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Illustrations Sonores Pour Amstrad
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Last Update : Sunday 14 July 2019 at 20 h 45
 
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CTM644 Colour Monitor
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GT65 Green Monitor
 

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Sans illustration sonore un jeu reste bien terne. Afin donc, de donner un peu de vie à vos programmes, voici comment réaliser sur Amstrad quelques bruitages sélectionnés parmi les plus utilisés.

N'oublions pas que sur ce micro-ordinateur il existe aucun son programmé d'origine. Cependant grâce aux instructions ENV et SOUND, il nous sera possible de mettre au point de très bons bruitages. Rappelons que, pour paraître réel, un son devra comporter une ou plusieurs fréquences de base, plus, éventuellement, un bruit et son évolution contrôlée dans le temps. Les notes de base seront générées à l'aide de SOUND et nous déterminerons un format d'enveloppe (évolution dans le temps) en utilisant ENV.

Pour que ces illustrations sonores soient facilement accessibles, du moins pour vous les présenter, nous les avons regroupées dans diverses sous-routines directement disponibles depuis une page de présentation. Chaque fois qu'un son sera demandé, l'ordinateur rappellera, au bas de l'écran, le type de son choisi ainsi que l'emplacement dans le programme de la sous-routine employée.

Enfin dans chaque sous-routine un emplacement est réservé pour une animation. Celle-ci, pour ne pas perturber la génération du son, devra rester aussi courte que possible (modification de la position de quelques caractères présents sur l'écran par exemple).

Comme il est facile de le constater nous placerons toujours les animations après une instruction SOUND. Ceci nous permettra d'utiliser le "buffer" du générateur de sons et donc de laisser à l'ordinateur le temps de faire autre chose pendant qu'une note est émise.

Quelques bruitages :
- La bombe
- La mitrailleuse
- La D.C.A.
- Le revolver
- La locomotive
- L'avion
- Le synthétiseur 1 & 2
- L'orgue
- L'harmonica

- STAFF -

Paru sous forme de listing dans le magazine Science & Vie n° 823, Avril 1986.
Auteur : Henri-Pierre PENEL

 

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