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L'Ile Au Tresor
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Last Update : Thursday 26 November 2020 at 22 h 06
SOLUTION (Version Ultime) par JB LE DARON le 12/11/2020 à 00:48 (finissable en un peu moins de 30 minutes)
(vers la fin, les actions entre crochets [] ne sont pas obligatoires, elles donnent juste des indications)

-- Le port --
Soulever tonneau
Prendre marteau (il s'ajoute automatiquement dans l'inventaire)
Est

-- Un carrefour --
Aller dans la maison de gauche au premier plan

-- L'épicerie --
Prendre appareil photo (étagère la plus haute, à droite de la porte du fond)
Ouvrir caisse avec marteau (dans ce sens là)
Prendre argent (dans la caisse ouverte)
Examiner le comptoir (en haut à gauche du panneau vertical) vous découvrez une trappe
Ouvrir la trappe (même endroit sur le panneau) la trappe s'ouvre
Descendre

-- Une cave --
Prendre bouteille (dans les casiers à gauche)
Monter (retour dans l'épicerie)
Sud (retour au carrefour)

Nord

-- La place --
Aller dans la maison de gauche (pointer le bas de la porte)

-- La boulangerie --
Examiner le four au fond, 3 fois de suite
Prendre la planche à pain découverte dans le four à pain
Est (retour sur la place)

Sud (retour au carrefour)

Ouest (retour sur le port)
Aller - vers ponton du milieu

-- La jetée --
Prendre pieu (se trouve dans l'angle en haut à gauche du ponton)
Détacher la barque (pointer l'action vers la pointe de la barque)
Aller dans la barque (pointer le centre de la barque) On y est !
Ramer avec la planche à pain

-- La mer --
Est

-- Chez un pêcheur --
Prendre le scaphandre posé sur la maison
Frapper à la porte de la maison
Aller dans la maison (pointer la porte)

-- Un pêcheur --
Donner bouteille (vous recevez une corde)
Sud (retour devant la maison du pêcheur)

Sud (retour sur la mer)
Ouest (retour sur la jetée)
Nord (retour sur le port)
Est (direction le carrefour)
Est

-- L'école --
Est (la boussole est fausse sur cet écran)
Insérez la disquette 2

-- Un chemin --
Est

-- La plage (la première) --
Est

-- La plage (la deuxième) --
Nord

-- Un chemin --
Nord

-- Une source --
Prendre gourde vide (pointer la case juste à droite de la fontaine en pierre)
Sud (retour sur le chemin)

Sud (retour sur la deuxième plage)
Ouest (retour sur la première plage)
Ouest (retour sur le chemin)
Ouest (retour à l'école)
Insérez la disquette 1
Ouest (la boussole est fausse sur cet écran, retour au carrefour)
Nord

-- La place --
Remplir gourde vide
Nord
Insérez la disquette 2

-- Une clairière --
Nord

-- Les indigènes -- VOUS NE PASSEREZ PAS !
Donner appareil photo (ils vous laissent passer)

-- La forêt --
Nord

-- L'orée du bois --
Nord

-- Une zone aride --
Boire gourde pleine (vous étanchez votre soif)
Nord

-- Une clairière --
Ouest

-- Une maison --
Remplir gourde vide
Aller dans la maison (pointer la porte)

-- Un marchand --
Donner argent
Choisir 2: 1 hache
Est (retour devant la maison du marchand)

Est (retour à la clairière)
Sud (retour dans la zone aride)
Boire gourde pleine (vous étanchez votre soif)
Sud (retour à l'orée du bois)
Sud (retour dans la forêt)
Sud (retour chez les indigènes)
Sud (retour à la clairière)
Sud (retour sur la place)
Insérez la disquette 1
Sud (retour au carrefour)
Est (retour à l'école)
Est (retour sur le chemin)
Insérez la disquette 2
Est (retour à la première plage)
Est

-- La plage (la deuxième) --
Mettre scaphandre
Aller vers la mer (pointer une zone dans la mer)

-- Sous l'océan --
Aller vers l'épave (pointer une zone sur l'épave)

-- Un galion --
Aller dans la trappe (pointer la trappe en bas à gauche de l'écran)

-- La cale --
Casser le coffre au trésor avec la hache (dans ce sens là) (pointer la zone noire du coffre)
Prendre clé en or (pointer la zone noire du coffre)
Monter (retour sur le galion)

Ouest (retour sous l'océan)
Ouest (retour sur la deuxième plage)
Ouest (retour sur la première plage)
Ouest (retour sur le chemin)
Ouest (retour à l'école)
Insérez la disquette 1
Ouest (la boussole est fausse sur cet écran, retour au carrefour)
Nord

-- La place --
Remplir gourde vide
Nord (retour à la clairière)
Insérez la disquette 2

Nord (retour chez les indigènes)
Nord (retour dans la forêt)
Nord (retour à l'orée de la forêt)
Nord

-- Une zone aride --
Boire gourde pleine (vous étanchez votre soif)
Nord (retour à la clairière)
Ouest (retour devant la maison du marchand)
Sud

-- Des ruines --
Enfoncer une pierre (pointer l'angle du mur en bas de l'image)
Descendre

-- Un sous terrain --
Sud

-- La vieille tour --
Aller dans la tour (pointer la porte de la tour)

-- Dans la tour --
Prendre grappin (pointer le dessus de la caisse sous la fenêtre)
Ouvrir clé en or sur porte (dans ce sens là)
Monter

-- 1er étage --
Attacher le grappin et la corde ensemble (grappin corde dans inventaire)
Attacher le grappin corde à la fenêtre (pointer la fenêtre)
Aller à la fenêtre (pointer la fenêtre)
Insérez la disquette 3

-- Bas de la tour --
Détacher le grappin corde pour le récupérer (pointer le bas de la corde)
Sud

-- La rivière --
Prendre liane (pointer le haut du tronc de l'arbre à gauche de l'écran)
Attacher liane au grappin corde (grap cord lian dans inventaire)
Lancer grap cord lian (le grappin s'attache sur l'autre rive)
Sud

-- L'autre rive --
Prendre grap cord lian (pointer la corde sur l'arbre)
Sud

-- Une clairière --
Ouest

IMAGE DU MANOIR

-- Le manoir --
Prendre seau vide (pointer la case en bas à droite de l'image)
Sud (retour à la clairière)

Nord

-- L'autre rive --
Remplir seau vide
Sud (retour à la clairière)

Ouest (retour au manoir)
Nord

-- Salle à manger --
[Soulever blason (pointer le blason au centre de l'image)
Cela donne un indice qui servira pour les livres dans le bureau, vers la fin]
Prendre fusil (pointer au dessus de la banquète à droite de l'image)
Sud

[-- Le couloir --
Aller deuxième porte à droite (au fond)

-- La cuisine --
Examiner le buffet à gauche de l'image (pointer les tiroirs)
Cela donne un indice qui servira pour le choix de la serrure une fois le bon livre choisi dans le bureau, vers la fin)
Ouest (retour dans le couloir)]

-- Le couloir --
Aller première porte à gauche

-- Le salon --
Lancer le seau plein (le feu dans la cheminée s'éteint)
Prendre cartouche (pointer le fond de la cheminée)
Nord

-- La bibliothèque --
Prendre la licorne (pointer les étagères, la vase sous le globe en verre puis choisir 1: la licorne)
Lancer licorne (elle se brise et vous trouvez une clé que vous prenez)
Armer fusil avec cartouche (fusil armé dans inventaire)
Viser la porte (pointer au dessus de la poignée)
Tirer sur la porte avec le fusil armé (pointer la porte au dessus de la poignée, un trou apparait, maintenant vous pouvez passer)
Nord

-- Le bureau --
Examiner les livres rouges (pointer dans les étagères de droite)

-- Des livres --
Prendre le livre où se trouve le rond (4ème livre en partant de la gauche)

-- Un mécanisme --
Ouvrir clé dans serrure du milieu (retour au bureau, un passage secret est apparu)
Enfoncer pieu avec marteau (pointer le milieu dans le passage secret)
Attacher grap cord lian (pointer le milieu dans le passage secret)
Descendre

-- La cave secrète --
Frapper avec marteau la grande épée (pointer vers le bas de la lame, au milieu de l'épée)

ECRAN DE FIN ! BRAVO !
 
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