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© Micro Mag (1990)
 
 
 
PAO
cpc
 
 

Last Update : Thursday 17 October 2019 at 21 h 15

Manual n° 1

Real size : 1200 * 1657 px = 280.53 Ko

Manual n° 2

Real size : 1200 * 1651 px = 288.7 Ko

Manual n° 3

Real size : 1200 * 1648 px = 347.51 Ko

Manual n° 4

Real size : 1200 * 1671 px = 420.88 Ko

Manual n° 5

Real size : 1200 * 1664 px = 500.35 Ko

Manual n° 6

Real size : 1200 * 1682 px = 461.69 Ko

Manual n° 7

Real size : 1200 * 1671 px = 354.68 Ko

Manual n° 8

PAO (6128) * (c) Patrick Joniec ---------- Publie dans Micro Mag 13 special listings * Juin 1990 Par ce logiciel de PAO (Pagination Assistee par Ordinateur) relativement performant, faites-concurrence a Micro-Mag. Dans l'attente de vos fanzines... Dote d'un redefinisseur de caracteres, il permet toutes les fantaisies d'ecriture et integre des images a vos textes. Toutefois, quelques remarques : du fait de l'utilisation des Banks memoire, il ne fonctionne que sur les modeles 6128. Lors des chargements, les noms de fichiers doivent etre specifies en majuscules. Menu general ------------ * Tab : acces au texte ou retour au menu general * Copy : confirmation de l'option choisie, valable egalement dans les menus secondaires * Fleches : selection des differents menus Texte ----- Le jeu de caracteres est celui prealablement selectionne par l'option adequate (par defaut, caracteres courants). * Tab : entree dans les menus d'edition. * Copy : transparence, reecriture par dessus un caractere sans l'effacer. Tres pratique pour souligner. * Control / X : ecriture en video inverse, retour au mode normal. * Fleches : elles deplacent le curseur dans toute la page; celle-ci est composee de deux ecrans. Ainsi, le curseur depassant le bas ou le haut de l'ecran, decale la page en faisant, selon le cas, disparaitre la premiere ou dernier ligne. Ces dernieres ne sont pas perdues mais sauvegardees en memoire. * Shift/droite : insere un caractere (un espace). Le dernier de la ligne situe a l'extremite de l'ecran est perdu. * Control/fleches : place le curseur en haut, en bas, a la fin ou au debut de la ligne courante. Sprites ------- * Capturer : recupere un sprite sur une image precedemment creee au moyen d'un autre logiciel (OCP art studio, par exemple). Le nom du fichier doit figurer sous la forme "Nom .SCR". N'entrez que les 8 premieres lettres du nom, l'extension est automatiquement rajoutee. Une fenetre apparait en bas a gauche de l'ecran. Shift/fleches permet de modifier sa taille, et les fleches seules autorisent son deplacement (annulation par <TAB>). Capturez le sprite cadre par <Copy>. Lors de la capture du sprite, le mode ecran est demande pour le retransformer en mode 2. * Placer : positionne un sprite precedemment capture. Celui-ci peut etre place plusieurs fois car conserve en memoire jusqu'a ce qu'une fenetre ou un autre sprite soit capture. Le sprite qui apparait en bas a gauche de l'ecran se deplace au moyen des touches flechees. <Copy> valide sa position et <Tab> l'annule. * Recadrer : reaffiche le sprite en haut a gauche de l'ecran afin de le resauvegarder plus petit ou plus grand. On evite ainsi de recharger l'image ou il a ete capture. Page ---- * Effacer page : reflechir avant d'agir... * Sauver page (disc) : sauve la page sur la disquette placee dans le lecteur selectionne. Le nom doit etre compose de 8 lettres maximum (un bip sonore signale tout depassement). Le programme sauvegarde deux images ecran de 17ko avec les extensions ".PA1" et ".PA2". * Charger page (disc) : chargement d'une page, comme on peut s'en douter. * Sauver page (mem) : sauvegarde d'une page en memoire, afin de tenter des modifications sans que l'original soit modifie. Undo permet de la recuperer en cas d'erreur. Attention, si vous decalez l'ecran, les lignes disparues seront sauvegardees en memoire. Caracteres ---------- * Selectionner le jeu : selectionne le jeu d'ecriture courant (le jeu N.1 est celui utilise par le logiciel). Il peut y en avoir jusqu'a 9 simulta- nement en memoire. Seuls les caracteres 32 a 126 sont utilisables. * Charger le jeu : charge le jeu precedemment selectionne. Celui-ci aura ete prealablement cree par le second programme. Fenetres -------- * Definir : definition d'une fenetre dans laquelle il sera possible d'agir avec les options decrites ci-dessous. L'edition de la taille/pace de la fenetre est identique a celle utilisee pour les sprites. * Capturer : idem que pour la capture des sprites. Positionnez la fenetre par l'option "Placer" du menu sprites. Cette option permet de recopier plusieurs fois les memes presentations. * Effacer : comme son nom l'indique... * Zoom hauteur : effectue un agrandissement vertical de 2 a 9 sur la fenetre cadree. * Zoom largeur : idem, mais horizontal. Divers ------ * Undo : comme dans la plupart des logiciels de dessin... * Vue generale : vue d'ensemble en reduction des deux pages ecran. * Imprimer : les caracteres de controle sont ceux de la DMP-2000 de chez Amstrad. <ESC> stoppe l'impression. * Selectionner lecteur : lecteur A ou; B pour les chargements ou sauvegardes. Dessin ------ * Lignes continues : un pixel s'affiche au milieu de l'ecran (si c'est la premiere fois) ou a sa derniere position. Les fleches du curseur le deplacent, et <Copy> le valide (point de depart de la ligne a tracer par les fleches). Le dernier point de la ligne est le premier de la suivante. * Lignes separees : idem, avec possibilite de situer le premier point de chaque nouvelle ligne. * Cercles : positionner le pixel figurant au centre, appuyez sur <Copy> et modifiez le rayon du cercle affiche par les touches flechees haut/bas. Validez par <Copy>. * Cadre : trace d'un cadre ou; rectangle. * Pixel : place des points a l'ecran. L'editeur de caracteres ----------------------- La totalite des commandes de ce second programme figure a l'ecran. Lors du chargement d'une police, il convient d'en preciser l'extension (exemple, "Nom .CHR"). A la sauvegarde, l'extension obligatoire ".CHR" rend le fichier compatible avec PAO. Ceci permet de charger des polices creees avec d'autres logiciels et de les sauvegarder sous le format PAO (770 octets). Sauvegarde ---------- Sauvez sous le nom evident de "PAO" le premier listing chargeur, puis l'editeur de caracteres sous le nom de "PAO1". Entrez ensuite par Amsaisie V.2 en vous reportant a son mode d'emploi, les codes hexadecimaux du programme principal. L'adresse d'implantation plutot basse, necessite la modification prealable de notre utilitaire maison. * Ligne 10 : OPENOUT "d":MEMORY &BB7:CLOSEOUT * Ligne 20 : supprimez le MEMORY &2000 Apres lancement, specifiez BB8 comme adresse de debut et sauvegardez le programme sous le nom PAO. Il est vivement conseille de morceler votre travail en plusieurs fichiers (P1, P2, etc... ). Ces deniers devront ulterieurement etre charges a la suite (LOAD "P1:LOAD "P2", etc...) apres la commande evoquee ci-dessus (ligne 10) et sauvegardes ainsi dans un fichier unique. SAVE "PAO",b,&BB8,&164D


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