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 Je retombe sur cette page et vraiment, beau boulot! La gestion des brillances sur la peau doit beaucoup à Gryzor et Renegade (graphismes signés Mark K. Jones, qui n'a malheureusement pas assez officié au service du CPC, snif...). Je m'étais moi même appliqué à recréer ce genre d'effet en scrutant mon moniteur Amstrad pendant des heures pour chercher à comprendre. Ca me fait penser à une interview de Michel Rho (aka Ze Master of ze GFX) où il expliquait que le scintillement des pixels était une donnée capitale dans l'élaboration des graphismes sur CPC : "... un personnage comme Crafton repose sur des illusions d'optique. Il doit faire une dizaine de pixels de haut et, sur papier, ce n'est pas possible de dessiner un personnage de cette taille avec quelques carrés de couleur ; on lui trouverait une allure d'escalier plutôt qu'autre chose; Un point rouge mis à côté d'un vert sur l'écran ne donne absolument pas le même résultat que sur le papier, car il y a un effet de scintillement." C'était vraiment génial de pouvoir lire ce genre de "tips" de la part d'un pro à l'époque, et ça démontrait vraiment une réflexion poussée sur la méthode et le rendu appropriés à la machine. Bon allez, je vous laisse, je sens la vague de nostalgie m'envahir, ouin...
 On retrouve aussi une inspiration du jeu Street Fighter II The New Challenger sur la ligne en bas à gauche : Guile, Chun-Li, Thunder Hawk, (celui-là je sèche), Vega.
 L'inspiration Renegade est assez flagrante... mais il y a pire comme référence! Ça avait l'air bien sympa ce petit projet, dommage que ça n'ait pas vu le jour.