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GAME -> Platformer
© Loriciels (1992)
11.67 / 20.00
 
 
Jim Power - In Mutant Planet
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CTM644 Colour Monitor
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GT65 Green Monitor
 

Keywords

INFOS

- CATEGORIES -
GAME -> Platformer               
- NUMBER OF PLAYERS -
1 player
- DESCRIPTION -
Le héros Jim Power se retrouve aspiré dans une dimension parallèle, domicile d'une grande quantité de monstres. Vous incarnez Jim Power, heureusement armé comme il se doit, à travers plusieurs niveaux mêlant plates-formes et tir.

- MISC -
Comprend 4 niveaux, découpé en plusieurs phases (demi-boss, boss ou shoot them up).
Jeu en MODE 0 (16 couleurs).

Le personnage sur la jaquette de la boite du jeu est fortement inspiré d'une posture de l'acteur Jean-Claude VAN DAMME.

Commentaire du programmeur :
Il faut connaitre les conditions dans lesquelles j'ai du développer ce jeu. Quand je dis que c'est mon meilleur code sur CPC c'est fonction d'énormes contraintes:
1) des délais de ouf
2) et surtout avec des contraintes imposées à l'époque par un chef de projet incompétent qui me demandait "quasiment" d'émuler le code 68000 sur le CPC (ha ha ha), ce qui était complètement crétin. Alors qu'il aurait fallu "repenser" le jeu pour l'adapter d'une machine 16 bit à une machine 8 bit dont les performance graphiques étaient, en plus de ça, déplorables (par rapport à d'autres 8 bit comme le C64 ou l'Atari 800 qui avaient hard scroll et hard sprites). Du coup j'ai du magouiller un juste milieu pour arriver à sortir un jeu ressemblant et jouable, mais c'est forcément bâtard comme solution.
Si ça n'avait dépendu que de moi il aurait fallu "redesigner" tous les tableaux en terme de jouabilité, nombre et position des stroms etc etc. pour tirer parti des capacités réelles du CPC... Au final ça n'aurait pas pris plus de temps que les choix imposés par le chef de projet de l'époque qui ne conduisaient qu'à des impasses techniques et à recommencer sans cesse des pans entiers du jeu...
Voilà pour la petite histoire ;-)
Et le pire c'est qu'ils m'ont imposé de recommencer les mêmes conneries sur une adaptation GameBoy qui évidemment n'a jamais vu le jour.


- CONTROLS -
Joystick uniquement.

- STAFF -
Edité par : Loriciels
Chef de projet : Christophe GOMEZ
Programmation sur Amstrad CPC : Jean-Marc LEBOURG
Animations et graphismes : Guillaume DUBAIL
Manuel : Nathalie BERTRON
- LINKS -
Comparaison entre les versions : "retroarchives.fr"
Critique en anglais : "CPC Game Reviews"
Database : "Moby Games"
Les pages ratées de l'histoire du CPC : "Les Sucres en Morceaux"
Version Super Nintendo, Jim Power - The Lost Dimension in 3D (1993) : "musee des jeux video"

 

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