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© AM-Mag (1988)
16.00 / 20.00
 
 
Infernal Castle
Security Pacman
cpc
 
 

Last Update : Saturday 07 March 2020 at 23 h 12

Manual n° 1

Real size : 1200 * 1681 px = 283.11 Ko

Manual n° 2

Real size : 1200 * 1651 px = 396.84 Ko

Manual n° 3

Real size : 600 * 1491 px = 168.81 Ko

Manual n° 4

Real size : 1200 * 1649 px = 406.73 Ko

Manual n° 5

Real size : 1200 * 1658 px = 345.37 Ko

Manual n° 6

Infernal Castle * Claude Le Moullec --------------- Publie dans Am-Mag 36 * Juillet 1988 Egare dans un funeste chateau grouillant d'une faune innomable, un malheureux pac-man espere son salut en la recole de cles disseminees dans ces lieux d'epouvante... Programmation ------------- Variables de base Tr$ : active le mode transparent Nr$ : desactive mode transparent Pass$ : elements de passerelle Clef$, ta, vie, sc, rec... : sans commentaire Dessin des tableaux Trace d'un cadre de jeu, puis lecture en DATA du nombre de passerelles, des murs verticaux et d'etoiles mortelles. Pour chaque element, lecture en DATA du debut et de la fin de chaque segment, ainsi que de sa hauteur ou longueur. Pour les etoiles, lecture de X et Y et LOCATE a ces coordonnees. Affichage des monstres Lecture en DATA de a (abscisse), b (ordonnee) et c (CHR$ redefini concernant le monstre). Routines en langage machine CALL &8000 (scrolling) : en &8001 et &8002, adresse du premier octet de la fenetre a scroller. En &8004, nombre de lignes de pixels (ici, 144). CALL &8100 (deplacement des ennemis) : cinq routines identiques de &8100 a &8500 pour les cinq poursuivants, avec changement de sens si test de collision et valeur du CHR$ touche en &8126, &8226, etc. CALL &8050 (test de collision) : cette routine lit la valeur se trouvant en &8126, &8226, etc. Lorsque celle-ci est egale au CHR$ du PAC, on retrouve 10 a l'adresse &8050. CALL &8170 (appel simultane des cinq routines de deplacement): affecte en outre une couleur a chaque poursuivant. CALL &8190 (test de collision du PAC) : routine lisant la valeur du CHR$ contenu a l'adresse X, Y, avant l'affichage du Pac. Ladite valeur retrouvee en &8190, permet la reconnaissance de ce qui est touche par notre heros (cle, ennemi ou mur).


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