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GAME -> Reflexion
© cpcretrodev.byterealms (2017)
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Tunnel Effect
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Last Update : Saturday 09 July 2022 at 22 h 12
 
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INFOS

- CATEGORIES -
GAME -> Reflexion               
- NUMBER OF PLAYERS -
1 player
- DESCRIPTION -

Le jeu consiste en une succession de parcours que le joueur doit franchir en téléportant son personnage ou des objets à l'aide d'une arme capable de créer un portail spatial entre deux surfaces planes, solides et non métalliques.

- MISC -

Participation au concours "Creacion Videojuegos Retro (#CPCRetroDev) 2017".
Classé 19/29 avec 72 points.

Comprends 11 niveaux.

Inspiré du jeu "Portal" développé par Valve Corporation et sortie en 2007.

- CONTROLS -

Clavier QWERTY :
W = Saut
A = Gauche
D = Droite

G = Attraper le cube

I = Tir vers le haut
J = Tir vers la gauche
K = Tir vers le bas
L = Tir vers la droite

O = Choisir couleur bleu
P = Choisir couleur orange

DEL = Redémarrer le niveau
ESC = Quitter la partie

- TRICKS -

Le jeu utilise le code d’accès de la phase 2 de Phantis, 84187, pour identifier les récepteurs à détruire avec les boules de feu.
Le code n'est pas un code à entrer au clavier. C'est plus une "aide visuelle". Il y a des niveaux qui comportent par exemple 2 récepteurs, et une boule de feu.
La boule de feu ne peut détruire qu'un seul récepteur.
Pour savoir quel est le bon récepteur à détruire, il faut regarder le numéro qui se trouve à ses côtes : si c'est un 8, 4, 1 ou 7, c’est le bon récepteur, qui ouvrira une porte.

- STAFF -
- BUGS -

* Ralentissement aux niveaux 5 et 10
Quand il y a 2 boules de feu en simultané, ça ralentit énormément.

* Bugs graphique dans le jeu : Par exemple, au niveau 1, effacement des textes.
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Corruption dans le niveau 11 :
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* Dans le fichier level_manager, au niveau 6, par défaut le récepteur n°2 est rattaché à la porte n°3 :
set_pos pltRecept_2_data, 67, 176
ld ix, #pltRecept_2_data
ld hl, #dr_3_data
ld Ent_pltRecpDoor_h(ix),h
ld Ent_pltRecpDoor_l(ix),l

Dans le niveau 9, oublie de rattacher le récepteur à la porte n°2. Il faut rajouter les lignes suivante pour corriger le problème :
set_pos pltRecept_2_data, 40, 48
ld ix, #pltRecept_2_data
ld hl, #dr_2_data
ld Ent_pltRecpDoor_h(ix),h
ld Ent_pltRecpDoor_l(ix),l
- LINKS -
COMPILATION -> Official CPCRetroDev2017 Cassette Pack © cpcretrodev.byterealms (2017)

Database : "amstrad.es"

 

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