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GAME -> Reflexion
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Amstra-Dames
Am-Stram-Dames
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Last Update : Thursday 07 May 2020 at 22 h 40

Manual n° 1

Real size : 560 * 811 px = 93.62 Ko

Manual n° 2

AM-STRAM-DAMES Jeu de Dames MODE D'EMPLOI ============= Lancer le programme : cassette Run " - Disquette un "Disc". La presentation s'affiche. Taper une touche pour continuer, le menu s'affiche. LE MENU : avec les fleches <haut> et <bas>, on change de rubrique. Les fleches <gauche> et <droite> permettent de changer la valeur d'une rubrique. Faire "ENTER" quand le choix a ete fait. Le niveau correspond a la profondeur de recherche. Les temps de reponse sont les suivants (approximativement) : No 1 Instantane No 2 1 seconde No 3 5 a 10 secondes No 4 30 secondes a 2 minutes No 5 10 a 20 minutes No 6 20 minutes a 1 heure No 7 Plus d'1 heure La demonstration permet de faire jouer le programme contre lui-meme. La rubrique "Reponse rapide" permet de choisir si on veut ou non valider les coups de la machine. Si l'affichage rapide est inactif (N), la machine designe son coup en mettant le fond de la case de depart et de la case d'arrivee en bleu. Il faut alors taper "ENTER" pour valider le coup.. Si l'affichage rapide est actif, le coup est jour directement; Essayez une demonstration avec affichage rapide et au niveau 1. Les pions se promenent a toute allure sur le damier. La rubrique "Chargement du damier" permet de choisir une position initiale pour etudier un coup particulier ou faire resoudre un probleme. Quand on a choisi de changer le damier, un carre gris apparait en bas a droite de l'ecran. Taper la barre d'espace, un pion blanc apparait ; encore une fois, et c'est un pion noir qui apparait... La barre d'espace permet de selectionner la piece qu'on va mettre dans la case designee par le curseur bleu. Les 4 fleches permettent de promener le curseur. Quand on arrive sur la case a changer et qu'on a selectionne la piece a y mettre, il faut taper "copy". Le curseur est automatiquement deplace sur la case suivante. Quand le changement est fini, on tape "ENTER". La machine demande : quelle couleur a le trair ? ; repondre B ou N. LE JEU : Il est possible avec les fleches <gauche> et <droite> de deplacer le curseur bleu sur les differents pions qu'on peut bouger (et uniquement sur ceux-ci). Quand le pion est choisi, faire "ENTER". La machine montre le premier coup possible avec le pion choisi. Les fleches <gauche> et <droite> permettent de voir les autres. On valide par "ENTER". Il est possible, si l'on a pas choisi le bon pion, de corriger en tapant "C". Les pions adverses pris sont marques par un petit carre bleu. Quand on a le trait, on peut changer le niveau en tapant un chiffre de 1 a 7. On peut revenir en arriere en tapent "CTRL-R" (limite a 20 coups) et on peut changer le damier en tapant "CTRL-C". Taper "CTRL-X" ramene a la presentation (ceci n'est pas possible si le programme "reflechit" car les interruptions sont interdites pour gagner de la vitesse et permettre d'utiliser les registres auxiliaires du Z-80).


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