2993
JEU -> Aventure
© _Public_Domain_ (1989)
 
 
 
Hopital Danger!
cpc
 
 

SOLUTION

SOLUTION n° 1 : OK
SOLUTION par Zisquier et Shoryu80. Testé par Kukulcan le 17/02/2018

* Le Hall d’entrée :
001 - PRENDRE LETTRE
002 - LIRE LETTRE
003 - N
004 - O

* Le Secrétariat
005 - PRENDRE COUPE-PAPIER (C'est utile contre le "marteau")
006 - E
007 - E

* La Salle d'informatique
008 - PRENDRE CLEF (En fin, pour un début c'est utile)
009 - O
010 - N

* Un Couloir
011 - PRENDRE BIBERONS (Ca calme certaine soif)
012 - N

* Service Maternité
013 - DONNER BIBERONS (Donnant, donnant. Vous voyez : du SANG)
014 - S
015 - E

* Couloir EST
016 - PRENDRE ORDONNANCE
017 - E

* Salle d'attente
018 - PARLER MALADES (Ils attendent "patiemment" ; L'un dit :"Lisez et regardez tout")
019 - O
020 - O
021 - O

* Couloir OUEST
022 - EXAMINER COULOIR (Vous trouvez des billets)
023 - PRENDRE BILLETS (c'est le nerf de la guerre)
024 - O

* Couloir aile SUD
025 - PRENDRE DOSSIER (Ce dossier est vide, sans intérêt)
026 - S
027 - S

* Service de Cardiologie
028 - PRENDRE STIMULANTS
029 - N
030 - H

* Salle d'opération no2
031 - PARLER ASSISTANT (Prenez la BLOUSE du patron aux internes, (ces poisons).)
032 - N

* Salle de Télévision
033 - PRENDRE GANT
034 - E

* Couloir du 1er étage
035 - PRENDRE SERINGUE
036 - OUVRE PORTE

* Bureau du Chirurgien-Chef
(Donnez-moi l'essentiel autre que l'AMOUR ou la santé)
037 - DONNER ARGENT (BRAVO, mais avant de vous opérer réalisez ceci : [sommni->L.N.R.V.]
038 - S
039 - S

* Salle d'attente du 1er
040 - PRENDRE PANSEMENTS
041 - B
042 - B

* Restaurant du Personnel
043 - PRENDRE CIGARETTES
044 - PRENDRE BRIQUET
045 - N

* Un couloir obscure
046 - ALLUMER BRIQUET
047 - PRENDRE MARTEAU (Sert à taper sur les gens ou ... sur les PORTES)
048 - N

* Un très long couloir
049 - PRENDRE FLEUR
050 - DONNER CIGARETTES (Excellent stimulant ; Le Docteur L.N.HERVE veut des sommnifères)
051 - E

* Un couloir traitre
052 - PRENDRE PLANCHE
053 - O
054 - O

* Réserve Matériel
055 - DONNER FLEUR (Merci, les internes veulent le POISON pour le détruire. Le "STETHO" est a remettre au BRANCARDIER avant vos soins)
056 - RESPIRER OXYGENE (Bien, mais temporaire ...)
057 - ENFONCER PORTE (La voie de GARAGE est libre)
058 - N
059 - E
060 - B

* Souterrain mal éclairé
061 - PRENDRE CARNET
062 - LIRE CARNET
063 - S
063 - S

* Laboratoire-Réserve
064 - PRENDRE SOMNMIFERES
065 - H

* Service de Psychiatrie
066 - DONNER SOMMNIFERES (Merci, ils me seront utiles. Portez la BLOUSE ou vous savez !)
067 - N
068 - O
069 - O
070 - N

* Service Maternité
071 - TRANSFUSER SANG (ça fait un bien fou !!!)
072 - S
073 - O
074 - O
075 - S
076 - H

* Salle d'opération no2
077 - PRENDRE POISON
078 - N
079 - E
080 - E

* Service de Chirurgie
081 - DONNER POISON (On va le détruire, voila la BLOUSE du patron a déposer au bloc No1)
082 - PRENDRE BLOUSE
083 - O
084 - O
085 - N

* Salle d'opération no1
086 - DEPOSER BLOUSE (Maintenant allez chercher le STETHOSCOPE au sous-sol)
087 - S
088 - S
089 - B
090 - N
091 - E
092 - E
093 - S
094 - S
095 - B
096 - N
097 - N
098 - O

* Réserve Matériel
099 - ENFONCER PORTE
100 - EXAMINER AMBULANCE
101 - PRENDRE STETHOSCOPE
102 - N
103 - E
104 - S
105 - S
106 - H

* Le Hall d'entrée
107 - REMETTRE STETHOSCOPE
 


Goto Top
CPC-POWER/CPCSOFTS, programmation par Kukulcan © 2007-2024 tous droits réservés.
Reproduction sans autorisation interdite. Tous les titres utilisés appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Hébergement Web, Mail et serveurs de jeux haute performance