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GAME -> Target shootingtypeins
© Amstar & Cpc (1990)
 
 
 
Chicago
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Last Update : Saturday 28 May 2016 at 17 h 27
 
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INFOS

- CATEGORIES -
GAME -> Target shooting               
- NUMBER OF PLAYERS -
1 player
- DESCRIPTION -

Nous sommes en 1920, la police de Chicago a décidé de mettre en place une section spéciale afin de mettre fin aux activités illégales de la mafia. Vous faites partie de cette section.

- MISC -

Jeu en MODE 0 (16 couleurs).
Comprend 4 niveaux.

- TRICKS -

Ne plus avoir d'Ă©nergie ou de munition engendrera la mort, voici une astuce pour palier a ce soucis :
1480 IF EN=0 THEN EN=300:MUN=160

- STAFF -

Paru sous forme de listing dans le magazine Amstar & Cpc n° 45 Mai 1990.
Auteur : Stephane DE CANEVA

- BUGS -

La suggestion par Amstar & CPC pour surmonter le message "Memory full in 80" ne fonctionne pas ! Au lieu de cela, modifiez la ligne 10 du listing CHICAGO.BAS :
AVANT :
10 IF PEEK(&9500)=0 THEN MEMORY &5000-1: LOAD"!CHICAGO1.BIN": LOAD"!CHICAGO2.BIN": LOAD"!CHICAGO3.BIN": LOAD"!CHICAGO4.BIN": POKE &9500,1

APRES :
10 IF PEEK(&9500)=0 THEN OPENOUT"D":MEMORY &5000-1:CLOSEOUT: LOAD"!CHICAGO1.BIN": LOAD"!CHICAGO2.BIN": LOAD"!CHICAGO3.BIN": LOAD"!CHICAGO4.BIN": POKE &9500,1


Il existe d'autres bugs :

* Le high score n'est pas vĂ©rifiĂ© aprĂšs la fin du jeu. Ce bug peut ĂȘtre corrigĂ© en modifiant la ligne 90 :
AVANT :
90 GOSUB 1680

APRES :
90 GOSUB 1680:HI=MAX(SC,HI)


* Le niveau actuel n'est pas affichĂ© correctement ; il affiche toujours le numĂ©ro "00001". Ce bug peut ĂȘtre corrigĂ© en modifiant la ligne 1580 :
AVANT :
1580 A$="NIVEAU":XL=32:YL=90:GOSUB 1400:CH=NIV:XL=46:YL=90:L=1:GOSUB 1440

APRES :
1580 A$="NIVEAU":XL=32:YL=90:GOSUB 1400:CH=NIV:XL=46:YL=90:L=1:GOSUB
1440:XL=41:YL=9:L=5:GOSUB 1440


* Il existe un autre bug dans les listings qui gĂ©nĂšrent les fichiers binaires (LISTING2.BAS, LISTING3.BAS, LISTING4.BAS et LISTING5.BAS). Si une ligne n'est pas saisie correctement, le programme affiche une erreur, mais le numĂ©ro de la ligne qui est affichĂ© est faux ! Il peut ĂȘtre corrigĂ© en modifiant la ligne 20 :
AVANT :
20 FOR A=DEB TO DEB+LONG STEP 16:SOM=0: FOR B=0 TO 15:READ A$:POKE A+B,VAL("&"+A$): SOM=SOM+VAL("&"+A$):NEXT: LIG=LIG+10:PRINT LIG: READ A$:IF SOM<>VAL("&"+A$) THEN PRINT"ERREUR EN LIGNE";LIG:END ELSE NEXT

APRES :
20 FOR A=DEB TO DEB+LONG STEP 16:SOM=0: FOR B=0 TO 15:READ A$:POKE A+B,VAL("&"+A$): SOM=SOM+VAL("&"+A$):NEXT: PRINT LIG: READ A$:IF SOM<>VAL("&"+A$) THEN PRINT"ERREUR EN LIGNE";LIG:END ELSE LIG=LIG+10:NEXT


* De plus, la lettre O n'est pas affichĂ© correctement. Ce bug peut ĂȘtre corrigĂ© en modifiant la ligne 2650 du LISTING2.BAS :
AVANT :
2650 DATA CC,88,20,20,80,80,82,82,80,80,20,20,31,39,39,30,05AB

APRES :
2650 DATA CC,88,20,20,80,80,82,82,80,80,20,20,CC,88,00,00,062C


* De plus, le chiffre 7 n'est pas affichĂ© correctement. Ce bug peut ĂȘtre corrigĂ© en modifiant la ligne 270 du LISTING3.BAS :
AVANT :
270 DATA FC,A8,00,20,00,80,41,00,40,00,10,00,04,00,00,00,02D9

APRES :
270 DATA FC,A8,00,28,00,02,41,00,01,00,14,00,54,00,00,00,0278

 

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