1547
GAME -> Adventure
© UBI Soft (1987)
14.20 / 20.00
 
 
L'Oeil De Set
cpc
 
 
001 - 9
002 - 8
003 - 4 (3 s'il y un dragon)
004 - 1 (plusieurs fois)
005 - 2
006 - 1
007 - 4
008 - 2
009 - s'il n'y a pas de passage secret, faites le 1 puis le 4, s'il y a un passage secret, faites le 2-1-1-1
010 - 1
011 - 1
012 - 1
013 - 1 (si vous vous trouvez en présence d'un monstre sous-marin faites le 2 jusqu'à ce qu'il n'apparaisse plus)
014 - 1
015 - 1
016 - 1
017 - 3
018 - 1 (n'oubliez pas de sauvegarder la partie)
019 - 5
020 - 1
021 - 1
022 - 1
023 - 2
024 - 2
025 - 4
026 - 1
027 - 1
028 - 1
029 - 4
030 - 1
031 - 2
032 - 6
033 - 6
034 - 1
035 - 1
036 - 1
037 - 1
038 - 6
039 - 6
040 - 1
041 - 3
042 - 3 (s'il y a des monstres tuez-les)
043 - 1
044 - 1
045 - 1
046 - 1


Vous êtes maintenant dans le labyrinthe.
C'est la partie la plus longue du jeu. Pour sortir de ce dédale suivez cette astuce : Dès que vous apparaissez dans le labyrinthe repérez le mur de gauche (facile sauf si vous confondez la droite et la gauche) et suivez-le sans le quitter une seule fois faites comme si vous étiez réelement dans le labyrinthe et que votre main gauche ne devait jamais quitter le mur. Bien sûr il faut avoir de la patience mais vous finirez par en sortir. Conseil : N'essayez pas de deviner où va atterir le mur de gauche et de vous y rendre. Non pas que vous risqueriez de vous perdre en chemin mais vous pourriez manquer la sortie. En effet rien n'indique que vous êtes arrivé à la sortie (pas de porte pas d'escaliers...) la sortie se trouve simplement dans une impasse et justement en voyant le cul de sac on a bien envie de retourner sur ses pas au lieu de continuer.

* Après le labyrinthe :
001 - 1
002 - 1
003 - 1
004 - 1
005 - 1
006 - 3
007 - le numéro a choisir est celui que vous avez remarqué en escaladant la tour un peu plus tôt
008 - 3
009 - dire FYNSK.
 
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