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Jouons Au 421
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Last Update : Monday 29 August 2016 at 18 h 12
 
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INFOS

- CATEGORIES -
GAME -> Action               
- NUMBER OF PLAYERS -
1 player
- DESCRIPTION -

Nous vous offrons ici la possibilité d'apprendre à jouer au 421, sans devenir pour autant un pilier de bistrot. Car c'est chez vous, seul contre l'ordinateur, que vous pourrez vous faire la main. Mais rappelons, en bref, les rÚgles de ce jeu de comptoir.

Le matĂ©riel est composĂ© de 3 dĂ©s et 11 pions. Un premier joueur lance ses dĂ©s, une, deux ou trois fois au choix, de façon Ă  obtenir la combinaison qui lui semblera la plus avantageuse par rapport au nombre de lancers. Le deuxiĂšme joueur lancera ensuite ses dĂ©s, obligatoirement le mĂȘme nombre de fois que le premier, en essayant d'obtenir une meilleure combinaison. A chaque tour, c'est le joueur ayant perdu le tour prĂ©cĂ©dent qui lancera les dĂ©s le premier et fixera ainsi le nombre de lancers.

Quand les deux, quatre ou six jets sont achevés, le perdant ramasse un ou plusieurs pions du gagnant, selon le score réalisé. Le but du jeu sera donc de réussir à faire prendre de ses pions par l'adversaire.

La combinaison la plus forte est le "421", qui donne 7 pions Ă  l'adversaire.
Vient ensuite le "brelan", oĂč les trois dĂ©s prĂ©sentent un mĂȘme chiffre. Le nombre de pions donnĂ©s est Ă©gal au nombre prĂ©sentĂ© par un dĂ© ; il varie donc de 1 Ă  6.
La combinaison suivante est "un chiffre plus deux as", oĂč le nombre de pions donnĂ©s est Ă©gal Ă  ce chiffre.
Puis vient la "suite", oĂč les chiffres prĂ©sentĂ©s par les dĂ©s se suivent et le nombre de pions donnĂ©s est de 2.
Enfin, nous trouvons les coups quelconques, oĂč les trois dĂ©s forment trois chiffres diffĂ©rents qui, classĂ©s dans un ordre dĂ©croissant, donnent un nombre. Dans ce cas, c'est le joueur ayant rĂ©alisĂ© le nombre le plus fort qui gagne et se dĂ©barrasse d'un pion.
En début de partie, tous les pions sont dans la "pioche". Ils sont distribués aux joueurs selon les résultats des jets jusqu'à ce que les 11 soient repartis entre les joueurs. Une fois ce stade atteint, les adversaires s'échangeront les pions comme indiqué plus haut, jusqu'à ce que l'un d'entre eux les possÚde tous et perde ainsi la partie.

Hormis le premier lancer oĂč le choix de l'ordre est laissĂ© aux participants, en cours de partie c'est le joueur ayant rĂ©alisĂ© le moins bon score qui relancera les dĂ©s. D'autre part, si Ă  l'issue d'un jet les rĂ©sultats sont identiques, les joueurs seront dĂ©partagĂ©s sur un coup de dĂ© unique. Le nombre de pions distribuĂ©s sera alors fonction de la valeur de ce dernier jet.

- CONTROLS -

Lorsqu'on a le message "RELANCER" 1,2,3 ou 0, indiquer le numéro des dés à relancer en le tapant au clavier.
Une fois ce choix terminĂ© il suffira de taper (point) pour que le nouveau lancer soit effectuĂ©. Notons que si tous les dĂ©s doivent ĂȘtre conservĂ©s il suffira de taper "0".

- STAFF -

Paru sous forme de listing dans le magazine Science & Vie n° 834, Mars 1987.
Auteur : Henri-Pierre PENEL

 

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