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GAME -> Action
© Tynesoft (1989)
 
 
 
Circus Games
cpc
 
 

Last Update : Thursday 14 January 2021 at 22 h 03

MANUAL n° 1

2.11 Mo
Manual n° 1 in PDF format
Notice en espagnol (8 pages).
Transféré par : Abraxas.

Manual n° 2

Real size : 2130 * 1265 px = 508.7 Ko

Manual n° 3

Real size : 4388 * 2666 px = 1.29 Mo

Manual n° 4

AMSTRAD CHARGEMENT: Cassette:Tapez RUN" et appuyez deux fois sur ENTER. Disk: RUN"CG" Au chargement, appuyez sur le bouton ou la barre d'espacement pour vous rendre à l'écran d'Options principal. Sélectionnez le nombre de joueurs (1 ou 2) en utilisant la barre d'espacement. Puis déplacez le pointeur sur l'option Clavier ou Joystick en utilisant la touche A. Appuyez sur la barre d'espacement pour l'option Joystick ou continuez d'utiliser les touches Q et A pour amener le pointeur à l'option suivante. Ecran d'options 2 Sélectionnez des épreuves individuelles ou entrez dans la Compétition Internationale Complète. Introduisez le nom des joueurs à l'aide du joystick en sélectionnant la lettre avec le bouton ou les touches O et P si vous vous utilisez le clavier. ESC - Interrompt un jeu à n'importe quel moment. * * * DOMPTAGE DE TIGRE * * * Une grande cage est placée au centre de la piste - la porte s'ouvre et trois tigres du Bengale en bondissent. Vous êtes l'entraîneur et devez faire faire des acrobaties à nos trois "chatons" sans vous faire dévorer par ces magnifiques animaux. Le jeu se divise en trois sous-épreuves: 1. Persuadez les animaux de s'allonger puis tournez leur le dos pendant 9 secondes sans être attaqué. 2. Ici, à force de cajoleries, amenez le tigre à se diriger de l'autre côté de la cage et à rester en position assise. 3. Enfin, essayez de faire passer les trois tigres à travers un grand tuyau et de les faire asseoir sur un tabouret. Du tabouret, faites asseoir ou allonger les animaux sur le côté gauche de la cage, alignés les uns derrière les autres. COMMANDES --------- A droite et à gauche Déplace le dompteur vers la droite ou vers la gauche Vers le bas Le dompteur tourne le dos aux tigres Vers le haut Le dompteur menace avec une chaise Feu Fait siffler le fouet du dompteur dans la direction des commandes qui sont demandées. Si aucune direction n'est spécifiée, le fouet ira tout droit. Le tigre en contrôle se dirigera vers le fouet à moins qu'il ne soit assis ou allongé. Action du fouet Le fouet et la chaise contrôlent le tigre le plus proche. Si le tigre est debout, le fouet le fera bouger dans la direction indiquée. Dans le cas ou aucune direction n'a été indiquée, le tigre en sera averti et ne fera rien. Action de la chaise Si un tigre attaque, la chaise peut alors être utilisée pour contrecarrer l'attaque mais seulement deux fois. Si une chaise est utilisée sans attaque en cours, le tigre à sa portée passera à l'attaque. Attaques Un tigre vous attaquera si aucune commandene lui a été donnée pendant un laps de tempsassez long. De même, un tigre aura plus dechance de vous attaquer si vous lui donnez une commande (par le fouet) qu'il ne peut exécuter telle que marcher à gauche lorsqu'il est allongé. * * * TRAPEZE * * * L'action se passe très haut au-dessus de la piste sans filet de sécurité. Le public est captivé par chacune de leur action. Le jeu est partagé en 3 sous-épreuves: 1 Attrapez le trapèze et prenez assez de hauteur pour pouvoir sauter sur l'autre trapèze. Une fois sur le trapèze se trouvant le plus loin de la plateforme, vous devez vous balancer et revenir en sautant sur le premier trapèze puis sauter sur la plateforme. 2 Meme épreuve que la première sauf que pendant que vous sautez d'un trapèze à l'autre, vous devez exécuter un saut périlleux et un tour complet. Cela peut être effectué en un vol ou en sauts séparés. 3 Comme précédemment, vous devez sauter d'un trapèze à l'autre et effectuez un double saut périlleuz. COMMANDES --------- A gauche et à droite En utilisant ces fonctions de la façon suivante, balancez- vous plus haut: En vous balançant sur la droite, appuyez sur la droite: cela étend vos jambes. En vous balançant vers l'arrière, continuez d'enfoncer la commande gauche. Bouton Lorsque vous êtes debout sur la plateforme, ce bouton vous permettra de saisir le trapèze. Si vous vous trouvez sur le trapèze, vous en sortirez. Si vous appuyez sur la commande gauche, vous ferez un tour et sur la commande droite (que vous maintenez enfoncée), un saut périlleux. La même chose se passe si vous êtes en l'air et que vous appuyez sur le bouton à droite ou à gauche. Pour attraper le trapèze vers lequel vous vous dirigez, assurez-vous que vos mains se trouvent au bon endroit et au bon moment. * * * CORDE RAIDE * * * Le funambule doit effectuer une série d'acrobaties sur le fil suspendu dont sauts périlleux, roulades avant d'enfourcher un monocycle d'argent pour terminer la performance. Le jeu est partagé en trois sous-épreuves: 1 Le funambule doit traverser le fil en faisant un saut périlleux au centre. Chaque acrobatie ne doit être exécutée qu'une seule fois pour compter. Dès qu'il a atteint l'autre côté, le funambule doit marcher vers l'arrière et refaire un saut périlleux. 2 Le funambule traverse le fil sur un monocycle et revient au début. 3 Traversez la corde raide, en faisant une roulade avant au milieu. Lorsque vous êtes arrivé au bout, marchez vers l'arrière et refaites une roulade. COMMANDES: ---------- A droite et à gauche Ces commandes vous amène respectivement de chaque côté. Vers le haut - Marche vers l'avant Vers le bas - Marche vers l'arrière Bouton feu - Saut périlleux ou roulade avant selon ce que vous tentez. Remarque: Si vous vous penchez trop loin de chaque côté lors de vos tentatives, vous perdrez l'equilibre et tomberez. Juste après un saut périlleux ou une roulade avant, vous risquez facilement d'être déséquilibré. Si vous appuyez sur feu lors de l'atterrissage sur le fil, le risque est diminué. * * * VOLTIGE A CHEVAL * * * Le cavalier doit exécuter une série d'acrobaties sur un cheval galopant autour de la piste. Le jeu est divisa en quatre sous-épreuves: 1. Faites sauter la fille sur le cheval à partir de la plateforme et faites le tour de la piste une fois c'est-à-dire, revenez au point de départ. Vous devez aussi tenter d'éviter les tartes à la crème que vous lance le clown. 2. Cette acrobatie consiste à attraper une balle qui se trouve au-dessus d'une plateforme et à la jeter dans un panier suspendu. 3. Dans cette épreuve, vous devez sauter à travers chaque cerceau se trouvant autour de la piste si vous en manquez un, vous devez continuer d'essayer jusqu'à ce que vous réussissiez. 4. Pour cette dernière épreuve, vous devez saisir la balle accraché au poteau et assassiner le clown en lui jetant la balle dessus tout en essayant d'éviter les tartes à la crème qu'il vous lance. COMMANDES: ---------- Vers la gauche - Augmente la vitesse du cheval Vers la droite - Ralentit le cheval Vers le haut - Si la fille n'est pas assise sur le cheval, elle montera dessus et debout et si elle est assise, elle se mettra debout. Vers le bas - Si la fille est debout sur le cheval, elle s'asseoira. Si elle n'est pas sur le cheval, elle descendra dessus. Feu - Si elle n'est pas assise sur le cheval, elle effectuera un saut périlleux. Sinon, elle descendra de cheval si elle est assise. Si elle a la balle, celle-ci sera jetée. La vitesse et la distance dépendent de la vitesse du cheval. REMARQUE POUR TOUS LES JEUX: Si vous appuyez sur le bouton feu lors de l'affichage d'une bulle de discours, la partie suivante du jeu ou de l'affichage est alors entrée, coupant court au discours. La même chose se passe pour tout morceau d'animation court. Lorsque vous avez fini la Compétition Internationale, réembobinez la cassette et appuyez sur PLAY pour charger la partie Menu et voir votre meilleur score.

Manual n° 5

CIRCUS GAMES - AMSTRAD LOADING: Cass: Type RUN" and press ENTER twice. Disk: RUN"CG" On loading press Fire Button or Space Bar to advance to main Option Screen. Select 1 or 2 players using Space Bar. Then move finger pointer to keyboard or joystick option using Key A. Press Space Bar for Joystick Option or continue using keys Q and A to move pointer to next Option. Options Screen 2. Select individual events or compete in the Full International Competition. Enter players' names with Joystick selecting letter with Fire Button, or Keys O and P when on Keyboard Option. ESC - Aborts a game at any time. * * * TIGER TRAINING * * * A large cage is placed in the centre of the Ring - the door opens and in bound three great Bengal tigers. You, as the Trainer, have to get all three big cats to perform a series of tricks without being devoured by the magnificent animals. The game is split into three sub-Events: 1. Persuade the animals to lie down then turn your back on them for 9 seconds without being attacked. 2. In this trick coax the tigers to cross to the other side of the cage and remain in a sitting position. 3. The final trick is to get the three tigers in turn to pass through a large tube then sit on a stool. From the stool make the animals sit or lie down on the left hand side of the cage in a line - one behind each other. CONTROLS: Left & right Moves Trainer left or right Down Makes Trainer turn his back to tigers Up Trainer threatens with chair Fire This makes the Trainer crack the whip in the direction of the other controls being pressed. If no direction is specified then the whip will go straight forward. The tiger being controlled will move in the direction of the whip, unless seated or lying down. Whip Action The whip and chair control the nearest tiger. If the tiger is standing up then the whip will make the tiger move in that direction. If no direction is given then the tiger will be warned and do nothing. Chair Action If a tiger is attacking, then the chair may be used to fend off the attack but this can only be used twice. If the chair is used without an attack in progress then a tiger in range will attack. Attacks A tiger will attack you if it hasn't been given a command for a fairly long time. Also, a tiger will be more likely to attack if given a whip command it cannot perform, such as a walk left when it is lying down. * * * TRAPEZE * * * The action takes place high up above the Ring, without a safety net. The crowd is captivated by the flyers every movements. The game is split into three sub-events: Trick 1 - You must catch the trapeze and gain enough height to be able to jump onto the other trapeze. Once on the trapeze furthest from the platform you must then swing and jump back to the first trapeze, and from there jump back onto the platform. Trick 2 - This event is the same as Trick 1, but during the jumping from one trapeze to another, you must perform a somersault and a 360° spin. These can be done in one flight, or in separate jumps. Trick 3 -As before you must jump from one trapeze to the other and perform a double somersault. CONTROLS: Left & Right Make you swing higher by using them in the following way: When swinging right you press right, this will extend your legs. When swinging backwards you must keep the left control pressed. Fire When you are standing on the platform, this will let you grab the trapeze. If you are on the trapeze, then you will let go of it. If left control is being pressed then you will do a spin, or if right control is being held down then a somersault will be the result. The same will happen if you are in mid-air and fire is pressed with either left or right. To catch the trapeze you are heading for, you just have to make sure that the man's hands are in the right place at the right time. * * * TIGHTROPE * * * The high wire walker must perform a series of tricks, including somersaults, flips and riding a silver unicycle to conclude the performance. The event is split into 3 sub events: Trick 1-The first trick you must attempt is to cross the high wire, doing a somersault in the centre. When the end is reached you must then walk backwards, again doing a somersault. Trick 2-In this event you must cross the wire on a unicycle to the end and then back again. Trick 3-Cross the tightrope, performing a forward flip in the centre. After reaching the end you must then walk backwards, again performing a flip. CONTROLS: Left & Right- These controls tilt you to either side respectively. Up - Walk forward. Down - Walk backwards. Fire - Somersault or forward flip, depending upon which trick is being attempted. NOTE: If you lean too far to either side during an attempt then you will lose your balance and fall. Straight after a somersault or forward flip, you can lose your balance very easily, this is made less so if fire is pressed upon landing. * * * TRICK HORSE RIDING * * * The rider must perform a series of tricks whilst mounted on the horse cantering around the ring. The event is split into four sub-events: Trick 1-You must make the girl jump on the horse from the platform and get around the ring once, i.e. back to the start point. You must also avoid getting knocked off the horse by custard pies thrown by the clown. Trick 2 -This trick involves grabbing a ball lying on top of a platform and throwing it into a hanging basket. Trick 3 - In this event you must jump through each hoop around the ring. If you should miss one then you will have to keep on trying until it is conquered. Trick 4 - To complete this last event you must grab the ball hanging from the post and knock the clown down by throwing the ball at him, also avoiding the custard pies being thrown by the clown. CONTROLS: Left - Speed up horse Right - Slow down horse Up - When girl isn't seated on the horse then she will reach upwards, or she will stand up if she is seated. Down - If the girl is on the horse and standing then she will sit down. If the girl is off the horse and standing then she will reach downwards. Fire - If the girl isn't seated on the horse then she will perform a somersault otherwise she will drop off the horse if already seated, unless she is carrying the ball and if so the ball will be thrown, it's speed and distance according to the horse's. NOTE FOR ALL GAMES: If fire is pressed during the display of a speech bubble, then the next part of the game or display is entered, cutting short the speech. The same applies to any short pieces of animation. Having completed the International Competition rewind the tape to the beginning and press PLAY to load Menue section and see your High Score.


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