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GAME -> Actiontypeins
© Amstar & Cpc (1990)
13.00 / 20.00
 
 
002 Agent Double
cpc
 
 

Manual n° 1

Real size : 1600 * 1359 px = 243.74 Ko

Manual n° 2

____ ____ ______ _______ / __ \ / __ \ / __ \ | __/ / / \ \ / / \ \ |_| | | /_/ | | | | | | | | __/ / | | | | | | | | / __/_ \ \__/ / \ \__/ / | |__| | \____/ \____/ \______/ A G E N T D O U B L E ______________________ | | | Valable pour CPC | | 464 - 664 - 6128 | |______________________| 1997. La guerre froide entre les blocs EST - OUEST, o√Ļ l'espionnage r√®gne en ma√ģtre, bat son plein. Vous, 002, Agent double, √™tes envoy√© par votre gouvernement dans l'ambassade ennemie pour reconstituer la disquette qui g√®re l'ordinateur de la guerre thermo-nucl√©aire globale. Pour cette mission, vous avez √©t√© expos√© aux rayons DELTA qui vous donnent le pouvoir magn√©tique ainsi que la possibilit√© de passer √† travers certains murs qui, par la suite, deviennent imp√©n√©trables. Ne vous fiez √† personne et surtout pas aux ANIMATORS qui recherchent votre destruction. Choisissez votre camp : KGB ou FBI. +------------------+ | Fr√©d√©rik SPADA | +------------------+ Venez √† bout des espions ennemies qui jouent en m√™me temps que vous dans les 100 pi√®ces de ce jeu dont le plan √©volue en fonction de votre parcours. Animation du jeu par synth√®se vocale. +-----------------------------------------------------------------------------+ | COMMANDES | +-----------------------------------------------------------------------------+ Joystick * Fire pour tirer Clavier * Copy pour tirer * touche G pour l√Ęcher une grenade * barre espace pour monter d'un √©tage ____ ____ ______ / __ \ / __ \ / __ \ / / \ \ / / \ \ |_| | | | | | | | | | | __/ / | | | | | | | | / __/_ \ \__/ / \ \__/ / | |__| | \____/ \____/ \______/ ______________________ | | | Valable pour CPC | | 464 - 664 - 6128 | |______________________| La mission de l'agent 002 continue dans les couloirs de l'ambassade. A condition bien s√Ľr de taper la suite : les listings A4DATA (utilisez DATALOAD du n¬į45, c'est plus facile) et A5DATA. Le mois prochain vous aurez la suite du programme c'est-√†-dire les listings A6DATA et LOD.BAS. Les explications seront fournies pour charger et assembler tous ces listings. +-----------+ +------------------+ | A G E N T | | Fr√©d√©rik SPADA | | --------- | +------------------+ | DOUBLE | +-----------+ ____ ____ ______ / __ \ / __ \ / __ \ +-----------+ / / \ \ / / \ \ |_| | | | A G E N T | | | | | | | | | __/ / | --------- | | | | | | | | | / __/_ | DOUBLE | \ \__/ / \ \__/ / | |__| | +-----------+ \____/ \____/ \______/ Suite et fin des aventures du robot-espion avec ce mois-ci, les programmes de chargement. Vous devez avoir tap√© et sauv√© sur disquette tous les programmes de A1DATA √† A6DATA. Lancez ces programmes successivement (en changeant de disquette √† chaque fois, car sinon vous n'aurez pas assez de place), vous obtiendrez une disquette contenant les programmes de A1.BIN √† A6.BIN. Ensuite, tapez et lancez le programme LOD. Il va rassembler tous les fichiers ______________________ pr√©c√©demment cr√©√©s en un seul : | | AGENT1.BIN. Il ne reste alors +------------------+ | Valable pour CPC | qu'√† taper et sauver 002.BAS | Fr√©d√©rik SPADA | | 464 - 664 - 6128 | puis, √† faire RUN pour +------------------+ |______________________| commencer √† jouer. __________________ ___ ____ _ _ _____ __ __ __ | /\ / \ | | |\ | | | | / \ / \ | \ | Rectificatif /__\ | |__ | \ | | | | | | / |________________| | | __ | | \ | | | | | | / | | \___| |___| | \| | \__/ \__/ /___ Apr√®s de nombreux appels de lecteurs ayant eu quelques probl√®mes avec le listing AGENT 002 (n¬į 46, 47 et 48 d'Amstar & CPC), je me suis pench√© sur cette question et voici le r√©sultat. Pour √©viter le MEMORY FULL en 80, il suffit de charger le programme en deux fois. En cherchant bien, j'ai m√™me trouv√© une autre erreur : il manque une ligne de Datas au listing A5DATA. Vous remplacerez les lignes 10, 20 et ajouterez la ligne 95. La ligne 100 est inchang√©e ainsi que le reste du listing. Ensuite, il faut lancer A5DATA pour obtenir un nouveau fichier A5.BIN. Vous devez alors avoir sur une m√™me face de disquette les fichiers A1 √† A6 et le programme LOD.BAS. Faites un RUN "LOD" et patientez jusqu'au Ready. Normalement, l'√©cran va se couvrir de petits traits. Le programme LOD aura sauv√© deux programmes : AGENT1.BIN et AGENT2.BIN. Il suffira de lancer 002 pour obtenir (enfin !) le jeu. Si ce n'est pas le cas, r√©visez vos Datas, ils sont certainement en cause. Pour ceux qui veulent en savoir plus, voila comment se d√©roule la sauvegarde. LOD se charge de r√©unir les fichiers A1, A2, A3 et A4 en un seul fichier AGENT1.BIN. Ce dernier est suffisament petit pour tenir facilement dans la m√©moire. En revanche, il n'y a plus de place pour A5 et A6, il faut donc les placer en m√©moire √©cran (&C000) puis les sauver ensemble sous le nom AGENT2.BIN. Le listing 002, lui, charge AGENT1.BIN en &3E8 (sa place habituelle) et AGENT2.BIN en &C000 (m√©moire √©cran, d'o√Ļ appararition de petits traits). Ensuite, 002 implante une petite routine en 800 juste au-dessus du programme AGENT1. Cette routine est charg√©e de recopier le bloc m√©moire √† partir de &C000 vers l'adresse &73E8 (adresse normale de AGENT2.BIN) puis elle lance automatiquement le programme ainsi reconstitu√© avec un CALL &7424 (ou 29732). +-----------+ | A5DATA | +-----------+ 10 A=&C000:F=&DC00:L=100:WHILE A<=F:FOR A=A TO A+15:READ C$:K=VAL(" &"+C$):IF A<=F THEN POKE A,K 20 NEXT:READ D$:WEND 30 SAVE "a5",b,&C000,&1C00 95 DATA FC,FE,4D,04,FC,AA,4D,05,00,FE,FE,4D,04,FC,AA,4D,0001 100 DATA 05,00,FE,FE,4D,04,FC,AA,4D,05,00,55,FE,4D,04,FC,06EA +-----------+ | LOD | +-----------+ 10 OPENOUT "d":MEMORY &3E7:CLOSEOUT 20 LOAD "a1",&3E8 30 LOAD "a2",&1FE8 40 LOAD "a3",&3BE8 50 LOAD "a4",&57E8 80 SAVE "agent1.bin",b,&3E8,&7000 90 LOAD "a5",&C000 100 LOAD "a6",&DC00 110 SAVE "agent2.bin",b,&C000,&2F3E +-----------+ | 002.BAS | +-----------+ 10 MODE 2:OPENOUT"d":MEMORY 999:CLOSEOUT:LOAD "agent1",&3E8:LOAD "agent2",&C000 :FOR n=800 TO 813:READ a$:POKE n,VAL ("&"+a$):NEXT:CALL 800 20 DATA 21,00,C0,11,E8,73,01,3E,2F,ED,B0,CD,24,74


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