360 grilles (0 a 359).
Le jeu a été programmé en C avec SDCC (et un peu d'asm)
La progression est sauvegardée dans le fichier SUDOKU.SAV
Les chiffres possibles sont indiqués en noir autour des cases.
Un petit chiffre en bleu indique une possibilité unique.
La taille écran du jeu est supérieure à la normal : CRTC R1 = 32 (au lieu de 40) ; CRTC R6 = 32 (au lieu de 25) ; (R1*R6 = 1024 contre 1000 pour un affichage dit normal)
- CONTROLS -
Touches curseur = se déplacer dans la grille
1-9 = assigner une valeur à une case
Barre d'espace = effacer une valeur dans une case
H = A faire
C = Vider
V = Valider