1956
GAME -> Action
© Ere Informatique (1988)
 
 
 
Sky Hunter
cpc
 
 
Une solution pour ce superbe jeu.

1) A la recherche du chef de ce monde.
Interroger les personnage ne sert a rien au début du jeu, puisqu'il vont indique de toute façon qu'il faut allez voir le chef.
Bas,
Droite (x2),
Bas,
Prendre la Grenade,
Haut,
Gauche (x2),
Haut,
Gauche (x2),
Tuer la femme (en fait elle demandera plus loin dans le jeu la Bague, ce qui nous parait normal pour une femme, a part qu'il faudrat le donner au guerrier et que si par malheur vous lui donner et bien vous ne pourrez plus finir le jeu),
Gauche,
Bas (x2),
Poser la Grenade (la porte du bunker va s'ouvrir),
Bas,
Vous êtes devant le chef de ce monde, il vous bloque le passage pour accéder au prisonnier.
Activer l'icone "?", le jeu commence vraiment à partir du moment où vous voyait les 2 icones "poser un objet" et "Epée" d'affichés en bas a droite.

La quête de l'épée commence, la difficulté du jeu réside dans le fait que vous devez gérer l'énergie de votre tank que les Aliens mettent a mal, votre nombre de munition pour tuer ces aliens, votre fuel (trop de déplacement et c'est la défaite assurée) pour essayer de trouver qui veut quoi contre une partie de l'épée convoitée, sans oublier qu'il y a 2 petits marrants qui demande des objets mais qui ne donne rien en retour.


2) 1ère partie de l'épée grâce à La Hache
Haut (x2),
Gauche,
Prendre la Hache,
Droite,
Haut,
Droite (x3),
Bas,
Droite,
Utiliser l'icone "?" pour savoir ce que veux le guerrier (c'est une Bague)
Droite,
Bas,
Gauche,
Bas,
Utiliser l'icone "?" pour savoir ce que veux le viking (c'est un Coffre)
Droite (X2),
Haut,
Droite (x2),
Haut,
Utiliser l'icone "?" pour savoir ce que veux le crane d'oeuf (c'est la Hache)
Donner la Hache


3) 2ème partie de l'épée grâce au Parchemin
Bas,
Gauche,
Bas,
Prendre le Parchemin,
Droite,
Utiliser l'icone "?" pour savoir ce que veux l'alien vert (c'est la Gourde), le problème c'est qu'il vous donnera rien en retour, comme pour la femme, pas de quartier
Tuer l'alien vert,
Gauche,
Haut,
Gauche,
Bas,
Gauche (x2),
Haut,
Droite,
Haut,
Gauche (x3),
Utiliser l'icone "?" pour savoir ce que veux la sorciére (c'est le Parchemin)
Donner le Parchemin


4) 3ème partie de l'épée grâce à la Glace
Gauche,
Prendre La Glace,
Droite (x5),
Haut,
Droite,
Haut,
Gauche (x3),
Utiliser l'icone "?" pour savoir ce que veux l'alien vert (c'est la Glace)
Donner La Glace,


5) 4ème partie de l'épée grâce à la Bague
Droite (x3),
Prendre la Bague,
Bas,
Gauche,
Bas,
Gauche (x2),
Donner la Bague


6) 5ème partie de l'épée grâce à la Gourde
Droite (x2),
Prendre la Gourde,
Gauche (x3),
Haut,
Gauche (x3),
Bas,
Gauche,
Bas (x2),
Utiliser l'icone "?" pour savoir ce que veux le rouquin (c'est la Gourde)
Donner la Gourde


7) 6ème et dernière partie de l'épée grâce au Coffre
Haut (x4),
Prendre le Coffre,
Bas (x2),
Droite,
Haut,
Droite (x3),
Bas,
Droite (x2),
Bas,
Gauche,
Bas,
Donner le Coffre


8) Echangeons l'épée contre le prisonnier
Haut,
Droite,
Haut,
Gauche (x2),
Haut,
Gauche (x3),
Bas (x3),
Vous pouvez toujours essayer de le tuer, c'est le seul personnage sur lequel ça ne fonctionne pas.
Donner l'épée au chef,
Droite (x3),
Haut
Vous êtes devant KHNORG et vous avez fini le jeu.



 
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