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Pharaon
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Last Update : Tuesday 11 November 2014 at 17 h 22
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** SOLUTION DE PHARAON VERSION DISQUETTE **
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Solution remise en forme par Kukulcan le 11/11/2014
* L'entrée de la cité
001 - POUSSE PIERRE
002 - PRENDS MESSAGE
003 - LIS MESSAGE
004 - LIS MESSAGE AVEC LOUPE
005 - DIS 20
006 - NORD

* Devant la mosquée
NOTE : ENTRE MOSQUEE est falcultatif.
007 - EXAMINE SOL
008 - PRENDS PYRAMIDE
009 - OUEST

* Une grande rue commerçante
010 - NORD
011 - ENFONCE PORTE
012 - NORD

* A l'intérieur de la boutique d'Ali
013 - EXAMINE SOL
014 - TIRE POIGNEE
015 - EXAMINE TROU
016 - PRENDS DIAPO
017 - PRENDS GRENADE
018 - EST

* Rue des 12 colonnes
019 - LIS DIAPO
020 - EST

* C'est tout noir ici !
021 - ALLUME LAMPE
022 - PRENDS MINITEL
023 - OUEST

* Rue des 12 colonnes
024 - EXAMINE COLONNES
025 - BRANCHE MINITEL
026 - ALLUME MINITEL
027 - TAPE 3615

* Minitel connecté
028 - TAPE LORICIELS
029 - ETEINDS MINITEL

* Rue des 12 colonnes
030 - DEBRANCHE MINITEL
031 - NORD

* Les colonnes du dieu néant
032 - EXAMINE COLONNES
033 - DEGOUPILLE GRENADE
034 - LANCE GRENADE SUR COLONNE
035 - NORD

* Le dieu du néant
036 - DONNE MINITEL A DIEU
Vous regardez un indice donné.
037 - SUD

* Les colonnes du dieu néant
038 - EST

* La rue principale
039 - NORD

* Place des pĂȘcheurs
040 - PARLE AVEC HOMME
041 - SUD

* La rue principale
042 - EST

* Le souc du Caire
043 - SUD

* Un marchand de chameau
044 - PARLE AVEC HOMME
045 - DONNE PAPIER A ALI
046 - ACHETE CHAMEAU
De là, on vous propose un space invaders, ou à chaque tir réussi la somme due pour le chameau décrémente. Il faut la faire arriver à 0 pour gagner.
Vous voyez la tĂȘte du chameau.
Maintenant c'est la tĂȘte de son ami le perroquet que vous voyez.
047 - EST

* Un marchand de récipient
058 - ACHETE GOURDE
DeuxiĂšme space invaders, mĂȘme principe que pour le premier.
049 - NORD

* Le temple
050 - EXAMINE SOL
051 - PRENDS CORDE
052 - NORD

* L'entrée du temple
053 - OUEST

* La salle des milles colonnes
054 - NORD

* Une cour intérieur
055 - PRENDS PYRAMIDE
056 - EST

* Le masque d'Ackthéon
057 - PRENDS MASQUE
058 - OUEST

* Une cour intérieur
059 - OUEST

* Le sarcophage de la déesse Ackthéa
060 - EXAMINE SARCOPHAGE
061 - DEPLACE SARCOPHAGE
062 - EST

* Une cour intérieur
063 - NORD

* Le passage de l'anneau
064 - NORD
065 - ENFONCE PORTE
066 - ATTACHE CORDE
067 - TIRE CORDE
068 - NO-5 TIRE CORDE
069 - DETACHE CORDE
070 - NORD

* Passage de nomades
071 - PARLE AVEC NOMADE
072 - MONTE SUR CHAMEAU
073 - EST

* Le désert des dieux
074 - NORD

* Dans le désert
075 - NORD

* Un point d'eau
076 - BOIS
077 - REMPLIS GOURDE
078 - ALI BOIT
079 - SUD

* Dans le désert
080 - SUD

* Le désert des dieux
081 - OUEST

* Passage de nomades
082 - OUEST

* La rive droite du nil
083 - OUEST

* Le passeur
084 - PARLE AVEC MARIN
085 - FOUILLE BATEAU
086 - PRENDS DYNAMITE
087 - NORD

* La rive gauche du Nil
088 - NORD

* Le désert des 3 pyramides
089 - NORD
090 - PRENDS PYRAMIDE
091 - EST

* Le Sphinx
092 - EST

* DerriĂšre le Sphinx
093 - CRIE GLOIRE AU SPHINX
094 - OUEST

* Le Sphinx
095 - OUEST

* Le désert des 3 pyramides
096 - METS MASQUE
097 - NORD

* La pyramide irradiée
098 - OUEST

* Le temple du désert
099 - POSE PYRAMIDES

* L'unique couloir
100 - OUEST

* La cuisine
101 - EST

* L'unique couloir
102 - DONNE DYNAMITE AU PERROQUET
103 - SUD

* La sortie de la voute
104 - SUD

* Encore le désert
105 - DESCENDS DANS TROU

* Abou-simbel
Il faut trouver la sortie du labyrinthe
106 - SUD

* Le dieu Ackthéon
107 - SUD

* ECRAN DE FIN
"BHRA VO LASS UITT DEHCETH HAV ENT'HURE BI INTOH SUHRVHOZEKR'HAN"
DĂ©codage du message de fin :
"BRAVO LA SUITE DE CETTE AVENTURE BIENTOT SUR VOS ECRANS"


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** SOLUTION DE PHARAON VERSION CASSETTE **
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Solution rédigée et corrigé par dlfrsilver le 06/11/2014

* L'entrée de la cité (Compteur 0005)
001 - POUSSE PIERRE
002 - PRENDS MESSAGE
003 - LIS MESSAGE

* L'entrée de la cité (Compteur 0013)
004 - LIS MESSAGE AVEC LOUPE

* L'entrée de la cité (Compteur 0021)
005 - DIS 20

* L'entrée de la cité (Compteur 0005)
006 - NORD

* Devant la mosquée (Compteur 0030)
NOTE : dans la version K7, le labyrinthe n'a pas été implémenté, donc on ne peut pas entrer dans la mosquée.
007 - EXAMINE SOL
008 - PRENDS PYRAMIDE
009 - OUEST

* Une grande rue commerçante (Compteur 0038)
010 - NORD
011 - ENFONCE PORTE
012 - NORD

* A l'intérieur de la boutique d'Ali (Compteur 0103)
013 - EXAMINE SOL
014 - TIRE POIGNEE
015 - EXAMINE TROU

* A l'intérieur de la boutique d'Ali (Compteur 0478)
016 - PRENDS DIAPO
017 - PRENDS GRENADE

* A l'intérieur de la boutique d'Ali (Compteur 0103)
018 - EST

* Rue des 12 colonnes (Compteur 0088)
019 - LIS DIAPO
020 - EST

* C'est tout noir ici ! (Compteur 0080)
021 - ALLUME LAMPE
022 - PRENDS MINITEL
023 - OUEST

* Rue des 12 colonnes (Compteur 0088)
024 - EXAMINE COLONNES
025 - BRANCHE MINITEL
026 - ALLUME MINITEL
027 - TAPE 3615

* Minitel connecté (Compteur 0096)
028 - TAPE LORICIELS
029 - ETEINDS MINITEL

* Rue des 12 colonnes (Compteur 0088)
030 - DEBRANCHE MINITEL
031 - NORD

* Les colonnes du dieu néant (Compteur 0137)
032 - EXAMINE COLONNES
033 - DEGOUPILLE GRENADE
034 - LANCE GRENADE SUR COLONNE
035 - NORD

* Le dieu du néant (Compteur 0173)
036 - DONNE MINITEL A DIEU

* Le dieu du néant (Compteur 0182)
Vous regardez un indice donné.

* Le dieu du néant (Compteur 0173)
037 - SUD

* Les colonnes du dieu néant (Compteur 0137)
038 - EST

* La rue principale (Compteur 0128)
039 - NORD

* Place des pĂȘcheurs (Compteur 0163)
040 - PARLE AVEC HOMME
041 - SUD

* La rue principale (Compteur 0128)
042 - EST

* Le souc du Caire (Compteur 0120)
043 - SUD

* Un marchand de chameau (Compteur 0054)
044 - PARLE AVEC HOMME
045 - DONNE PAPIER A ALI
046 - ACHETE CHAMEAU
De là, on vous propose un space invaders, ou à chaque tir réussi la somme due pour le chameau décrémente. Il faut la faire arriver à 0 pour gagner.

* Un Chameau nommé ... (Compteur 0063)
Vous voyez la tĂȘte du chameau.

* Un marchand de chameau (Compteur 0071)
Maintenant c'est la tĂȘte de son ami le perroquet que vous voyez.

* Un marchand de chameau (Compteur 0054)
047 - EST

* Un marchand de récipient (Compteur 0046)
058 - ACHETE GOURDE
DeuxiĂšme space invaders, mĂȘme principe que pour le premier.

* Un marchand de récipient (Compteur 0046)
049 - NORD

* Le temple (Compteur 0112)
050 - EXAMINE SOL
051 - PRENDS CORDE
052 - NORD

* L'entrée du temple (Compteur 0145)
053 - OUEST

* La salle des milles colonnes (Compteur 0154)
054 - NORD

* Une cour intérieur (Compteur 0201)
055 - PRENDS PYRAMIDE
056 - EST

* Le masque d'Ackthéon (Compteur 0191)
057 - PRENDS MASQUE
058 - OUEST

* Une cour intérieur (Compteur 0201)
059 - OUEST

* Le sarcophage de la déesse Ackthéa (Compteur 0210)
NOTE : sur les cassettes originale, il y a un bug qui empĂȘche d'aller plus loin dans le jeu Ă  cause d'une erreur de programmation, le jeu demande le bloc 0529 qui n'existe pas. Le bon bloc est le 194, cela se produit Aussi bien sur la version française que la version espagnole. Merci de prendre la version française ou espagnole corrigĂ©e.
060 - EXAMINE SARCOPHAGE
061 - DEPLACE SARCOPHAGE

* Le sarcophage de la déesse Ackthéa (Compteur 0194)
062 - EST

* Une cour intérieur (Compteur 0201)
063 - NORD

* Le passage de l'anneau (Compteur 0228)
064 - NORD
065 - ENFONCE PORTE
066 - ATTACHE CORDE
067 - TIRE CORDE
068 - NO-5 TIRE CORDE
069 - DETACHE CORDE
070 - NORD

* Passage de nomades (Compteur 0259)
071 - PARLE AVEC NOMADE
072 - MONTE SUR CHAMEAU
073 - EST

* Le désert des dieux (compteur 0248)
074 - NORD

* Dans le désert (Compteur 0303)
075 - NORD

* Un point d'eau (Compteur 0349)
076 - BOIS
077 - REMPLIS GOURDE
078 - ALI BOIT
079 - SUD

* Dans le désert (Compteur 0303)
080 - SUD

* Le désert des dieux (Compteur 0248)
081 - OUEST

* Passage de nomades (Compteur 0259)
082 - OUEST

* La rive droite du nil (Compteur 0270)
083 - OUEST

* Le passeur (Compteur 0281)
084 - PARLE AVEC MARIN
085 - FOUILLE BATEAU
086 - PRENDS DYNAMITE
087 - NORD

* La rive gauche du Nil (Compteur 0326)
088 - NORD

* Le désert des 3 pyramides (Compteur 0360)
089 - NORD

* Le désert des 3 pyramides (Compteur 0410)
090 - PRENDS PYRAMIDE
091 - EST

* Le Sphinx (Compteur 0397)
092 - EST

* DerriĂšre le Sphinx (Compteur 0385)
093 - CRIE GLOIRE AU SPHINX
094 - OUEST

* Le Sphinx (Compteur 0397)
095 - OUEST

* Le désert des 3 pyramides (Compteur 0410)
096 - METS MASQUE
097 - NORD

* La pyramide irradiée (Compteur 0450)
098 - OUEST

* Le temple du désert (Compteur 0464)
099 - POSE PYRAMIDES

* L'unique couloir (Compteur 0425)
100 - OUEST

* La cuisine (Compteur 0437)
101 - EST

* L'unique couloir (Compteur 0425)
102 - DONNE DYNAMITE AU PERROQUET
103 - SUD

* La sortie de la voute (Compteur 0372)
104 - SUD

* Encore le désert (Compteur 0338)
105 - DESCENDS DANS TROU

* Abou-simbel (Compteur 0292)
NOTE : Dans la version K7, il n'y a pas de labyrinthe Ă  cet endroit.
106 - SUD

* Le dieu Ackthéon (Compteur 0238)
107 - SUD

* ECRAN DE FIN (Compteur 492)
"BHRA VO LASS UITT DEHCETH HAV ENT'HURE BI INTOH SUHRVHOZEKR'HAN"
DĂ©codage du message de fin :
"BRAVO LA SUITE DE CETTE AVENTURE BIENTOT SUR VOS ECRANS"
 
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