11580
UTILITY -> Graphics
© HARD'OS (1998)
 
 
 
Sprite Hard Editor [CPC+]
cpc+
 
 

Last Update : Monday 09 March 2015 at 14 h 23

Manual n° 1

SSS PPP RRR I TTT EEE H H S P P R R T E H H SSS PPP RR R T EEE HHH PAR AMAURY DURAND 1998 S P R R R T E H H SSS P R R R T EEE H H I ) INTRO SUR REVOLUTION INFORMATIQUE: REVOLUTION INFORMATIQUE ETAIT A L'ORIGINE UN GROUPE DE CINQ PERSONNES PATIONNEES PAR LEUR MACHINE : LE CPC .PUIS DEUX DE CES PERSONNES ONT VENDUES LEUR CPC ( A MOI) ET NOUS NE SOMMES PLUS QUE TROIS : MOI : AMAURY DURAND MON FRERE : JOANNICK DURAND ET UN AMIS: JEREMIE DUJARDIN A NOUS TROIS NOUS POSSEDONS DEUX 6128 ET DEUX 6128+. II ) LE LOGICIEL: LA BASE DU LOGICIEL, C'EST A DIRE LE PROGRAMME BINAIRE: B-ASIC.COD N'EST PAS DE MOI MAIS EST PARUS DANS LE NUMERO 42 DU MAGASINE AMSTRAD CPC EN FEV/MARS 92 ET A ETE ECRIS PAR LONGSHOT DE LOGON SYSTEM ,DONC POUR LES RSX VOIR UN PEUX PLUS LOIN LA PARTIE QUE J'AI REALISE, C'EST TOUT LE RESTE:LE PROG BASIC. POUR LA PAGE ECRAN DU TABLEAU DE TRACAGE,JE ME SUIS SERVIS DU GENIAL OCP ART STUDIO. POUR LANCER LE LOGICIEL: TAPES RUN"DISC TU ADMIRERAS ALORS QUELQUES BEAUX SPRITES HARD REALISES AVEC MON LOGICIEL: LE CHE:SYMBOL DU GROUPE (RIEN DE COMMUNISTE LA DEDANS JUSTE UNE IDEE D'ORDINATEUR REVOLUTIONNAIRE) PUIS MOI COMME CA TU VERRAS A QUOI JE RESSEMBLE (OU PLUTOT RESSEMBLAIS PUISQUE L'IMAGE A 2 ANS).PUIS LE LOGICIEL CE LANCE ET TU SUIS LES OPTIONS. III ) TOUCHES DE FONCTIONS DU LOGICIEL: PENDANT LE TRACAGE: ESPACE: CHANGEMENT DE COULEUR S : SAUVEGARDE . : CHANGEMENT DE SPRITE R : AJOUTER OU ENLEVER DU ROUGE A LA COULEUR SELECTIONNEE (+/-) V : " " " " VERT " " " " " B : " " " " BLEU " " " " " AU JOYSTICK: DIRECTIONS:DONNE DIRECTION DE TRACAGE FIRE 1 :PLACE LA COULEUR SELECTIONNEE AU POINT DE CROISEMENT FIRE 2 :EFFACE AU POINT DE CROISEMENT(PLACE INK 0:TRANSPARENT) IV ) LE TRACAGE EN LUI MEME: TU NE PEUX TRACER QUE 16 SPRITES A LA FOIS ET LES SAUVEGARDER POUR POUVOIR TRACER LES 16 SUIVANTS. V ) LES RSX: INKF,numéro encre,couleur:pour l'écran INKS,numéro encre,couleur:pour les sprites BORDERP,couleur:pour le border INKFRVB,numéroencre,Rouge,Vert,Bleu:pour le fond INKSRVB,numéroencre,R,V,B:pour les sprites hard BORDERRVB,R,V,B:pour le border SPRON,numéro du sprite à faire apparaitre SPROFF,numéro du sprite à faire disparaitre SPRZOOM,numéro du sprite à zoomer,x,y SPRXY,numéro du sprite à placer,x,y SPRDEF,numéro du sprite,adr,time SPRTON,numéro du sprite à mettre en mouvement SPRTOFF,numéro du sprite à stopper SPRSWAP,numéro du premier sprite1,numéro du sprite2:échanger deux sprites SPRPLOT,numéro du sprite,x,y,couleur:pour dessiner sur les sprites SPRCOPY,n1,n2:copier spriteh n1 sur spriteh n2 SPRTURNX,n:fait pivoter le sprite n sur son axe X SPRTURNY,n: " " " " " " " " Y SPRFILL,n,c:fill de couleur c sur le sprite n SPRTDEF,n,adr,tps,delai debut SPRTORAM,ns,nr:mettre sprite ns dans sprite de la ram nr RAMTOSPR,nr,ns:mettre sprite nr de la ram dans le sprite ns courant SPRSAVE,numblock,nom:sauvegarde dans les differents blocks (1 à 4) SPRLOAD,numblock,nom:load dans le block voila c'est tout je crois.Bon et bien il ne te reste plus qu'a essayer.


Goto Top
CPC-POWER/CPCSOFTS, programming by Kukulcan © 2007-2021 all rights reserved.
Reproduction forbidden without any express authorization. All the game titles used belong to their respective owners.
Hébergement Web, Mail et serveurs de jeux haute performance