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GAME -> Action
© Zigurat (1991)
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Autocrash
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    GAME -> Action               
    - NUMBER OF PLAYERS -
    1 player
    - DESCRIPTION -
    Autocrash est bien plus qu'un jeu. C'est une mise à mort. Les gladiateurs sont en compétition à bord de leur machine infernale pour sauver leur vie.
    Tous veulent gagner le trophée, mais un seul survivra...

    La moitié de la galaxie s'est concentrée sur le système solaire X-255 pour assister en direct à la grande finale du championnat inter-stellaire AUTOCRASH. Année 2201.
    Les chroniques disent que vers la fin du 20ème siècle il n'y avait pas de fête ou de fête populaire sans le jeu inoffensif appelé "coches de choque".
    Ensuite, l'animation consistait simplement à donner un coup de pouce aux chaudasses de service, ou à mordre avec le "maquereau" du moment.
    Personne n'allait supposer que ces légères tentatives de violence allaient dégénérer en un jeu meurtrier entre gladiateurs modernes.
    Des pilotes venus des coins les plus lointains de l'Univers, des aventuriers désespérés, s'affrontent ici dans un combat à mort pour le plus grand plaisir des milliers de spectateurs qui contemplent naturellement le spectacle.
    Les paris coulent vite, la tension dans l'environnement est si tendue qu'elle pourrait être coupée au couteau ; beaucoup resteront sur la chemin, mais il y en a un qui atteindra la plus grande gloire dont on puisse rêver...

    LE JEU
    Pour être le champion de la XXIIe édition du championnat interstellaire AUTOCRASH, vous devez éliminer vos adversaires en treize phases à élimination directe.
    Vous devez entrer en collision avec eux en essayant de les faire sortir de leur véhicule avec l'impact.
    Une fois réussi, votre adversaire se trouvera au bord de la piste et tentera de monter dans son véhicule ou un autre inoccupé à sa portée. Ensuite, vous devez essayer de l'écraser pour passer au tour suivant.
    Il y a des phases où plusieurs adversaires circulent en même temps.
    Mais attention, ils essaieront exactement la même chose avec vous, vous devez donc les surveiller de près.
    Évidemment, la catégorie de vos adversaires, ainsi que le niveau de préparation de leurs machines, augmenteront à chaque phase.
    Au début, vous disposez de trois vies et, à chaque phase, vous disposez de deux jetons pour monter dans une voiture au cas où vous seriez "éjecté" par la force de la vôtre.
    Dans certaines phases, il y a des jetons supplémentaires que vous pouvez ramasser au sol en roulant dessus.
    Vous devez être prudent avec les murs de la piste dans certaines phases, car un générateur d'énergie les électrise en les traversant, et si vous heurtez un mur à travers lequel ledit générateur circule actuellement, cela vous coûtera un jeton.
    Pour vous débarrasser d'un adversaire, vous devez faire attention au niveau d'accélération de votre machine.
    Vous n'arriverez à rien jusqu'à ce qu'il soit proche du maximum, donc avant d'essayer de rentrer en collision, il est conseillé d'augmenter suffisamment de vitesse.
    Les collisions les plus efficaces se produisent à l'arrière du véhicule de votre adversaire.
    Si, au contraire, malgré une vitesse maximale, vous attrapez votre adversaire par derrière, vous n'obtiendrez qu'une augmentation de sa vitesse.
    Un crash frontal peut également être efficace, tant que votre ennemi est presque à l'arrêt.
    Il y a, au fil des manches, des voitures "turbo", qui atteignent presque instantanément la vitesse de pointe.
    Évidemment, au cas où vous seriez éjecté dans l'une de ces phases, vous seriez intéressé à essayer de monter dans une voiture "turbo" au lieu de la vôtre.
    Parfois, lorsqu'il y a plus d'un rival sur la piste, ils peuvent s'écraser, ce qui vous facilite la tâche.
    Il y a aussi des phases dans lesquelles vous devez tuer vos ennemis dans un certain ordre, pour lesquelles l'ordinateur vous indique avec une flèche l'ennemi que vous devez attaquer à ce moment-là.

    - MISC -
    Le nom commercial du jeu est bien "Autoscrah" avec un "h".

    La taille écran du jeu est inférieure à la normal : CRTC R1 = 32 (au lieu de 40) ; CRTC R6 = 24 (au lieu de 25)

    - STAFF -
    Edité par : Zigurat

    Programmation et graphismes : Luis Angel ALDA RODRIGUEZ
    - LINKS -
    Critique en anglais : "CPC Game Reviews"
    database : "amstrad.es"
    Database : "Moby Games"
    Version Spectrum : "Spectrum Computing"

     

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