envie de programmer Pente, le traditionnel Gomoku Ninuki. Il le mérite bien ! La simplicité de sa règle et la richesse des combinaisons qu'elle offre le placent d'ores et déjà parmi les grands classiques du jeu de réflexion. Mais il est tout jeune, du moins en Europe. Il vient à peine de souffler sa première bougie ! Tout reste à faire. Nous souhaitons que notre programme vous donne envie de continuer...

Rappelons brièvement la règle. La partie se déroule sur un quadrillage 19 lignes sur 19 (comme pour jouer au go). Les deux joueurs qui s'affrontent s'attribuent chacun un ensemble de pions de couleurs différentes. Le premier qui joue pose un pion à sa couleur sur l'intersection centrale du plateau de jeu. Son adversaire pose où il le désire sur une intersection libre. Celui qui a posé le premier pion doit obligatoirement placer le second à au moins trois intersections du premier (histoire de réduire l'avantage du trait). Ensuite et jusqu'au terme de la partie, chaque joueur, à tour de rôle pose un pion sur une intersection libre. Est vainqueur le joueur qui, le premier, soit aligne cinq de ses pions, horizontalement, verticalement ou en diagonale (comme au morpion), soit prend cinq paires de pions à l'adversaire. Un joueur capture une ou plusieurs paires de pions adverses au moment où il pose un pion, il prend les 2 pions adverses en "tenaille" (un peu comme à Othello). Ces deux objectifs indépendants et différents font tout l'intérêt de ce jeu.

- STAFF -
Paru sous forme de listing dans le magazine Jeux & Strategie n° 35 (Octobre/Novembre 1985).
Auteur : Olivier TUBACH

 

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