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© CPC (
1987
)
 
Relief
CTM644 Colour Monitor
GT65 Green Monitor
Palabras clave
1987
Nomusic
NoTitlescreen
MODE2_inside
MODE1_inside
INFOS
- CATEGORIAS -
UTILIDAD -> Graficos
- DESCRIPCIóN -
Ce programme permet de tracer des courbes en 3 dimensions, dĂ©finies par une Ă©quation du type : y = f(x,z) (oĂč z est la profondeur).
- TECLAS -
Pour annuler une option sélectionnée par erreur presser la barre d'espace ou presser ENTER sans rien entrer pour une réponse à un "INPUT".
Pour crĂ©er une fenĂȘtre presser une touche de 0 Ă 9 (10 fenĂȘtres max.).
Utiliser ensuite :
- les flĂšches du curseur pour dĂ©placer la fenĂȘtre que l'on veut crĂ©er (avec SHIFT - dĂ©placement rapide, sans SHIFT - dĂ©placement fin)
- les touches 8, 4, 2, et 6 du pavĂ© numĂ©rique pour modifier les dimensions de la fenĂȘtre (avec ou sans SHIFT)
- valider par ENTER : les fenĂȘtres dĂ©jĂ dĂ©finies sont reprĂ©sentĂ©es et le programme refuse le recouvrement des fenĂȘtres (ESPACE toujours pour annuler l'option).
Les fenĂȘtres dĂ©jĂ dĂ©finies apparaissent en vidĂ©o inverse sur la page menu. Presser une touche de chiffre en vidĂ©o inverse a pour effet de supprimer la fenĂȘtre (aprĂšs une demande de confirmation).
La flĂšche bleue sous les chiffres permet de sĂ©lectionner la fenĂȘtre dans laquelle on veut dessiner.
Entrée des bornes : Presser "A" puis "X"
Nombre de points : Presser "N" puis "X" ou "Z" ; AA signifie avant/arriĂšre et GD gauche/droite
Perspective : Presser P, puis utiliser les flĂšches du curseur (avec ou sans SHIFT) ; le cube Ă
gauche indique la perspective.
Entrer fonction : Presser "E", entrer les initialisations pour le tracé de la courbe (par exemple RAD), puis presser "ENTER" du pavé numérique et entrer la fonction. Une nouvelle pression sur ENTER permet le retour au menu.
Calcul ay et by AUTO : Presser C, introduire un nombre de points.
Voir : Presser "V" et "I" ou "V" et "D"
Couleurs : Presser F ou S, puis utiliser les flĂšches du curseur.
Mode de tracé : Presser "M" puis "A" ou "M" puis "M" : la pointe du chevron indique le mode.
- Mode Auto : le dessin se fait d'avant en arriÚre, de gauche à droite, puis les deux dessins sont superposés et le résultat (donc un quadrillage) est rangé dans le buffer dessin.
- mode Manuel : le programme trace la courbe d'avant en arriĂšre (ou de gauche Ă droite), puis s'arrĂȘte et une alarme retentit.
Vous pouvez alors :
- presser "M" deux fois pour retourner au menu.
- presser "S" deux fois pour sauvegarder dans le buffer la courbe tracée.
- presser "V" deux fois : la courbe qui se trouve dans le buffer est superposée à celle qui se trouve sur l'écran (donc vous obtenez en principe un quadrillage), mais le contenu du buffer n'est pas modifié (si le résultat vous plaßt, vous pouvez sauvegarder par "S").
- presser "C" deux fois : permet de continuer (c'est-Ă -dire de tracer de gauche Ă droite si l'on vient de tracer d'avant en arriĂšre ou le contraire).
utilité du mode manuel :
- permet de tracer une courbe sans quadrillage (ce qui parfois est préférable).
- permet de ne pas avoir à retracer la courbe dans les deux sens si le résultat du quadrillage n'est pas bon (on ne retrace alors que dans un seul sens en modifiant le nombre de points utilisés, la premiÚre partie de la courbe étant en mémoire).
- une pression sur les touches > et < permet de dĂ©terminer si le tracĂ© doit ĂȘtre fait d'abord d'avant en arriĂšre ou d'abord de gauche Ă droite (concerne uniquement le mode manuel).
Dessiner : Presser "D" et ne pas oublier de placer la flĂšche sous la fenĂȘtre dans laquelle on veut dessiner (si on se trompe, faire "ESC" puis repartir avec "ENTER" du pavĂ© numĂ©rique).
- FICHA -
Paru sous forme de listing dans le magazine CPC n° 20 (Mars 1987)
Auteur :
Fabien SPERANZA
- ENLACES -
Disque CPC No 10
© CPC (1987)
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, programación por
Kukulcan
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