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GAME -> Adventure
© Bretagne Edit presse (1987)
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Bloodstone Ou Les Errements D'Une Nuit
cpc
 
 

SOLUTION

SOLUTION n° 1 : OK
Solution par Zisquier, testé par Kukulcan le 31/07/2016

Si l'action n'apparaît pas (impossible de se déplacer par exemple), faire : ACTION, ATTENDRE, 1 minute.

DEPLACEMENT, ARRIERE
DEPLACEMENT, AVANT
DEPLACEMENT, GAUCHE
DEPLACEMENT, ARRIERE
DEPLACEMENT, AVANT

* Chambre sanglante :
ACTION, EXAMINER, LIT (on y trouve un crucifix)
ACTION, PRENDRE, CRUCIFIX

DEPLACEMENT, ARRIERE
DEPLACEMENT, GAUCHE

* Chambre ébène :
ACTION, EXAMINER, TABLE (on y trouve un journal sous le napperon)
ACTION, LIRE, JOURNAL (à la fin du journal une petite clé portant le n°7 tombe du journal)
ACTION, PRENDRE, CLEF No 7

DEPLACEMENT, ARRIERE
DEPLACEMENT, ARRIERE
DEPLACEMENT, DROITE
DEPLACEMENT, DROITE
DEPLACEMENT, DESCENDRE

DEPLACEMENT, ARRIERE
DEPLACEMENT, AVANT
DEPLACEMENT, DROITE
DEPLACEMENT, GAUCHE

* Cuisine :
ACTION, QUESTIONNER, MAGGY, Qui est..., CHARLES ?
Réponse : "Mr le Comte ?... Je suis sure que c'est un vampire ! Heureusement je garde toujours une Bible et des gousses d'ails près de mon lit..."
ACTION, DONNER, CRUCIFIX, MAGGY
Réponse : "Merci Mille fois ! Grâce à cet objet sacré, je suis à l'abris des attaques de Mr le Comte. Je n'ai pas grand chose à vous offrir, mais voici de la pâtée que l'on donne aux chiens. Si vous trouvez un poison vous pourrez peut être le tuer... que Dieu vous garde !"
ACTION, PRENDRE, PATEE
Si MAGGY n'est plus présente dans la pièce, utiliser ACTION, ATTENDRE, x MINUTES
ACTION, QUESTIONNER, MAGGY, Mais encore ?
Réponse : "Je suis sur que Mr le Compte pratique des expériences démoniaques... D'ailleurs il a une entrée secrète dans la remise pour passer dans son laboratoire..."

DEPLACEMENT, DROITE

* L'Office :
ACTION, EXAMINER, PLACARD (on y trouve un crochet et des gants)
ACTION, PRENDRE, CROCHET
ACTION, EXAMINER, VETEMENTS (on y trouve une clé n°4)
ACTION, PRENDRE, CLEF No 4

DEPLACEMENT, DROITE
DEPLACEMENT, DROITE
DEPLACEMENT, DROITE

ACTION, UTILISER, CLEF No 4
DEPLACEMENT, ARRIERE

* Chambre de Vladimir :
ACTION, EXAMINER, ARMOIRE (on y trouve un coffret et un caleçon)
ACTION, EXAMINER, COFFRET (il contient un sachet de drogue)
ACTION, PRENDRE, DROGUE
ACTION, POSER, CLEF No 4

DEPLACEMENT, ARRIERE
DEPLACEMENT, GAUCHE
DEPLACEMENT, AVANT
DEPLACEMENT, ARRIERE
DEPLACEMENT, GAUCHE

* Le Grand Salon :
ACTION, EXAMINER, CHEMINEE (il y a un soufflet et un tisonnier)
ACTION, PRENDRE, SOUFFLET

DEPLACEMENT, ARRIERE
DEPLACEMENT, AVANT
DEPLACEMENT, GAUCHE

ACTION, UTILISER, CROCHET (pour ouvrir le bureau)
DEPLACEMENT, AVANT

DEPLACEMENT, DROITE

ACTION, UTILISER, CLEF No 7 (ouvre la porte dans le petite salon communiquant avec la bibliothèque)
DEPLACEMENT, DROITE

* La Bibliothèque :
ACTION, LIRE, LIVRE, M (vous remarquez une feuille qui dépasse de la couverture... il s'agit d'une partition)
ACTION, EXAMINER, PARTITION 2 (il s'agit d'une pièce de piano intitulée "jour d'Automne")
ACTION, PRENDRE, PARTITION 2
ACTION, LIRE, LIVRE, R (le livre est creux, les pages ont été découpées et vous trouvez un petit carnet)
ACTION, EXAMINER, CARNET (c'est le carnet d'expérience du Comte. Vous ne comprenez pas grand chose à ses griffonnages mais en dernière la page vous trouvez ceci :
fiole 1 : détruit le foie et la rate ;
fiole 2 : essence de vapeur infernale ;
fiole 3 : Iplex ;
fiole 4 : concentré de cervelle de chauve-souris ;
fiole 5 : poison ;
fiole 6 : RAS ;
fiole 7 : philtre de Morphée)

DEPLACEMENT, AVANT

* Le Petit Salon :
ACTION, PRENDRE, COGNAC
ACTION, POSER, CLEF No 7
ACTION, POSER, CROCHET

DEPLACEMENT, GAUCHE
DEPLACEMENT, ARRIERE
DEPLACEMENT, ARRIERE
DEPLACEMENT, ARRIERE
DEPLACEMENT, GAUCHE

* Le Grand Salon :
ACTION, JOUER, PARTITION 2 (Tandis que vous jouer vous voyez apparaitre la forme brumeuse d'une jeune femme vêtue d'une robe de mariée... Elle se penche vers vous et vous dit : "Vous n'auriez jamais du entré dans cette demeure car un démon l'habite. Cependant je peut vous révéler le mot de passe. La porte du laboratoire s'ouvrira si vous prononcez le mot de passe : ". ATTENTION, Le mot de passe change a chaque partie.)

DEPLACEMENT, ARRIERE
DEPLACEMENT, AVANT
DEPLACEMENT, MONTER
DEPLACEMENT, ARRIERE
DEPLACEMENT, AVANT

* La Remise :
ACTION, EXAMINER, ETAGERE (le mécanisme révèle les contours d'une porte)
ACTION, OUVRIR, PORTE, (saisir le mot de passe secret obtenu dans le grand salon)

DEPLACEMENT, DROITE

* Le Laboratoire :
ACTION, EXAMINER, TABLE (elle comporte un tiroir)
ACTION, EXAMINER, TIROIR (il contient un bloc-note et une petite manivelle)
ACTION, PRENDRE, MANIVELLE
ACTION, EXAMINER, FIOLE (il y a 7 fioles contenant les liquides différents. Elle ne portent aucune étiquettes)
ACTION, BOIRE, FIOLE, 2 (Vous prenez lentement une consistance vaporeuse qui vous permet de vous glisser à travers les moindres interstices)

DEPLACEMENT, ARRIERE
DEPLACEMENT, GAUCHE
DEPLACEMENT, AVANT
DEPLACEMENT, AVANT

* La Chambre Pourpre :
ACTION, EXAMINER, BOITIER (Il est en bois précieux et tapissé de velours rouge à l'intérieur. Il contient un superbe poignard ouvragé...)
ACTION, EXAMINER, POIGNARD (Une dague courbe à la lame effilée. Sur son manche est gravé "Lucifer est mon Maitre")
ACTION, PRENDRE, POIGNARD

DEPLACEMENT, ARRIERE
DEPLACEMENT, DROITE
DEPLACEMENT, ARRIERE
DEPLACEMENT, ARRIERE
DEPLACEMENT, GAUCHE

* La Chambre de Nancy :
ACTION, EXAMINER, BOITE (une boîte à musique décoré d'émeraude, il faut une petite manivelle pour la remonter)
ACTION, UTILISER, MANIVELLE (Vous entendez la voix de la ravissante Nancy qui vous murmure : "voici l'anneau maudit qui a causé ma mort")
ACTION, PRENDRE, BAGUE

DEPLACEMENT, ARRIERE
DEPLACEMENT, DROITE
DEPLACEMENT, AVANT

* La Chambre d'Agatha :
ACTION, MONTRER, BAGUE, AGATHA (Donnez-moi ça et je vous donnerai un renseignement important !)
ACTION, QUESTIONNER, AGATHA, Mais encore ? ("Le numéros du coffre fort de mon frère est le 7159... Mais donnez moi cette bague!" ATTENTION, le numéro du coffre change a chaque nouvelle partie)

DEPLACEMENT, ARRIERE
DEPLACEMENT, GAUCHE

* Face au chien :
ACTION, UTILISER, DROGUE (Vous mélangez la drogue avec la pâtée)
ACTION, DONNER, PATEE, CHIEN (le chien engloutis la pâté vacille et tombe raid mort)

DEPLACEMENT, ARRIERE
DEPLACEMENT, GAUCHE
DEPLACEMENT, DESCENDRE
DEPLACEMENT, GAUCHE
DEPLACEMENT, AVANT

* Le Bureau :
ACTION, EXAMINER, CHEMINEE (un nuage de vapeur se forme et un esprit de fumé apparait)
ACTION, UTILISER, SOUFFLET (vous actionnez le soufflet et aspirez l'esprit de vapeurs...)
ACTION, EXAMINER, CHEMINEE (le manteau de la cheminée est sculpté, de motifs démoniaques, par hasard vous actionnez un mécanisme, et un petit panneau apparait).
ACTION, EXAMINER, PANNEAU (il est fermé et porte un cadran à chiffre)

DEPLACEMENT, ARRIERE
DEPLACEMENT, ARRIERE
DEPLACEMENT, MONTER
DEPLACEMENT, GAUCHE
DEPLACEMENT, MONTER

* Le Grenier :
(pour y trouver Vadimir ne pas hésiter à le suivre et à le harceler jusqu'à ce qu'il donne les informations)

ACTION, MONTRER, POIGNARD, VLADIMIR ("Allez vite le Lui porter. Il l'attends pour le sacrifice...")
ACTION, DONNER, COGNAC, VLADIMIR ("merci...")
ACTION, QUESTIONNER, VLADIMIR, Mais encore ?
ACTION, QUESTIONNER, VLADIMIR, Mais encore ?
Réponse : "Hips !...le code du panneau de la cheminée du bureau est 44325... Mais...Hips ne le répétez à personne", ATTENTION, le code change a chaque nouvelle partie)

DEPLACEMENT, DESCENDRE
DEPLACEMENT, DROITE
DEPLACEMENT, DESCENDRE
DEPLACEMENT, GAUCHE
DEPLACEMENT, AVANT

* Le Bureau :
ACTION, OUVRIR, PANNEAU, (code à récupérer en questionnant Vladimir. Le panneau s'ouvre, il dévoile une cachette qui recelle une clef dorée)
ACTION, PRENDRE, CLEF D'OR

DEPLACEMENT, ARRIERE
DEPLACEMENT, ARRIERE
DEPLACEMENT, MONTER
DEPLACEMENT, ARRIERE
DEPLACEMENT, ARRIERE
ACTION, UTILISER, CLEF D'OR (Permet d'ouvrir la chambre du comte)
DEPLACEMENT, AVANT

* La Chambre du Comte :
ACTION, EXAMINER, TABLEAU (Il représente un homme au teint blême, et au regard pénétrant. Il porte une grande cape et un chapeau haut-de-forme... un coffre fort est caché derrière)
ACTION, EXAMINER, COFFRE-FORT (il est fermé par un système de numéros...)
ACTION, OUVRIR, COFFRE-FORT, quel est le code ? (Donner le code fourni par Agatha, ATTENTION, le code change a chaque nouvelle partie)
ACTION, EXAMINER, COFFRE-FORT (Vous trouvez tout une correspondance avec des habitants du monde entier, semblant appartenir à une même secte, et une petite clé)
ACTION, PRENDRE, PETITE CLEF

DEPLACEMENT, ARRIERE
DEPLACEMENT, ARRIERE
DEPLACEMENT, AVANT
DEPLACEMENT, DROITE

* Le Laboratoire :
ACTION, BOIRE, FIOLE, 4 (Vous ne ressentez rien d'apparent)

DEPLACEMENT, GAUCHE
DEPLACEMENT, ARRIERE
DEPLACEMENT, GAUCHE
DEPLACEMENT, DESCENDRE

DEPLACEMENT, GAUCHE
DEPLACEMENT, AVANT
DEPLACEMENT, DROITE

* Le Petit Salon :
ACTION, EXAMINER, HORLOGE (Elle semble arrêtée... un orifice sur le coté n'attends qu'une clé pour la remonter)
ACTION, UTILISER, PETITE CLEF (Vous remontez la pendule et elle se met alors à sonner une glas démoniaque. Vous êtes environné de vapeur sulfureuse. Et soudain vous êtes transporté dans le temps)

* Face au Démon :
(Vous reculez dans le passé et alors que vous approchez de l'instant de votre accident, vous êtes rejoins par le démon du temps. Le démon vous attaque... ses griffes déchirent l'air... et vous portent un sale coup...)
ACTION, UTILISER, POIGNARD (Répéter l'opération jusqu'à la mort du démon)
 


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