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JEU -> Action
© Ocean Software (1987)
14.92 / 20.00
 
 
Wizball
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SOLUTION

SOLUTION n° 1 : A VERIFIER
Solution des Crackers Velus.

Le monde de Wiz et de son chat était gai et coloré. Mais un jour, le malfaisant Zark qui haïssait les couleurs le rendit terne et gris. A vous de lui rendre ses couleurs d'origine.

Le jeu est compose de 6 tableaux (décors varies de boules, de tuyaux etc...)
Le but est donc de colorier chaque décor avec de la couleur et ce par 3 fois et chaque fois avec une couleur différente.

Pour colorer les décors il faut tenir compte de la couleur qui s'affiche dans le pot en bas a droite. De plus, pour le remplir, il faut souvent mélanger entre elles plusieurs couleurs différentes et en quantités différentes.

Chaque niveau a sa couleur propre. Elle correspond a la couleur du no du niveau affiché en bas a gauche (bleu,rouge,vert). En combinant les couleurs des différents tableaux on remplit le pot de droite.

Quand il est plein on est envoyé chez le magicien pour choisir une option bonus puis on revient automatiquement au jeu. Le décor pour lequel on a remplit le pot se colorie de la couleur du pot. Au total l'opération est a faire 3 fois pour obtenir un décor a 7 couleurs.

Les décors sont scindes en 2 tranches de 3 tableaux. L'accès a la 2ieme tranche n'est possible que si les 3 premiers tableaux sont entièrement colores. Pour passer d'un tableau a un autre il faut trouver la bonne sortie.

Le cartouche supérieur contient 7 icônes différentes facilitant l'avancement dans le jeu. Mais en réalité, seul l'option 1 et 3 est vraiment utile et obligatoire.

En début de partie vous disposez d'une balle bondissante qu'il faut stabiliser pour pouvoir la commander facilement car la seule chose qu'elle est alors capable de faire est de rebondir et de tirer.

Les options s'obtiennent en détruisant le signe chinois mauve et en capturant la boule qui s'en échappe. L'icône qui clignote est accessible en actionnant le joystick de gauche a droite.
Exemple : pour obtenir l'icône 3 il faut détruire 3 signes chinois. Pour l'icône 5 il faut en détruire 5. Attention ! les options retombent chaque fois a zéro.

Pour commencer il est indispensable de stabiliser votre boule. Pour se faire il faut tirer sur le signe chinois et toucher la boule verte qui s'en est échappée. Attention le contact direct avec un signe chinois est mortel. Vous perdriez une de vos trois vies.

Quand vous attrapez la boule verte, la 1ere option dans le cartouche clignote. Pour l'obtenir, agitez le joystick de gauche a droite. Votre balle pourra ainsi être dirigée de bas en haut.

En recommençant l'opération sur un 2ieme signe chinois vous obtenez cette fois 1 boule manoeuvrable de gauche a droite (l'icône se transforme en flèche).

L'étape suivante consiste a remplir les pots. Il faut donc s'adjoindre 'catelite' la petite boule de l'option 3. Celle-ci attrape les bulles colorées qui trainent deci dela et les transforme en gouttes.

Vous pouvez aussi la lancer sur tous vos assaillants (flèches, les flammèches et autres soucoupes ailées). Quand une panne de courant surgit soyez patient ou dirigez vous a l'aveugle.

Voici maintenant les couleurs du pot de droite pour les 6 niveaux et les 3 sous-niveaux ainsi que le pourcentage de couleur a mettre dans les 3 pots de gauche pour y arriver.

* LEVEL 1
COULEUR 1 : R=000% ; V=080% ; B=020%
COULEUR 2 : R=000% ; V=100% ; B=000%
COULEUR 3 : R=013% ; V=027% ; B=060%

* LEVEL 2
COULEUR 1 : R=100% ; V=000% ; B=000%
COULEUR 2 : R=027% ; V=033% ; B=040%
COULEUR 3 : R=000% ; V=053% ; B=047%

* LEVEL 3
COULEUR 1 : R=053% ; V=000% ; B=047%
COULEUR 2 : R=020% ; V=020% ; B=060%
COULEUR 3 : R=020% ; V=027% ; B=053%

* LEVEL 4
COULEUR 1 : R=067% ; V=013% ; B=020%
COULEUR 2 : R=100% ; V=000% ; B=000%
COULEUR 3 : R=067% ; V=000% ; B=033%

* LEVEL 5
COULEUR 1 : R=033% ; V=033% ; B=033%
COULEUR 2 : R=033% ; V=053% ; B=013%
COULEUR 3 : R=027% ; V=046% ; B=027%

* LEVEL 6
COULEUR 1 : R=020% ; V=020% ; B=060%
COULEUR 2 : R=013% ; V=020% ; B=067%
COULEUR 3 : R=013% ; V=013% ; B=074%
 


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