Le but du jeu est d'amener le grand carre n° 1 en face de la sortie en bas du cadre.
- CONTROLS -
Pour déplacer un élément, il suffit de frapper son numéro au clavier. - Si deux directions sont possibles alors indiquez votre choix au moyen du pavé de direction.
On peut a tout moment obtenir, pour étude, le résume des coups déja joués
(faire TAB).
Une marche arriere au coup par coup est possible (faire DEL).
La touche 'F' arrête le jeu.
ESPACE démarre une nouvelle partie.
Une démonstration en 154 coups est accessible (faire COPY).
Pour quitter la démonstration : ESPACE.
- STAFF -
Paru sous forme de listing dans CPC n° 11 (Mai 1986)
Auteur : Gerard CLAVREUL