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Tusker
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Last Update : Saturday 28 January 2017 at 00 h 29
Solution reprise et vérifiée par dlfrsilver le 15/11/2010

Note : La version CPC est une version amoindrie et dégradée de la version c64 et Zx Spectrum
- La montre de poche (Niveau 1)
- Le lance pierre (Niveau 2)
- La branche comme arme (Niveau 2)
ne sont pas présent.

- Pour les combats (dans tous les niveaux) servez-vous de la machette, ou alors servez-vous du pistolet (10 cartouches, maxi).

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-- NIVEAU I : LE DESERT --
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Il faut tout d'abord vous procurer la gourde et le couteau pour pouvoir remonter votre niveau d'eau, en donnant un coup de couteau sur un cactus. Trouvez tous les objets avant de pénétrer dans la grotte; ils sont éparpillés dans les dunes, ils se composent de :
- Couteau,
- Bouteille d'acide,
- Pistolet,
- Caisse de munitions contenant 10 cartouches et c'est tout!

Pour recharger votre gourde, il faut sélectionner la gourde et le couteau puis aller frapper un petit cactus sur leur branche gauche (il sont placer vers le haut de l'écran).

A) LA GROTTE :
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Maintenant recherchez l'entrée de la grotte et pénétrez à l‘intérieur. En haut à gauche vous pouvez voir une entrée gardée par deux indigènes, entrez par celles—ci et vous voyez un coffre à côte d'une couchette à même le sol ; Vous pouvez ouvrir le coffre en donnant un coup de pied au niveau de la serrure, puis ramassez :
- Le livre
Ressortez de cette salle et dirigez-vous vers la droite.

B) LE LAC SOUTERRAIN :
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Arrivé au crocodile, donnez—lui un coup de couteau au nez. il plongera vous laissant passer. Quand vous arrivez a l'entrée d'une grotte gardée par un indigène, rentrez puis ramassez :
- La machette
- Les pépites.

Au fond de cette salle il y a une carte sur le mur (qui indique "Beat about the bush to pass" qui veut dire "mettez des coups de machette pour passer"). Ensuite il faut que vous reveniez jusqu'à l'entre de la grotte dans le désert, vous devriez apercevoir un feuillage, prenez la machette puis découpez le feuillage de chaque coté, et vous pourrez pénétrer dans la forêt.

C) LA FORET :
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Quand vous serez dans la foret, allez jusqu'au monstre enchaîné tout en évitant les noix de coco lancées par les singes ; Lorsque vous arrivez au monstre, mettez de l'acide sur ses chaines pour le délivrer et il s'en ira vous laissant ainsi le passage libre. Rentrez par l'ouverture en haut à droite et vous devriez voir l'écran se fragmenter. Le niveau 2 se chargera automatiquement.


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-- NIVEAU II : LE VILLAGE --
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Au départ de ce niveau et uniquement dans cet écran, il faut marcher avec prudence, car si vous réveiller le montre, il vous tuera d'un seul coup de poing.

Dirigez vous vers la droite jusqu'à ce que vous trouviez la première clé, prenez là.
Revenez sur vos pas (donc vers la gauche) et entrez dans la hute.
Vous devez continuer votre chemin jusqu'à la porte protégée par un cadenas. Pour l'ouvrir il faut sélectionner la clef et donner un coup de poing dans le cadenas.
Entrez et prenez :
- La bouteille de médicament

Maintenant, retournez jusqu'à l'entrée surmontée d'un masque cracheur de boule de feu.
Rentrez et dirigez-vous vers la droite, ramassez la boite d'allumettes ; à l'écran suivant vous pouvez prendre :
- L'orbe
en sélectionnant la boite d'allumettes et en donnant un coup de poing à la statue en or qui bouge, elle brûlera automatiquement, et vous pouvez prendre l'orbe.
Continuer a droite pour retrouver le malade et vous lui donnez les médicaments en vous accroupissant auprès de lui, il vous donnera la 2ème et dernière clef.
Il faut revenir a l'entrée de la hute.

A) LA GROTTE FERMEE :
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Allez à l'écran ou se trouve l'entrée d'une grotte Fermée et gardée par deux indigènes. Déposer la dernière clé au pied de l'indigène de gauche et l'Orbe au pied de l'indigène de droite. Les gardes disparaissent et la porte s'ouvrira automatiquement. Entrez et le troisième et dernier niveau va se charger.


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-- NIVEAU III: THE TEMPLE --
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Dans ce niveau, il faut faire attention aux dragons volants. Si vous restez devant leur passage ils vous couperont la tête.

A) LE DINOSAURE :
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Ramassez les tas de pierre (7 en tout) sur chaque écran (sauf celui du départ, et celui directement a gauche du départ).
Tuer le dinosaure, en lui mettant une balle dans la tête. Il laisse derrière lui le septième et dernier tas de pierre.

Dirigez vous vers l'entrée de la grotte. Rentrez par l'ouverture de la montagne,
maintenant vous êtes dans une foret, à droite il y a un tunnel, il faut passer à l'intérieur, et vous serez devant l'entrée du temple.

B) L'ENTREE DU TEMPLE :
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Dès que vous approchez de l'entrée, une statue s'avance et bloque l'entrée, déposez devant elle les pépites. Elle vous laissera le passage.

Entrez dans le temple, devant vous il y a une fontaine (si vous voulez boire, prenez la gourde), entrez par la porte en haut à droite, vous êtes maintenant dans une pièce qui devait servir de salle de bain mais les insectes en ont pris possession, au milieu de la piscine, il y a :
- La première idole
Prenez—là, mais sans vous faire "toucher".
Sortez de cette salle.

C) LA SECONDE SALLE :
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Aller a droite, puis choisissez l'ouverture du haut, entrez, puis allez à droite, esquivez la plante carnivore et prenez :
- La deuxième l'idole.
Revenez sur vos pas, sortez, puis entrez sur la droite.

D) LA TROISIEME SALLE :
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Dans cette pièce, ramassez :
- La planche de bois (Il suffit de s'accroupir pour l'attraper)
- Le marteau (Un coups de poing au niveau du ventre fera l'affaire pour l'attraper)
Sortez de cette pièce et entrez par la porte du bas. Rentrez par la porte de gauche (après avoir laissé passé la momie) et allez en bas, au milieu de l'écran. Préparez le marteau, puis en évitant la momie montez jusqu'au sarcophage, ouvrez-le (en donnant un coup de poing haut, juste devant cette dernière) et emparez-vous de :
- La troisième idole.

Sortez de cette pièce et disposez sur la table les trois statuettes (placer vous sur la gauche de la table (utiliser la technique du coups de poing au niveau du ventre pour déposer les idoles), une porte s'ouvrira sur le mur de droite.

Ensuite rentrez par la porte de droite, il y a un ravin qui bloque le passage, alors sélectionnez la planche de bois et posez la par-dessus. Vous pouvez passer de l'autre côté et quand vous serez arrivé à la balance déséquilibrée, posez les pierres à l'intérieur et celle-ci sera équilibrée, vous laissant ainsi le passage a la porte. Rentrez par la porte, et vous verrez l'écran afficher la fin du niveau.

Le jeu va charger pendant un moment et va vous afficher l'écran final (le cimetière).
 
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