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Ca Va Peter Zorglub
Les Aventures De Johnny Proot
cpc
 
 

Last Update : Saturday 04 April 2020 at 22 h 16

MANUAL n° 1

6.05 Mo
Manual n° 1 in PDF format
LISTING (16 pages)
Transféré par : Jeffconquerant

Manual n° 2

Ca va peter Zorglub! (les aventures de Johnny Proot * Thierry & David Kergosien -------------------- Publie dans Amstrad Magazine hors serie 7 * Septembre 1988 Jusqu'alors, nous hesitions a publier sous forme de listing un jeu d'aventure, car souvent trop long, decevant, ou excessivement lent. Mais le compromis ideal qui semble etre aujourd'hui etre propose nous oblige a tenter l'experience. A vous de juger... Le personnage ------------- Agent special du PET (Protection Establishment vs Terrorism), organisation secrete mondiale dont le but louable est de contrer le monde criminel dans son influence nefaste sur la destinee des etats, Johnny Proot est, a juste titre, l'ultime recours qui n'intervient qu'en cas de danger extreme. Guerillero hors pair, maitre armurier, expert en explosifs et relativement intelligent pour un heros, il se doit, une fois instruit de sa mission, de mener celle-ci a son terme coute que coute. La mission (message du chef supreme) ---------- Bonjour Johnny. Vous sachant au mieux de votre forme, je fais appel a vous pour eviter, si possible, une nouvelle crise mondiale. Je m'explique. Votre ennemi mortel, le general Zorglub, persiste a vouloir devenir le maitre du monde. Pour ce faire, il a mis au point une nouvelle bombe indetectable et miniaturisee, avec laquelle il compte exercer un odieux chantage a l'attentat. Fort heureusement, et a notre connaissance, il n'existe qu'un seul exemplaire de l'engin meurtrier, encore a l'etat de prototype. Nous savons de Marseille, heu, egalement, qu'il tiendra dans son bunker, devant son etat-major au grand complet, une reunion importante afin d'exposer son plan diabolique. Bref, votre mission, que je vous ordonne d'accepter, consiste a detruire cette bombe et par la meme occasion le general et ses acolytes. Vous serez parachute devant le bunker au moment precis de la releve, afin de vous eviter un echange de politesses avec les 250 gardes qui patrouillent 24h sur 24 dans le parc. Du fait de ce choix strategique, vous n'aurez que 10mn pour agir, a savoir decouvrir le moyen d'entrer discretement, puis rechercher notre agent retenu prisionner (a qui l'on doit les informations que je viens d'evoquer) et qui pourra certainement vous aider a trouver la bombe. Une fois en possession de celle-ci, rejoignez la salle de reunion et faites-la sauter. J'allais oublier. Ne pourront etre utilises que les elements se trouvant sur place (en effet, un systeme de detection de metaux entoure le bunker). Un conseil d'ami, débrouillez-vous pour decouvrir un moyen de locomotion vous permettant d'echapper a l'explosion. Sachez en outre que le bunker comprend un peu moins de cinquante pieces. Malgre tout, bonne chance, Johnny. P.S. (avant autodestruction du document) : Pour entrer, une idee me vient : faites-vous ouvrir la porte par un garde et ensuite, eliminez-le... Les conventions --------------- L'entree des ordres s'effectue sous forme de phrases composees au moins d'un verbe et d'un nom (sujet). Seules les quatre premieres lettres de ces derniers sont pris en compte. Ainsi, pour ouvrir une porte, on peut taper "OUVR PORT" ou bien "OUVRE DONC CETTE GRANDE PORTE". En cas d'ambiguite, le programme reclame des precisions. Dans certains cas, les pronoms "LE", "LA", "LES" peuvent se subsituer aux noms qu'il n'est pas necessaire de preciser (un seul objet est present, vous venez de l'utiliser, ou il est apparu dans un message de l'ordinateur). Pour examiner une piece, [ENTER] remplace le verbe "REGARDER". Le programme comprend un grand nombre d'insultes, alors soyez prudent... Certaines actions en temps reel reclament de la vivacite. Les elements du mobilier manipulables sont colories en bleu pastel. On peut transporter quatre objets a la fois, affiches dans la fenetre en haut a droite. Dessous figurent l'energie, le temps puis les directiorns immediatement empruntables. Le vocabulaire -------------- Verbes Sujets Enfoncer Toquer Porte Baton Donner Assommer Fenetre Vitre Ouvrir Prendre Bouteille Gigot Trainer Tirer Fruit Robinet Fermer Lire Tiroir Lit Soulever Allumer Tapis Passe Visser Essuyer Flute Disquette Jouer Amorcer Eau Serviette Enlever Deverouiller Bombe Camion Frapper Cacher Prisonnier Ordinateur Tuer Ramasser Garde Placard Casser Briser Coffre Plan Emmener Poser Savon Alcool Boire Manger Clef Cle Eteindre Inserer Carte Pilier Coucher Allonger Armoire Main Entrer Demarrer Livre Ampoule Note Etiquette Arme Note de T&J/GPA ! Le programme original ne contient pas la page de presentation. Je suppose qu'elle provient de la version du jeu vendue sur disquette par Amstrad Magazine... Cette version a ete bricolee a partir d'un compactage de Chany trouve sur NVG. Pas de bol, ca ne marchait pas sur cpc plus (Turbo imploder, je suppose.... ). J'ai donc du decompacter le programme, et le remettre sous sa forme originale.


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