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GAME -> Mazetypeins
© Amstrad Cent Pour Cent (1991)
14.00 / 20.00
 
 
Space Mazes
cpc
 
 

Last Update : Saturday 04 August 2018 at 23 h 47

Manual n° 1

Real size : 2400 * 1685 px = 772.98 Ko

Manual n° 2

Real size : 2400 * 1685 px = 1.03 Mo

Manual n° 3

Real size : 2400 * 1685 px = 1016.46 Ko

Manual n° 4

Real size : 2400 * 1685 px = 947.47 Ko

Manual n° 5

SPACE MAZES Vous voulez de bons listings ? Pas de problème, David Lefranc va vous en mettre plein la vue. Vous voulez en faire autant ? Pas de problème, envoyez-nous vos plus belles réalisations. Nous sommes preneurs. Pas de problème... Space Mazes est un jeu mimi-casse-tête-arcade-aventure. Vous gérez un petit personnage qui doit, au péril de sa vie, récupérer toutes les bombes dispersées aux quatre coins d'un monde hostile. Le but est simple, mais la mission n'est pas de tout repos car il existe un bon paquet de portes fermées qu'il faudra ouvrir avec des clés éparpillées un peu partout. Sachez q'une clé ouvre n'importe quelle porte. Sachez également que cette porte se refermera après votre passage. Alors, sachez enfin utiliser les clés au bon moment et surtout au bon endroit. Un dernier détail, sachez que je sais que vous savez que je ne sais pas si vous savez ce que je sais que vous ne savez peut-être pas ; à savoir, je sais que vous savez que je ne sais pas... (en plus c'est pas vrai). Si vous désirez en savoir plus sur David Lefranc, lisez les pages actus où nous vous donnons un léger aperçu de son chef-d'oeuvre, Mikyn's Birthday. Quoi qu'il arrive, le jeu (Space Mazes) est très bien programmé et vous époustouflera par son animation qui ne pourrait être plus fluide. Quoi de plus normal quand on sait que David a comme passion les jeux de rôles, la peinture et... l'informatique bien sûr. ETERNELS DATA SPACE MAZES (RECTIFICATIF) Vous avez été nombreux à saisir le listing Space Mazes paru dans le n° 41 d'Amstrad Cent Pour Cent (novembre - décembre). Un joueur acharné nous a fait la remarque qu'il existait un problème pour finir ce jeu. En effet, le monstre de fin de jeu a une trajectoire trop longue pour laisser passer le personnage. David, l'auteur du jeu vous propose donc un petit Poke pour pallier cet inconvénient. Pour cela, modifiez la ligne 30 du lanceur comme suit : 30 R=REMAIN(1):MEMORY &8FFF:LOAD "CCHASE.COD":POKE &9FBC,&17:CALL &9000:INK 1,2 6:END Pendant que nous y sommes, suite au Poke &9FBC,&17, ajoutez « :POKE &9C3E,&FF » pour avoir 255 vies.


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