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GAME -> Run & Gun
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Lorna
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Saturday 07 March 2009

14 / 20
Lorna est l'adaptation d'un Comics d'Alfonso Azpiri, l'un des illustrateurs de jeux vid√©os le plus prolifique avec, √† son actif, les jaquettes d'Army Moves, Phantis ou encore Corsarios. Le titre se pr√©sente sous la forme d'un jeu d'action √† la Gryzor o√Ļ l'on doit tirer sur des bestioles, sauter au-dessus de pr√©cipices et ce, jusqu'√† passer √† la phase suivante. Cette fois-ci, il est question de piloter un engin dans une course poursuite qui ne sera pas sans rappeler la c√©l√®bre sc√®ne dans la for√™t des Ewoks du Retour du Jedi, on peut √©galement faire le rapprochement avec Mach III. Plusieurs s√©quences d'action et de conduite avant le bouquet final en somme. Lorsqu'on a connu en premier lieu la version 16 bits, la version CPC choque. Tout d'abord l'√©cran est minuscule mais bien plus grave, il ne s'agit plus du tout du m√™me level design. A pr√©sent, on √©volue dans des sortes de villages aux couleurs psych√©d√©liques et l'on affronte plus des monstres mais des sortes de vikings. Cette nouvelle charte graphique jure terriblement et p√©nalise l'immersion, surtout en tenant compte du fait que m√™me avec une meilleure r√©alisation, Lorna sur 16 bits reste Lorna, un jeu au concept r√©ducteur par rapport aux comics. Exit les dialogues, PNJ, voyages spatiaux et l'√©rotisme, Lorna n'est qu'un petit jeu d'action sympathique et n'exploite pas un instant tout le potentiel des nombreux albums existants, dommage.

Blood

 


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