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Pacific
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Wednesday 02 November 2016

 
Oh la la! Si ça c'est pas du webmastering de ouf! Bravo Kukulcan, c'est génial de pouvoir obtenir une réponse directe de Jean-Philippe Biscay. Maximum respect! Ça ajouté à la simple évocation du nom de Michel Rho, et j'ai bien cru que j'allais souiller mes sous-vêtements.


M.Biscay, si vous me lisez, votre oeuvre vidéoludique a marqué mon enfance (il fallait que ce soit dit).
Concernant vos explications, j'imagine bien que les conditions de travail n'étaient pas toujours optimales. Cette fin est certes étrange, mais avec le recul, on peut presque considérer qu'elle était une sorte de précurseur de la mouvance “WTF” très en vogue de nos jours.

Merci pour cette réponse, et pour tout le reste!

Kukulcan : J'envoi ton message a monsieur BISCAY, je pense qu'il va être content

fabouze


Monday 31 October 2016

 
@Madball : L'explication de cette fin est très simple. On croit avoir gagné alors qu'en fait notre plongeur, à force de parcourir les fonds marins, est en proie à l'ivresse des profondeurs et sujet à des hallucinations. L'étape suivante, la mort par asphyxie, a selon moi été censurée par l'éditeur afin de ne pas effrayer les parents et ainsi vendre plus de jeux.

Kukulcan : Je vais demander directement a Jean-Philippe BISCAY

Réponse de Jean-Philippe BISCAY le 1er novembre 2016 à 11h46 : A l'attention des Amstradiens, lors de la conception du scénario de Pacific, avec mon associé et ami Philippe Taupin, nous avions décidé que le but ultime du jeu, la fin du jeu, l'endroit où l'on arrivait quasiment jamais à l'époque serait l'apparition d'une sirène qui danse sur une musique.
Et là, nous nous sommes dit que si une fille jouait, il serait bien que ce soit un triton (sirène au masculin) qui danse.
Pour comprendre la répartition du travail à faire entre mon pote et moi, il faut savoir que celui ci était moins à l'aise que moi pour programmer le processeur Z80 qui équipait l'Amstrad car lui, avait débuté l'assembleur sur le processeur 6502 qui équipait l'Oric 1.
Du coup, ayant pas mal de routines à programmer, c'est lui qui s'est chargé de réaliser cette partie finale avec Michel Rho pour aider au graphisme.
Je me souviens effectivement d'un couloir avec des sortes de bouteilles de champagne qui pétaient et une fin esthétiquement discutable.
C'est pas que je me défile sur ce coup là, mais c'est vraiment comme ça que ça c'est passé.
Il faut tenir compte du fait que nous faisions ces jeux rapidement et pour pas très longtemps car déjà se profilait de nouvelles bécanes.

fabouze


Sunday 30 October 2016

12 / 20
Un peu répétitif, par contre la fin est vraiment bizarre ,au début du jeu on a le choix entre homme ou femme, j'ai choisis femme, du coup quand on fini le jeu on se retrouve a poil puis on cours devant 7 bouteilles (de champagne?),les 7 bouchons sautent un chacun leur tours...(mouai?) puis on sort.. Et la... on découvre un homme sirène (un triton)qui danse accompagné par un pianiste à tête de singe... hummm..et pourquoi pas...

Madball


Saturday 29 August 2009

16 / 20
Beaux graphismes et concept unique comme beaucoup de jeux du CPC, c'était une grande aventure de descendre encore et encore, trouver une pompe à oxygène ou un barril d'explosif pour creuser le corail ouvrir les portes pour chercher des cartouches en passant dans les pièces bizarres (d'ailleurs le coup du mur qui explose m'a toujours paru étrange), je ne l'ai jamais fini (comme tellement d'autres...) et vais donc m'y replonger Il restera en tout cas dans mes bons souvenirs !!!

moa645


Wednesday 06 May 2009

14 / 20
Encore un Must Have, dommage qu'il soit trop dur.
Moi non plus je n'ai jamais réussi à le finir sans le plan.

Stx


Wednesday 16 April 2008

12 / 20
Euh Dam73, pour les astuces de jeux, c'est sur le forum... Ici, c'est des commentaires avec critiques et notations... Valàà... Sinon, de bons souvenirs avec pacific, mais sans plus.

patoche73


Tuesday 15 April 2008

 
quel sont les touches pour ce déplacer car dans le jeu c'est marquer > et < mais le mec n'avance pas ?

dam73


Sunday 30 December 2007

18 / 20
Celui là je l'ai fini à 12 ans !! Par hasard... j'ai compris par hasard qu'il fallait "tirer" sous le réverbère... superbe jeu !

Jay Jay


Wednesday 31 October 2007

14 / 20
14 aussi allez pour un jeu qui m'a fait trépigner pendant de nombreuses heures.. je regrete hélas de ne pas être aller très loin.. aussi loin que je m'en souvienne c'était pas facile...

Matduha


Saturday 13 October 2007

14 / 20
Un jeu que j'avais completement oublié, pourtant je suis resté des heures derrière, ah ma mémoire me joue déjà des tours! >
Je m'en vais en refaire une partie!

Max


Saturday 06 October 2007

14 / 20
j'ai passer quelle heures dessus mais a force on s'en lasse dommage car c'etait une bonne idee comme jeu

vegeta


Thursday 17 May 2007

14 / 20
Un jeu compliqué et un peu répétitif mais prenant et angoissant au fur et à mesure que nous descendons en profondeur.
J'y ai passé des heures et des heures sans l'avoir terminé, j'étais pourtant très proche du but et juste au-dessus de la fameuse sirène, mais je n'avais plus de vie, d'explosifs ni d'oxygène.
Le principal défaut du jeu est la part de chance qu'il nécessite car les poissons viennent de nul-part, on peut donc mourir rapidement malgré de grands réflexes.
Disons que je le classe entre les vingt-cinqième et trentième place de mon classement.


Gamno

 


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