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© Microids (1992)
 
 
 
Action Pack
cpc
 
 

Manual n° 1

MANUEL ACTION PACK MICROIDS /\ 58, Chemin de la Justice / \ 92290 CHANTENAY-MALABRY FRANCE / *\ (33-1) 46.32.24.35 \/\/\/ /\ /\ (C) 1992 MICROIDS | \/ | SLIDERS I/ INSTRUCTION DE CHARGEMENT ATARI 520-1040 MEGA ST/STE. AMIGA 500 - 500+ - 1000 - 2000 - 3000 Eteignez votre ordinateur, insérez la disquette dans le lecteur ( A pour Atari, DF0 pour Amiga ) et rallumez votre ordinateur, le programme se lancera automatiquement. IBM PC ET COMPATIBLES Chargez votre DOS, insérez la disquette dans le lecteur A, tapez A: puis ENTER et tapez SLID puis ENTER. INSTALLATION SUR DISQUE DUR POUR IBM PC ET COMPATIBLES - Copiez tous les fichiers dans le répertoire de votre choix. - Pendant le jeu, la disquette originale doit être présente dans le lecteur. AMSTRAD CPC 6128-6128+ Eteignez votre ordinateur, insérez la disquette dans le lecteur, rallumez votre ordinateur et tapez : RUN "SLID II/ REGLES DU JEU Le jeu peut se jouer à un ou deux joueurs, au clavier, au joystick, ou à la souris. Les deux adversaires contrôlent chacun un rolling sliders. L'objectif étant d'envoyer la bille métallique sur le but adverse. Chacun des sliders est équipé d'un champs magnetique qu'il peut utiliser pour attirer ou projeter la bille. Lorsque la bille est collée sur votre slider, vous avez la possibilité de choisir l'angle de tir ainsi que sa hauteur. Ceci est une operation déliquate car lorsque vous êtes en possession de la bille , vous ne pouvez plus bouger. Il faudra être tres rapide car l'adversaire pourra à tout moment vous déssaisir de la bille en vous percutant. Pour vous aider à vous orienter, votre slider est équipé d'un radar symbolisé par une flèche le surplombant. Cette flèche vous indiquera en permanance la direction à prendre pour renconter la bille. III/ CORRESPONDANCE PHYSIQUE DES COMMANDES Commandes de déplacement: ----------------------------------------------------------------- | | JOYSTICK | CLAVIER | SOURIS | |---------+-----------------+----------------+------------------| | HAUT | vers le haut | Flèche haute | vers le haut | | BAS | vers le bas | Flèche basse | vers le bas | | GAUCHE | vers la gauche | Flèche gauche | vers la gauche | | DROITE | vers la droite | Flèche droite | vers la droite | | ATTIRE | Bouton Fire | Barre Espace | Bouton gauche | ----------------------------------------------------------------- Commandes de tir: Lorsqu'un joueur est en possession de la bille, les commandes ci- dessous orientent le tir. ----------------------------------------------------------------- | | JOYSTICK | CLAVIER | SOURIS | |---------+-----------------+----------------+------------------| | HAUT | vers le haut | Flèche haute | vers le haut | | BAS | vers le bas | Flèche basse | vers le bas | | GAUCHE | vers la gauche | Flèche gauche | vers la gauche | | DROITE | vers la droite | Flèche droite | vers la droite | | ATTIRE | Bouton Fire | Barre Espace | Bouton gauche | ----------------------------------------------------------------- La durée de l'appui sur le bouton Fire ou la barre Espace , determine la puissance du tir. IV/ LES ECRANS DE SELECTIONS Lorsque le logiciel est chargé, le premier écran de sélection apparait. Menu des Sélections du Player 1 et Player 2: -------------------------------------------- - Sélectionnez le Joystick, le Clavier ou la Souris en cliquant sur l'une des trois icônes du haut du menu principal. - Sélectionnez le mode de scrolling (haut-bas ou diagonale) en cliquant sur l'une des des deux icônes du bas. - Pour jouer contre un autre joueur, cliquez sur l'icône Player 2 et recommencez la même procédure de sélection. - Pour jouer contre l'ordinateur, cliquez sur l'icône Computer et déterminez le niveau de difficulté. - Cliquez sur OK pour commencer votre partie. Selections des terrains de jeu: ------------------------------- Cliquez sur les numéros de terrain sur lesquels vous désirez jouer. Cliquez sur GAME pour commencez votre partie. Cliquez sur RESTART pour recommencez les sélections. Cliquez sur OPTIONS pour définir d'autres paramètres. Options de jeu: --------------- Huits curseurs vous permettent de modifier les parametres de jeu. Vous pouvez changer les paramètres du joueur 1, de la bille, du joueur 2 ou des trois simultanément en cliquant sur l'une des 4 icônes a gauche de l'écran. Cliquez sur l'icône << située à gauche d'un curseur pour en diminuer la valeur. Cliquez sur l'icône >> située à droitee d'un curseur pour en diminuer la valeur. Les Paramètres Modifiables: FIRE: Puissance du tir. ATTRACTION: Puisssance d'attraction sur la bille. THRUST: Accélération. FRICTION: Frottement. MAX. SPEED: Vitesse Maximum. GRAVITY: Gravité. FIRE TIME: Durée d'une pression pour un tir fort. TIME: Durée d'une partie. SCROLL CENTRE vous permet de choisir le slider qui sera suivi à l'écran. SCROLL MODE vous permet de choisir le mode se scrolling. Cliquez sur EXIT pour continuer. EAGLE'S RIDER I INSTRUCTION DE CHARGEMENT ------------------------- ATARI 520-1040 MEGA ST/STE. AMIGA 500-1000-2000 Eteignez votre ordinateur, insérez la disquette dans le lecteur ( A pour Atari, DF0 pour Amiga ) et rallumez votre ordinateur, le programme se lancera automatiquement. IBM PC ET COMPATIBLE Charger votre DOS, insérez la disquette dans le lecteur A, tapez A: puis ENTER et tapez EAGLE suivi de ENTER. INSTALLATION SUR DISQUE DUR POUR IBM PC ET COMPATIBLES - Copiez tous les fichiers dans le répertoire de votre choix - Pendant le jeu, la disquette originale doit être présente dans le lecteur. AMSTRAD CPC 6128-6128+ Eteignez votre ordinateur, insérez la disquette dans le lecteur, rallumez votre ordinateur et tapez : RUN "EAGLE II LE JEU ------ Votre but: Découvrir les coordonées de la planète-mère afin de la detruire. Vous devez obtenir des informations lors de vos rencontres, tout au long du jeu. Un ordinateur de communication est disponible dans chaque station galactique. De là, vous pounez dialoguer avec les personnes de votre choix (dans la limite des credits disponible a bord de l'EAGLE). Les informations obtenues sont primordiales pour résoudre les énigmes et découvrir les coordonnées de la planètes Cyborg. Prennez garde de maintenir votre bouclier de proctection ainsi que vos réserves d'energie à un niveau vital pour votre survie. Pour cela, vous devrez détruires les cristaux et les boules d'enargie errant dans l'espace. III LES COMMANDES ------------- Si vous ne posséedez pas de joystick, utilisez les touches fléchées du clavier pour les directions et la touche Shift Droit en guise de bouton Fire. Commandes de direction: HAUT : Vers le bas BAS : Vers le haut GAUCHE : Vers la Gauche DROITE : Vers la Droite ARRIMAGE : Touche "F" FREIN : Touche "F" TIR : Bouton Fire Instruments de bord BOOSTER : Barre Espace RADAR COMBAT : Touche "F2" RADAR DIRECTION : Touche "F3" FERMETURE RADAR : Touche "F1" DEFILEMENT DES NOMS : Touche ENTER Uniquement sur ATARI PC et AMIGA LOOPING: Touche "L" DEMI-TOUR: Touche "D" HIGHWAY PATROL II I INSTRUCTION DE CHARGEMENT ------------------------- ATARI 520-1040 MEGA ST/STE. AMIGA 500-1000-2000 Eteignez votre ordinateur, insérez la disquette dans le lecteur (A pour Atari, DF0 pour Amiga) et rallumez votre ordinateur, le programme se lancera automatiquement. IBM PC ET COMPATIBLE Charger votre DOS, insérez la disquette dans le lecteur A, tapez A: puis ENTER et tapez HP suivi de ENTER. INSTALLATION SUR DISQUE DUR POUR IBM PC ET COMPATIBLES - Copiez tous les fichiers dans le répertoire de votre choix - Pendant le jeu, la disquette originale doit être présente dans le lecteur. AMSTRAD CPC 6128-6128+ Eteignez votre ordinateur, insérez la disquette dans le lecteur, rallumez votre ordinateur et tapez : RUN "HP II BUT DU JEU ---------- Vous allez devoir vous lancer à la poursuite de dangereux gangsters et les arrêter par tous les moyens. Attention, certains sont de véritables tueurs... Le score En début de poursuite, le joueur part avec la prime attribuée à la capture du gangster, ce qui constitue son score. Ce dernier diminue tout au long du jeu jusqu'à l'arrestation du voleur. La carte A tout moment vous pourrez savoir où se trouve la voiture du gangster grace aux coordonnées affichees en permanence en haut de l'écran. Les lettres A, B et C correspondent aux trois positions de départ possibles de votre véhicule. Les instruments de bord Sur la bande du haut de l'écran sont indiqués, de gauche à droite: les coordonnées X,Y et le cap de votre véhicule, le score, le nombre de stations-service pillées par le voleur, puis le cap et les coordonnées X, Y du gangster. D'autre part, le tableau de bord comprend un compte-tour, une jauge d'essence et un indicateur de température du moteur. III COMMANDES PRINCIPALES --------------------- Vous pouvez piloter à l'aide du joystick ou des flèches du clavier. <<FIRE>> est obtenu en pressant le bouton du joystick ou la touche SHIFT de droite. Accelérer Vers le haut Freiner Vers le bas Tourner à droite Vers la droite Tourner à gauche Vers la gauche Changer la marche Freiner plus bouton <<FIRE>> suivit de la direction avant (avant-arrière) ou arrière Sortir revolver Touche T Tirer Barre ESPACE Sirène Touche S Pause Touche P CHICAGO 90 I INSTRUCTION DE CHARGEMENT ------------------------- ATARI 520-1040 MEGA ST/STE / AMIGA 500-1000-2000 Eteignez votre ordinateur, insérez la disquette dans le lecteur ( A pour Atari, DF0 pour Amiga ) et rallumez votre ordinateur, le programme se lancera automatiquement. IBM PC ET COMPATIBLE Charger votre DOS, insérez la disquette dans le lecteur A, tapez A: puis ENTER et tapez CH90 suivi de ENTER. INSTALLATION SUR DISQUE DUR POUR IBM PC ET COMPATIBLES - Copiez tous les fichiers dans le répertoire de votre choix - Pendant le jeu, la disquette originale doit être présente dans le lecteur. AMSTRAD CPC 6128-6128+ Eteignez votre ordinateur, insérez la disquette dans le lecteur, rallumez votre ordinateur et tapez : RUN "CH90 II BUT DU JEU ---------- Choisissez votre camp - gangster ou police - et foncez! Votre but: sortir au plus vite de la ville si vous êtes gangster, réussir l'interception la plus rapide possible si vous avez endossé l'unifonne. Dans ce dernier cas, vous disposerez de six voitures, vous en piloterez une et donnerez des consignes aux autres. III PILOTAGE -------- Vous pouvez piloter à l'aide du joystick ou des flèches du clavier. <<FIRE>> est obtenu en pressant le bouton du joystick ou la touche SHIFT de droite. Commandes principales: - Accelérer Vers le haut - Freiner Vers le bas - Tourner à droite Vers la droite - Tourner à gauche Vers la gauche - Tirer FIRE - Changer la marche Touche R (avant-arrière) Instructions pouvant être données aux voitures de police: - Choix de la voiture de Touches 1 à 6 suivit de la toucheL police pilotée manuellement - Ordonne à la voiture choisie Touches 1 à 6 suivit de la toucheK de se diriger vers les gangsters - Mode désignation d'objectif Touches 1 à 6 suivit de la toucheT pour la voiture choisie Deplacement de la zone visualisée: Touche E Vers le haut Touche D Vers le bas Touche S Vers la gauche Touche F Vers la droite ENTER Validation de l'objectif Déplacement de la mire: TAB + E, TAB +D, TAB + S, TAB + F Mettre le radar en mode visualisation Touches 0 à 6 suivit de la touche V Déplacement de la zone: E, S, D, F (voir ci-dessus) Retour au mode radar "normal' Touche N MICROIDS 58, Chemin de la Justice 92290 CHATENAY-MALABRY FRANCE


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