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GAME -> Reflexiontypeins
© Amstrad Cent Pour Cent (1992)
17.50 / 20.00
 
 
Le Tout Rikiki, Maousse Costo
Olaf
cpc
 
 

Last Update : Sunday 10 November 2019 at 15 h 22
 
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CTM644 Colour Monitor
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GT65 Green Monitor
 

Keywords

INFOS

- CATEGORIES -
GAME -> Reflexion               
- NUMBER OF PLAYERS -
1 player
- DESCRIPTION -

Vous devez d√©gommer les bonus gr√Ęce a la boule bleue. Le cube vous aidera lors de vos prises de t√™te.

- MISC -

Ce jeu comprends 23 niveaux, nous pouvons lire les mots OLAF dans le niveau 21 et POUM dans le niveau 23 et peut √™tre √©tendu a 500 niveaux gr√Ęce a l'√©diteur de niveaux.

Commentaire de l'auteur :
"√©tant l'auteur de ce petit programme, je confirme que Poum n'est pas l'auteur principal de la version CPC cependant c'est bien lui qui m'en a donn√© int√©gralement l'id√©e et pouss√© au cul pour que je le finalise (j'√©tais encore au lyc√©e √† l'√©poque) au point qu'il y a ajout√© les effets sonores ainsi que cr√©√© l'√©diteur de tableau (qui √† √©t√© √©crit apr√®s la finalisation du jeu). Mon amateurisme-autodidacte √©tait total et les parties en assembleurs proviennent de certains codes issus d'autre projet personnel. Ainsi l'assemblage de portions assembleur et Basic s'est fait totalement seul et compl√®tement √† la va vite entre deux r√©visions. J'ai √©dit√© les tableaux √† la main (partiellement dans le m√©tro) ce qui explique leur complexit√© tr√®s approximative. Poum a aussi insist√© pour qu'il y ait un √©cran de d√©marrage remplit d'"OLAF" multicolore qui ne sont donc pas d√Ľt √† mon narcissisme personnel ;) (cr√©√© en quelques minutes avec un syst√®me de cryptage perso au moment de la remise des sources et de l'ajout des effet sonores)
Ce fut mon premier et seul jeu à peu près finalisé."


- CONTROLS -

LE JEU :
Touches Curseurs = Déplacements
ESPACE = Changer entre ROND ou CARRE
ESC = Recommencer le tableau en cours.

EDITEUR DE NIVEAU :
Vous vous déplacez a l'aide des quatre touches fléchées.
Pour valider un objet (vide, mur, boule, cube ou bonus) utilisez les touches 0, 1, 2, 3 et 4.
Notez que chaque tableau doit obligatoirement posséder une boule, un cube, et de 1 a 5 bonus.
Dans le cas contraire, le travail vous sera refuse.

Pour valider le tableau en cours, utiliser la commande "T" (voir plus bas).
De même, faites attention a créer un espace ferme sinon le jeu plantera royalement lors de son exécution.
Les autres commandes sont :

CONTROL + S : Sauvegarder votre travail
CONTROL + T : Valider le tableau en cours et changer ce dernier
CONTROL + Q : Quitter l'éditeur sans sauvegarde

Avec le listing d'Olaf, vous aviez un fichier du nom de "TABLJEU.BIN" de 1ko.
L'éditeur que voici, transformera ce fichier en agrandissant sa taille a 19ko (500 levels au lieu de 21).
Un dernier détail, en sauvant le fichier, le programme vous demandera le nombre de tableaux valides, donnez-lui le chiffre le plus élevé des levels travailles. C'est a cette valeur que le jeu bouclera pour revenir au level 1.
Il va de soit qu'aucun level vide ne doit appara√ģtre dans cet espace de jeu.

Enfin, pour tester un niveau, modifiez la ligne 220 du lanceur comme suit
(nt=numero de level a tester) : 220 PEN 6:CALL &A000,ADR+(NT-1)*38


- STAFF -

Paru sous forme de listing dans le magazine Amstrad Cent Pour Cent n¬į 42 (F√©vrier/Mars 1992) et n¬į 43 (Avril/Mai 1992).
Créé par C. LESUEUR un lecteur du journal Amstrad Cent Pour Cent en hommage a Alain MASSOUMIPOUR alias POUM du magazine Amstrad Cent Pour Cent.
Alain MASSOUMIPOUR ne reconna√ģt pas la paternit√© de ce jeu fort sympathique.
- LINKS -
GAME -> Maze Help © CPC Infos (1992)

Adaptation pour Nintendo DS en 2007 par Kukulcan sous le titre 12. MAOUSS DS : "site"

 

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