1899
GAME -> Fight
© Gremlin Graphics Software (1986)
13.75 / 20.00
 
 
The Way Of The Tiger
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CTM644 Colour Monitor
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GT65 Green Monitor
 

Keywords

INFOS

- CATEGORIES -
GAME -> Fight               
- NUMBER OF PLAYERS -
1 player
- DESCRIPTION -
Jeu de combat à défilement horizontal. En tant que Vengeur, vous devez nettoyer le monde des troupes démoniaques et protéger les faibles, en utilisant votre art du combat. Le jeu propose également 3 phases d'entrainement.

- MISC -
Il a été récompensé par un TILT D'OR Canal+ en 1986 dans la catégorie meilleur logiciel de combat.

The Way of the Tiger est une série de 6 livres dont vous êtes le Héros par Mark Smith et Jamie Thomson se déroulant dans le monde fantastique de Orb. Le lecteur prend le rôle d’un jeune ninja, Avenger, dans sa quête pour venger son père adoptif et de récupérer les manuscrits de Kettsuin.

La série de 6 livres :
1. Avenger!
2. Assassin!
3. Usurper!
4. Overlord!
5. Warbringer!
6. Inferno!

La palette de couleur sur le menu principal pour les textes "Endurance, Inner et Force" une fois le jeu chargé est légèrement différente sur les versions cassette (a base de bleu) et disquette (a base de gris).

Jeu en MODE 1 (4 couleurs).
La taille écran du jeu est normale (Registre R1 et R6 du CRTC inchangé) mais la zone réellement utilisé est plus petite.
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- TRICKS -
Version disquette : Le chargement d'un écran de 16Ko est masqué au démarrage

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Programme permettant de charger l'écran :
1 a$="3E01CD0EBC010000CD38BCAF060F48CD32BC3E01060A48CD32BC3E02061A48CD32BC3E03060048CD32BCCD44A02100C0062016010E11CD54A0CD03BBCD06BBC9"
2 b$="3CC007842143A0CDD4BC30072240A0793242A0C9C5D5E53A00A75FDF40A0E111000219D1C13E190CB920030E111410E4C9"
3 c$=a$+b$
4 b=LEN(c$)/2:FOR i=0 TO b-1:POKE &A000+i,VAL("&"+MID$(c$,1+i*2,2)):NEXT:CALL &A000


Pour ceux que ça intéresse, le code assembleur :
; parametres
SECTEUR_ID_FIRST EQU &11
SECTEUR_ID_LAST EQU &18
SECTEUR_SIZE EQU &200 ;512 octets

ORG &A000
LD A,1
CALL &BC0E ;MODE 1
LD BC,0
CALL &BC38 ;BORDER 0
XOR A
LD B,15
LD C,B
CALL &BC32 ;INK 0,15,15
LD A,1
LD B,10
LD C,B
CALL &BC32 ;INK 1,10,10
LD A,2
LD B,26
LD C,B
CALL &BC32 ;INK 2,26,26
LD A,3
LD B,0
LD C,B
CALL &BC32 ;INK 3,0,0

CALL MODULE_INIT
LD HL,&C000
LD B,32 ;32 secteurs a lire
LD D,1 ;piste de debut
LD C,&11 ;premier secteur
CALL MODULE_READ

CALL &BB03
CALL &BB06
RET

READ_ADDR DW &C03C ; Function address in ROM. Default = &C03C
READ_NBR DB 7 ; ROM number. Default = ROM 7
KL_COMMAND4 DB &84 ; Command number to read a sector

; -----------------------------------------------------------------------------
; Routine to initialize the module management functions
; -----------------------------------------------------------------------------
MODULE_INIT LD HL,KL_COMMAND4 ; Command to read a sector
CALL &BCD4 ; Finds the function in ROM
JR NC,MODULE_INIT_1 ; If vector fails, default values are kept
LD (READ_ADDR),HL ; Function ROM address saved
LD A,C
LD (READ_NBR),A ; ROM number saved

MODULE_INIT_1
RET

; -----------------------------------------------------------------------------
; Reads a module of B sectors in memory pointed by HL
; INPUT ; C = sector, D = track, HL = buffer pointer
; -----------------------------------------------------------------------------
MODULE_READ PUSH BC
PUSH DE
PUSH HL

LD A,(&A700) ; Lecteur courant
LD E,A ; E = lecteur
RST &18 ; LIRE SECTEUR
DW READ_ADDR

POP HL
LD DE,SECTEUR_SIZE
ADD HL,DE ; HL = HL + 512 octets
POP DE
POP BC
LD A,SECTEUR_ID_LAST+1
INC C ; Secteur suivant
CP C ; SI dernier secteur +1 alors premier secteur
JR NZ,MODULE_READ2 ; secteur = secteur + 1
LD C,SECTEUR_ID_FIRST
INC D
MODULE_READ2 DJNZ MODULE_READ
RET


- SERIES -
1. The Way Of The Tiger (1986)
2. Avenger (1986)

- STAFF -
Edité par : Gremlin Graphics Software
Réédité par U.S.Gold sous le label KIXX
- LINKS -
COMPILATION -> Official Karate Ace © Gremlin Graphics Software (1988)
COMPILATION -> Official Star Games One © Gremlin Graphics Software (1987)
COMPILATION -> Official The Way Of The Tiger + Gunfright + V! Les Visiteurs © Fil (1986)


Critique en anglais : "CPC Game Reviews"
Database : "Moby Games"
Version Commodore 64 : "Lemon64"
Version Spectrum : "Spectrum Computing"

 

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