144
GAME -> Run & Gun
© Ocean Software (1987)
17.56 / 20.00
 
 
Gryzor
cpc
 
 

Game Review

- PRESENTATION -
Ecran Titre

ATTENTION HIT EN PUISSANCE !

En 1987, KONAMI et OCEAN nous pondent sur CPC "Gryzor".
Issu de la borne d'arcade du même nom mais appelé également "Contra" ce jeu aura réussi le pari d'une conversion réussie sur le 8bits d' AMSTRAD.



- HISTOIRE -
Ecran Jeu

Une histoire pas bien compliquée : Lance et Bill, deux guerriers super entraînés, ont été choisi pour sauver la planète Terre de l’invasion Aliens.



- LE JEU -
Autre écran

Le jeu est un classique plateforme « kill & destroy » comme je les aime. Ici, pas de place à la réflexion : on avance, on tire, on prend des bonus, on avance, on tire…etc etc.…

Mais sous cette forme simpliste du jeu vidéo tous les ingrédients sont là pour vous tenir en haleine : une animation plus que correcte des graphismes plutôt réussis et colorés. Peut être une musique, ici inexistante, aurait été la bienvenue… ceci dit dans ce genre de jeux les bruitages suffisent a eux seuls a créer l’ambiance et la surprise de voir surgir a tout moment un de ces aliens.

Comme pour la version arcade on a droit là aussi a des phases de scrolling tantôt horizontales tantôt verticales brisant ainsi la monotonie trop souvent fréquente dans ce type de jeu.

On a même le droit, dans la deuxième phase, à un shoot en fausse 3D. Même si le personnage ne se dirige que de gauche à droite elle suffit à diversifier le type de jeu.

On appréciera également un assez large éventail d’armes récoltées tout au long des 8 niveaux qui composent le jeu : du simple fusil, a la mitraillette triple canon, au laser… Bref de quoi pouvoir faire de la bouillie de ces extraterrestres venus avec la mauvaise idée d’envahir la terre.

Dans Gryzor le personnage répond parfaitement aux commandes : il court, saute et tire dans tous les sens. Chaque niveau est une succession de tableaux, ici pas de scrolling continu mais l’enchaînement, relativement bien fait, de ceux çi sont tellement rapides qu’ils ne nuisent en rien au rythme du jeu.

Des couleurs de partout, un véritable arc-en-ciel sur l’écran du CPC ;-p. Une réalisation soignée des graphismes superbes bien qu’un peu confus dans certains niveaux. Mais une excellente conversion quand on connaît la borne d’arcade.



- CONCLUSION -

Résultats du test

Graphisme: 4
Son: 3
Animation 3
Difficulté: 3
Richesse: 3
Scénario: 1
Ergonomie: 2
Notice: -
Longévité: 2
Note perso: 4
Note globale:
16 / 20
Une réussite à tout point de vue, Gryzor aura marqué les mémoires de beaucoup de CPCistes dans le monde.

Mais si il est de loin le jeu parfait, son action aura fait l’unanimité des gamers. Seule ombre noire, une durée de vie hélas trop faible. On lui reprochera aussi une musique inexistante, une fenêtre de jeu trop petite, son scrolling « par tableau », le jeu a deux « chacun son tour » et une fin un peu… pessimiste ( ?)…

Mais le jeu a su rester varié en utilisant différentes vues tout au long du jeu pour éviter cette monotonie du jeu de shoot. Amateurs du jeu d’action pur et dur, attention… prêt… jouezzzzzzzzz…..

Test réalisé par NiNxPe

Game Review n° 1

AMSTRAD 100 POUR CENT, n°1, Février 1988
(Real size : 1210 * 1722 px) = 343.73 Ko

Game Review n° 2

AMSTAR, n°17, JANVIER/FEVRIER 1988
(Real size : 1119 * 732 px) = 268.05 Ko

Game Review n° 3

AMSTAR, n°24, AOUT/SEPTEMBRE 1988
(Real size : 516 * 867 px) = 148.63 Ko


Goto Top
CPC-POWER/CPCSOFTS, programming by Kukulcan © 2007-2021 all rights reserved.
Reproduction forbidden without any express authorization. All the game titles used belong to their respective owners.
Hébergement Web, Mail et serveurs de jeux haute performance