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© Australian Personal Computer (1986)
 
 
 
Crime Busters
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Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Aventure               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
2 joueurs alternativement
3 joueurs alternativement
4 joueurs alternativement
Jusqu'à 6 joueurs alternativement
- STAFF -
Paru sous forme de listing dans le magazine Australian Personal Computer november 1986

Auteur : E. COVELL

- BUGS -
Impossible de gagner ! A cause d'un test mal écrit :
gw représente le numéro de la pièce contenant l'arme du crime trouvée par le joueur (entre 1 et 14)
w%() la table des numéros de pièces dans lesquelles se trouvent les armes. exemple :
w%(1) = 5 => l'arme n°1 se trouve dans la pièce n°5
w%(2) = 10 => l'arme n°2 se trouve dans la pièce n°10
Le problème est dans le test fait pour contrôler si le joueur a trouvé la bonne pièce pour l'arme du crime :
1690 IF gw<>w%(sw%) THEN wa=1 (si wa=1 on a perdu)
la variable contenant l'arme du crime est mw% et pas sw% (qui n'existe pas ailleurs dans le prog)
sw% n'existe pas donc vaut 0 => w%(0) vaut toujours 0
comme gw est un numéro entre 1 et 14 le test est toujours vrai => On perd toujours

Correction du bugs par Cubitus :
Avant :
1690 IF gw<>w%(sw%) THEN wa=1

Après :
1690 IF gw<>w%(mw%) THEN wa=1

 

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