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EDUCATIONAL -> spelling, Grammar
© Generation 5 (1992)
 
 
 
Secret England 4eme 3eme
cpc
 
 

Manual n° 1

SECRET ENGLAND Mise en marche : avant toutes choses, √©teindre et rallumer la machine. * AMSTRAD CPC : ins√©rez la disquette face A, tapez RUN"SECRET (puis ENTER). * COMPATIBLES PC : chargez votre MS/DOS puis ins√©rez le logiciel dans le lecteur. Tapez alors SECRET (puis RETURN). Installation sur disque dur : ins√©rez le logiciel, tapez INSTALL et suivez les instructions √† l'√©cran. * ATARI ST/STE (lecteur double face) : op√©rez un double cliquage sur l'ic√īne SECRET.PRG. La collection SECRET ENGLAND comprend 2 logiciels : SECRET ENGLAND 6e / 5e et SECRET ENGLAND 4e / 3e construits sur le m√™me sc√©nario, mais abordant chacun les points de vocabulaire et de grammaire des niveaux consid√©r√©s. Vous participez √† une aventure o√Ļ vous rencontrez diff√©rents personnages dans plusieurs villes d'Angleterre. Vous abordez avec eux des th√®mes touchant √† la vie quotidienne, la culture et l'histoire de leur pays. Le sc√©nario: au Moyen-Age, les alchimistes d√©couvrirent le fantastique secret d'une myst√©rieuse substance : la PIERRE PHILOSOPHALE. Cette substance avait le pouvoir de transformer en or n'importe quel metal mais accordait aussi √† son possesseur le DON DES LANGUES. Il pouvait alors parler toutes les langues de la Terre ! En 1258, l'alchimiste Roger BACON en d√©posa la formule quelque part en Angleterre. Elle y fut conserv√©e jusqu'√† nos jours par une soci√©t√© secr√®te. Mais les temps sont venus de la r√©v√©ler au monde ! Et puisqu'elle accorde le don des langues, le Grand Ma√ģtre a d√©cid√© de la remettre √† un √©tudiant √©tranger, gar√ßon ou fille, dou√© dans la langue du pays. Peut-√™tre s'agit-il de vous ! Dans 7 villes d'Angleterre, vous rencontrerez 7 Initi√©s qui vous mettront √† l'√©preuve et vous remettront 7 Blasons. Leurs noms vous seront communiqu√©s dans les textes √©tudi√©s. Notez-les bien! Le Grand Ma√ģtre est l'un de ces Initi√©s. Attention !!! Quelqu'un d'autre est en qu√™te du Secret. C'est Ugly Joe (l'affreux Jojo !), un bien sinistre personnage. Vous devrez absolument d√©couvrir le Grand Ma√ģtre avant lui. Mais les erreurs, les demandes d'aide de votre part lui permettront de prendre de l'avance. COMMANDES ET MANIPULATIONS : elles ont √©t√© particuli√®rement √©tudi√©es pour rendre le logiciel aussi simple et souple que possible. Sur toutes machines, on utilise le ¬ęmode souris¬Ľ : les choix s'effectuent en d√©pla√ßant une fleche √† l'ecran. On valide ensuite en cliquant ou en appuyant sur la barre ESPACE. En haut de l'ecran se trouve un BANDEAU DE COMMANDES, c'est-√†-dire diff√©rentes ¬ęic√īnes¬Ľ que vous pourrez cliquer : ESC pour quitter l'epreuve en cours. DISK pour charger ou sauvegarder une partie : vous pourrez ainsi conserver les points acquis et reprendre le jeu plus tard. Suivez les indications √† l'√©cran. EXPLICATIONS (points d'interrogation) : rappel des commandes, precisions. DICTIONNAIRE (petit livre) pour obtenir la traduction de certains mots. En g√©n√©ral, le premier acc√®s au dictionnaire ne cause aucune p√©nalit√©. Mais ensuite, vos demandes r√©p√©t√©es font progresser Ugly Joe. N'en abusez donc pas. Votre progression et celle de Ugly Joe sont repr√©sent√©es en bas de l'ecran par 2 bandes qui se remplissent progressivement. Celui qui parvient √† remplir la totalit√© de la bande a gagn√© ! DEROULEMENT DU LOGICIEL: depuis l'ecran de d√©part, vous pouvez acc√©der aux differentes villes du pays. D√©placez la fl√®che sur le panneau sup√©rieur et cliquez la ligne de votre choix : ENQUIRIES (Expos√© de votre mission), CHECK IN (Contr√īle...), TICKETS (Billets), ORDERS (Rappel des commandes), G5 (Devinez !). Ce sera l'occasion d'un premier contact avec la langue. Lisez attentivement l'expos√© de votre mission en fran√ßais. Elle est ensuite r√©sum√©e en anglais lors de l'√©preuve pr√©liminaire (CHECK IN). Si vous la r√©ussissez, vous pouvez alors vous rendre dans chacune des 7 villes pr√©sent√©es, √† condition bien s√Ľr de conna√ģtre les noms des personnages a rencontrer (2 noms vous sont communiqu√©s √† la fin de l'√©preuve pr√©liminaire). Une √©preuve vous est propos√©e dans chaque ville. L'ensemble des textes √©tudi√©s aborde la quasi-totalit√© des points de vocabulaire et de grammaire du niveau concern√©. Une √©preuve r√©ussie vous permet de gagner 1 ou 2 points selon la difficult√© choisie. Avec 30 points, vous obtenez le Blason de la ville. A LONDRES, des textes en d√©sordre vous sont pr√©sent√©s. A vous de retrouver l'ordre correct. Cette √©preuve vise la compr√©hension globale (vocabulaire et tournures syntaxiques). On aborde particuli√®rement les formes pronominales, les temps (formes verbales et adverbiales) ainsi que tous les mots de liaison indispensables √† l'articulation d'un texte. A CAMBRIDGE, il s'agit de rep√©rer un certain nombre de mots en faisant appel √† des notions grammaticales (retrouver verbes, adjectifs, etc.) ou semantique (mots se rapportant a un th√®me donn√©). A OXFORD, les notions abord√©es sont essentiellement grammaticales, mais la proc√©dure adopt√©e (exercice √† trous √† r√©ponses multiples) permet une grande variet√©. Le m√™me principe est repris a BRIGHTON sur des notions de vocabulaire. A EDIMBOURGH, on doit retrouver les erreurs qui se sont gliss√©es dans un texte, erreurs d'orthographe, de grammaire ou bien aberrations spatiales et temporelles! On peut obtenir un bonus en corrigeant les dites erreurs. Pour cela, il suffit de cliquer la bonne r√©ponse parmi celles propos√©es. Epreuve tr√®s ludique √† NEWCASTLE: saurez-vous retrouver les mots cach√©s dans une grille de lettres? L√† encore, il peut s'agir de mots tr√®s vari√©s, notion grammaticales, noms de lieux et de personnes, noms d'objets ou notions pius abstraites, etc. LIVERPOOL sera pour vous une ville merveilleuse. Ici, en effet, aucune p√©nalit√© n'est possible et l'√©preuve particuli√®rement originale puisqu'il s'agit de retrouver des airs de musique anglais connus ! Une bonne occasion de distancer Ugly Joe tout en s'amusant! SECRET ENGLAND pr√©sente une gamme d'exercices attrayants, vari√©s et actuels. Nous nous sommes inspir√©s des approches p√©dagogiques les plus recentes, privil√©giant les situations de communication ainsi que l'√©tude de la culture et de la civilisation du pays sur des textes entiers. Si la langue orale est absente de ce logiciel, c'est que la synth√®se vocale sur ordinateur ne permet pas aujourd'hui de traiter des textes longs (probl√®me de m√©moire) avec une qualit√© suffisante pour l'apprentissage d'une langue √©trang√®re. Diverses aides sont pr√©vues : demandez les explications accompagnant chaque √©preuve afin de bien comprendre les consign√©s puis servez-vous (mod√©r√©ment) du dictionnaire. En cas d'√©chec, n'h√©sitez pas √† voir les solutions: de cette fa√ßon, vous comprendrez mieux vos erreurs. Ajoutons pour terminer qu'un VERITABLE SECRET est d√©voil√© au bout de l'aventure... mais nous vous laissons la surprise ! PUBLICITE !!! GENERATION 5 produit ou diffuse des logiciels √©ducatifs faisant r√©f√©rence; leur approche ludique les fait particuli√®rement appr√©cier des jeunes gar√ßons et filles. * DESTINATION MATHS (3 logiciels : CE, CM, 6e / 5e) a √©t√© salu√© comme ¬ęune revolution¬Ľ par la presse unanime. * TROUBADOURS, une ¬ęaventure litt√©raire et musicale¬Ľ, a √©t√© d√©sign√© meilleur jeu √©ducatif de l'ann√©e. * Une autre s√©rie, LES 4 SAISONS DE L'ECRIT (2 logiciels : CE/CM, 6e / 3e) aborde l'expression √©crite et la lecture d'une mani√®re particuli√®rement originale. Une s√©rie dans le m√™me esprit traitant de l'orthographe est en cours. Demandez-nous une documentation! L'√©quipe de GENERATION 5


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