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JEU -> Action
© Ocean Software (1986)
16.18 / 20.00
 
 
The Great Escape
cpc
 
 

SOLUTION

SOLUTION n° 1 : A VERIFIER
Ramasser tous les objets, y compris le colis (Croix rouge).

Prendre l'habit allemand, aller dans la chambre, se déguiser, lâcher le joystick, se déguiser, jusqu'à ce que le score atteigne 1000 (ceci a pour effet de faire venir le colis de la croix rouge plus vite).
Cacher tous les objets dans le tunnel, les gardes et le commandant ne peuvent y aller, s'il est ouvert.

Pour aller chercher la pelle : prendre la pince (2ème colis) et seulement celle-ci, aller à côté du mirador (en face du troisième préfabriqué) situé près d'une bouche d'égout, percer le grillage, aller dans le tunnel (se guider d'après le plan), prendre la pelle et revenir.

Pour aller chercher l'habit et la torche : prendre la clé et ouvrir la porte. Si vous sortez dans la cour déguisé en soldat, n'oubliez pas les papiers. Ne passez ni devant le commandant, ni devant les chiens qui vous reconnaîtront tout de suite et vous enverront au cachot.

La récolte des objets doit prendre toute la journée. Ensuite aller se coucher bien sagement (si l'ordre en est donné, lâcher le joystick, le personnage s'exécute alors docilement).
Le matin du second jour faire remonter le moral et le score (avec l'habit allemand). A l'heure de se coucher (time to bed) aller dans le tunnel en direction du terrain d'exercice, le déboucher avec la pelle, prendre la pince et le baluchon, aller au terrain d'exercice (attention il y a encore un garde), percer le grillage au sud, déposer le baluchon, retourner dans la chambre et dormir.

Troisième jour, faire remonter le moral. Attention à l'heure de l'exercice, ne pas trainer près du baluchon sous peine d'aller au cachot. Si vous y êtes allé, remontez votre moral (toujours avec l'habit allemand) en sortant. Si le message "red cross parcel" (colis croix rouge) s'affiche aller le chercher.
A l'heure du coucher, proécder comme au 2ème jour, mais prendre la boussole au lieu du baluchon. Une fois le grillage percé, lâcher la pince, prendre le baluchon, la boussole et partir. (Il suffit de sortir de l'écran de jeu, pas forcément plein Sud).

Si vous n'avez pas les bons objets, vous vous échapperez, mais le message de fin sera différent (4 mauvaises fin et une seule bonne fin)
 


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