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© Amstrad Magazine (1985)
12.00 / 20.00
 
 
Mission Pour Pachebran
cpc
 
 

SOLUTION

SOLUTION n° 1 : OK
SOLUTION par JFA CR. Testé par Kukulcan le 03/01/2021

On peut saisir que les trois premiers caractères des mots c'est pour cela que les trois premières lettres sont en majuscule.

No - Action (Lieu où l'on se trouve après l'action)
001 - DEPoser BADge (Pachebran IV)
002 - ENTrer BATiment (Couloir de l'immeuble)
003 - REGarder PORte
004 - POUsser BOUton
005 - ENTrer PORte (Une petite pièce)
006 - PREndre CLE
007 - Nord (Couloir de l'immeuble)
008 - Est (Une salle minable)
009 - OUVrir PORte
010 - ENTrer PORte (Le bureau du directeur)
011 - PREndre CENdrier
012 - REGarder BUReau
013 - CASsser TIRroir
014 - REGarder
015 - PREndre ACCumulateur
016 - PREndre BLOc-note
017 - LIRe BLOc-note
018 - DEPoser CENdrier
019 - DEPoser BLOc-note
020 - O (Une salle minable)
021 - O (Le couloir de l'immeuble)
022 - O (Une salle d'attente)
023 - REGarder ORDinateur
024 - INSérer ACCumulateur
025 - ORDinateur
026 - E
027 - ENTrer PORte (Une petite pièce)
028 - POUsser 2 (Une petite pièce)
029 - N (Un petit Hall)
030 - O (La salle de sécurité)
031 - PREndre TELéviseur
032 - REGarder MONiteur
033 - E (Un petit Hall)
034 - E (Une petite pièce)
035 - POUsser 1
036 - N (Le couloir de l'immeuble)
037 - O (Une salle d'attente)
038 - DEPoser TELéviseur
039 - RACcorder TELéviseur
040 - E (Le couloir de l'immeuble)
041 - ENTrer PORte (Une petite pièce)
042 - POUsser 2
043 - N (Un petit hall)
044 - S (La salle des cristaux)
045 - OUVrir LOCal (il faut avoir la clé trouvée dans une petite pièce)
046 - ENTrer LOCal (Un local de maintenance)
047 - REGarder SAC
048 - PREndre SAC
049 - PREndre GANts
050 - E (La salle des cristaux)
051 - AMStrad (La salle de vénération)
052 - PREndre CORde de nylon
053 - E (L'entrée du complexe secret)
054 - E (Une salle de surveillance secrète)
055 - REGarder MONiteur
056 - O (L'entrée du complexe secret)
057 - S (Un puit très profond)
058 - LANcer CORde
059 - CROchet
060 - ALLer CORde (De l'autre côté du puit)
061 - E (Un long corridor)
062 - S (Dans un croisement étroit)
063 - O (Dans un laboratoire secret)
064 - PREndre BOIte
065 - E (Dans un croisement étroit)
066 - N (Un long corridor)
067 - E (Une grande pièce)
068 - REGarder HOLogramme
069 - PREndre HOLlogramme
070 - REGarder
071 - PREndre CAPsule
072 - DEPoser HOLlogramme
073 - S (Une salle d'examen)
074 - S (Le bureau du chef de rebelles)
075 - O (Une salle de décontamination)
076 - PREndre LAMe
077 - COUper SAC
078 - REGarder
079 - PREndre DISquette
080 - E (Le bureau du chef de rebelles)
081 - S (La fin du complexe)
082 - PREndre INSigne
083 - O (La salle de téléportation)
084 - DEPoser BOIte
085 - POUsser BOUton
086 - PREndre BOIte
087 - POUsser BOUton
088 - ENTrer BATiment (Pachebran IV)
089 - O (Le couloir de l'immeuble)
090 - INSérer DISquette (Une salle d'attente)
091 - ORDinateur
092 - DEMarrer ORDinateur (Noter le nombre a 4 chiffres)
093 - E (Le couloir de l'immeuble)
094 - OUVrir SCUlpture
095 - REGarder
096 - DEPoser CLE
097 - PREndre PIEce
098 - PREndre CARte
099 - ENTrer PORte (Le couloir de l'immeuble)
100 - POUsser 2
101 - N (Un petit hall)
102 - INSérer PIEce
103 - MAChine
104 - PREndre TASse
105 - DEPoser CAPsule (????)
106 - E (Une petite pièce)
107 - POUsser 3 (Une petite pièce)
108 - N (Un corridor, pour passer il faut un insigne, une tasse de Schmol avec une capsule)
109 - S (Un corridor courbe)
110 - E (La salle du générateur, il faut la cle)
111 - METtre GANts
112 - REGarder SIGne
113 - LIRe SIGne
114 - TIRer LEVier
115 - O
116 - N (Un corridor courbe)
117 - REGarder PORte (Un corridor)
118 - INSérer CARte
119 - FENte
120 - OUVrir VERrou
121 - (Saisir la combinaison notée a l'étape 92)
122 - ENTrer PORte
123 - E (Un SAS métallique)
124 - N (Une pièce très claire)
125 - REGarder PREsentoir (Un dortoir silencieux)
126 - COUper PREsentoir
127 - POUsser BOUton
 


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