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© Ere Informatique (1986)
15.67 / 20.00
 
 
Eden Blues
Doomsday Blues
cpc
 
 
Il y a plusieurs chemins possibles, l'un est plus facile à décrire sans carte que les autres, c'est donc celui là que j'indique bien qu'il ne soit pas le plus court.

Commentaires préliminaires
Au cas où, un mot sur les commandes : il s'agit du curseur et de la touche copy. Cette dernière permet de prendre/consommer/ouvrir l'objet affiché dans l'interface.

Lorsque aucun n'objet n'est à portée, la touche copy fait basculer la vitesse de déplacement du personnage et sa vitesse d'utilisation des objets entre lent et rapide. Le basculement est inversé entre déplacement et utilisation, autrement dit lorsque vous vous déplacer rapidement, vous consommerez lentement la nourriture/boisson, et vice et versa.

Bizarrement, cela fait aussi basculer la vitesse de déplacement des robots, mais pas des plafonds visant à vous écraser.

Les statistiques à mettre avant de démarrer : monter la force à 70, et le coeur à 20.

Vous perdrez un point de force à chaque coup de pieds dans une porte, et à chaque fois que vous vous cognerez à un mur (même invisible).

Vous perdrez des points de coeur à chaque heure qui passe, sauf à être allongé dans un lit.

Dernière remarque, les statistiques ne peuvent dépasser pas 100, mais si vous continuez à vous empiffrer vous gâchez la nourriture/boisson une fois à 100.

La solution proprement dite
Dans votre cellule, vous pouvez aller prendre une pièce de 1 franc sur le rebord de la fenêtre. Ensuite allez défoncer votre porte.

Sorti de la cellule, allez à gauche, descendez puis commencez à défoncer la porte sur la gauche. Ne la finissez pas, laissez-lui 15 points de résistance. Retourner dans votre cellule et couchez-vous pour ne pas perdre de santé.

Attendez l'heure précédant la nuit ( rangée à coté du soleil remplie de barre, rangée en dessous avec 7 barres ) pour retourner à la porte quasi-défoncée. Dès que la nuit est tombée, finissez de casser la porte pour ne pas vous faire tuer par les robots présent de nuit autour des cellules.

Vous vous retrouvez dans la cour ( les robots y sont le jour ). Allez à droite et défoncez la porte sur le même écran. Vous vous retrouvez dans une cave un peu labyrinthique. Des robots s'y trouvent en permanence mais ne sont pas dangereux tant que l'on n'entre pas en contact avec eux.

Les étagères contiennent du vin, buvez tout ( gérez votre vitesse de consommation/déplacement avec copy pour pouvoir boire d'une traite les bouteilles ). Pour ne pas se perdre sans faire de plan, allez systématiquement à la porte en face de celle par laquelle vous êtes entré dans la salle. S'il n'y en a pas, utilisez celle de l'autre mur. Vous finirez dans un cul de sac, il ne restera plus qu'à faire demi-tour en suivant la même technique, vous retomberez sur l'entrée, avec un coeur en bien meilleur forme.

Il existe une autre sortie, cela constitue l'un des autres chemins.

Retournez dans la cour ( il faut qu'il fasse nuit au moins pour y rentrer ), descendez, vous vous retrouvez au milieu de la cour. Le jour peut à ce moment apparaître, les robots ne vous menacent qu'en haut et en bas de la cour. Aller à droite et défoncez la porte ( 255 points de résistance ).

Vous arrivez dans un couloir gris, allez à droite, défoncez la porte, passez la salle au plafond écraseur. Vous arrivez dans une salle avec un buffet, à piller bien sûr. Idem dans la salle suivante. Faites alors demi-tour ( l'autre porte de la salle sert pour un autre chemin ).

De retour dans le couloir gris, allez de l'autre coté, vous trouverez deux portes. Entamez celle de droite ( laissez-lui 15 points de résistance ), entamez celle du haut ( laissez-lui dans les 90 points de résistance, en fonction de ce qui vous reste comme force ).

Votre coeur devrait commencer à être inquiétant, retournez dans la cour, joignez l'écran central et lorsqu'il fait nuit allez vers la porte visible au fond. Défoncez-la, vous voilà dans une nouvelle cave.

Pillez-la comme la première, mais n'attendez pas le cul de sac pour faire demi-tour, il vous faut éviter d'être surpris par le jour afin de pouvoir retourner au couloir gris sans attendre la nuit.

De retour dans le couloir, allez achever la porte que vous alliez laissée à 15 points. Passez la salle avec le robot suiveur. Mangez et buvez un café dans la salle suivante. Mangez dans la salle suivante ( attention, il y a un mur invisible au centre, il suffit de passer par le haut pour l'éviter ).

Faites demi-tour ( encore un autre chemin en face ) et retournez dans le couloir gris défoncer la porte que vous aviez laissée à 90 points.

Vous aurez une succession de salles à passer avec divers pièges, jusqu'à un nouveau couloir gris ( certains pièges sont mortels, d'autres faisant perdre un point de force à chaque erreur ). Vous devriez avoir dans les 70 points de force et plus de 40 en coeur. Si vous avez moins de 65 en force et 15 en coeur, bah c'est cuit, recommencez en essayant d'être plus rapide et de perdre moins de force.

Défoncez la porte ( 255 points ), vous vous retrouvez dans une pièce à plafond écraseur, sauf que la porte à défoncer à aussi 255 points de force ( impossible en une fois sans ce faire écraser ). Donner lui deux coup de pieds, puis faites demi-tour dans le couloir gris. Re-rentrez immédiatement et recommencez jusqu'à défoncer la porte ( lorsqu'elle est près de céder, vous pouvez donner jusqu'à quatre coups d'affilé puisque vous n'aurez plus à retraverser la pièce pour en sortir ).

Vous arrivez dans la dernière pièce.

Solution proposée par Inao pour Emultoo.
 
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