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GAME -> Adventure
© CargoSoft (2009)
17.31 / 20.00
 
 
Orion Prime
cpc
 
 
Solution par : tjjq44

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* Niveau 1 *
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Capsule de survie :
  • Dans le placard en bas à gauche, prenez le "HackerBoy" ainsi que le "RepairKit".

  • Dans le coin droit de la console, ouvrez le cache et récupérez la cellule d'énergie s'y trouvant.

  • Toujours utile : Tout à droite on peut utiliser le caisson pour régénérer sa forme (au cas ou les monstres vous font bobo).


    Couloir de décontamination :
  • Traversez, y a rien à voir.


  • Sas de sécurité :
  • Prenez la porte à droite (faut forcer un peu).


  • Poste de sécurité :
  • Prenez le "log" sur la table près de l'ordinateur.

  • Utilisez le HackerBoy sur l'ordinateur.

  • Rentrez le code obtenu grâce au log dans l'ordinateur.


  • Sas de sécurité :
  • Prenez la porte en face.


  • Couloir principal :
  • Prenez la porte à gauche.


  • Accès maintenance :
  • Prenez le log par terre.
  • Regardez les caisses en bas à gauche afin d'obtenir un tournevis.

  • Toujours utile : Cette pièce est l'unique accès au niveau 0 et donne aussi accès plus tard au niveau 2.


    Couloir principal :
  • Utilisez le RepairKit pour ouvrir la porte à droite.


  • Maintenance électrique :
  • Utilisez le Chargeur sur la cellule d'énergie (dans l'inventaire).

  • Prenez le log par terre à gauche du chargeur.


  • Couloir principal :
  • Prenez la porte en face.


  • Hall niveau 1 :
  • Prenez le log sur la table à droite.

  • Utilisez le HackerBoy sur l'ordinateur, puis utilisez le login "DANTE" trouvé grâce au log.

  • Regardez plusieurs fois la plante à droite de l'ascenseur afin d'y déceler une grille cachée derrière.

  • Dévissez la grille afin de dévoiler le cache.

  • Utilisez la cellule d'énergie sur le cache.

  • Prenez l'ascenseur et allez au 2ème étage.

  • Toujours utile : L'ordinateur contient entre autres informations le nombre théorique de membres d'équipage (281).


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    * Niveau 2 *
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    Hall niveau 2 :
  • Prenez la porte à gauche.


  • Remise :
  • Prendre le log sur les caisses.

  • Prendre le pied de biche posé contre les caisses.

  • utilisez le RepairKit sur la soute en bas à gauche.

  • Descendez au niveau 1 par cette même soute afin d'aller récupérer la cellule d'énergie près de l'ascenseur.


  • Hall niveau 2 :
  • Utilisez le pied de biche sur la porte à gauche de l'ascenseur.

  • Utilisez la cellule d'énergie sur le cache en bas à droite de cette porte.

  • Entrez par cette même porte.


  • Armurerie :
  • Prenez le log sur la table.

  • Prenez la carte d'accès "Maintenance électrique" sur le cadavre derrière la table.

  • Prenez le pistolet par terre sous la table.

  • Prenez des munitions dans les caisses à gauche.

  • Toujours utile : Le pistolet peut être rechargé indéfiniment à cet endroit et peut s'avérer très utile dans les combats…

    Hall niveau 2 :
  • Récupérez la cellule d'énergie en bas à droite de la porte.

  • Descendez par la soute et utilisez la carte magnétique sur l'ordinateur de la salle de maintenance électrique afin de remettre le courant.

  • Toujours utile : Vous pouvez désormais accéder au niveau 0 ainsi qu'aller à l'armurerie ou utiliser l'ascenseur principal à loisir sans utiliser la cellule d'énergie.


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    * Niveau 0 *
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    Couloirs niveau 0 :
  • Regardez le plan au mur pour vous orienter.

  • Allez à droite afin de réactiver la pompe primaire (mini-jeux de difficulté croissante).

  • Explorez le couloir de gauche afin de remettre en route les différentes pompes secondaires (sur les murs) à coups de RepairKit (cf. plan). N'oubliez pas d'activer chaque pompe une fois réparée (4 en tout).

  • Au fond du dernier couloir la porte est bloquée, utilisez le scanner rétinien à sa droite : ça ne marche pas.

  • Retournez à l'armurerie (niv.2), utilisez le tournevis sur le cadavre… profitez-en pour refaire le plein de munitions, puis revenez.

  • Utilisez l'oeil sur le scanner rétinien pour ouvrir la porte.


  • Salle de la pompe secondaire :
  • Utilisez l'ordinateur afin de remettre la dernière pompe en route.

  • Prenez le démodulateur sur la table à gauche.

  • Prenez le log sur le cadavre.

  • Prenez le câble qui le maintient pendu.

  • Remontez au niveau 1 et activez l'ordinateur au fond de la pièce afin d'envoyer le carburant vers votre vaisseau.
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